今天複習Service,包括如何啟動并結束一個服務、自定義服務、IntentService、活動與服務之間的通信、前台服務、異步處理以及書上寫的一個無線循環的服務實踐。
根據四大元件的特性,每定義一個新的服務,都要在AndroidManifest裡面進行注冊 <service android:name=".MyService"/>
自定義服務
自定義服務繼承Service,然後可以重寫裡面的方法來實作邏輯
public class MyService extends Service{
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("myservice", "onBind執行");
return null;
}
}
onBind()是父類中的抽象方法,必須實作。之後就是常見的onCreate,onStartCommand,onDestroy了
onCreate可以執行一些初始化的操作,隻有在活動被建立的時候調用
onStartCommand執行主要的邏輯
onDestroy用來收尾
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("myservice", "onCreate執行");
super.onCreate();
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("myservice", "onStartCommand執行");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("myservice", "onDestory執行");
super.onDestroy();
}
啟動和停止服務
在MainActivity中實作按鈕操作即可
case R.id.start_service:
Intent startService=new Intent(this,MyService.class);
startService(startService);
break;
case R.id.stop_service:
Intent stopService=new Intent(this,MyService.class);
stopService(stopService);
break;
IntentService
IntentService可以在活動執行一次後自動結束,建立一個IntentService,并在MainActivity中綁定一個按鈕,按鈕點選事件同時列印MainActivity的線程id
public class MyIntentService extends IntentService{
public MyIntentService() {
super("MyIntentService");
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("myservice", "this thread id"+Thread.currentThread().getId());
}
@Override
public void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("myservice", "intentService destroy");
super.onDestroy();
}
}
MainActivity中的點選事件
case R.id.start_intentservice:
Intent intentService=new Intent(this,MyIntentService.class);
Log.d("myservice", "main thread id"+Thread.currentThread().getId());
startService(intentService);
break;
log
服務和活動之間的通信
利用之前建立自定義活動的時候實作的onBind()函數,可以讓服務與活動間進行通信
private MyBinder binder=new MyBinder();//建立MyBinder的對象
class MyBinder extends Binder{//自定義内部類繼承Binder,在裡面用來實作自己需要的邏輯,比如這裡的下載下傳和傳回下載下傳進度
public void startDownload() {
Log.d("myservice", "startDownload");
}
public int downloadProgress() {
Log.d("myservice", "downloadProgress");
return ;
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("myservice", "onBind執行");
return binder;//傳回自定義類對象
}
在活動中,利用ServiceConnection類來執行之前在Service中的自定義類裡的方法
private MyService.MyBinder mybinder;
private ServiceConnection connection=new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {//綁定後會執行裡面的操作
// TODO Auto-generated method stub
mybinder=(MyService.MyBinder)service;//向下轉型
mybinder.startDownload();
int i=mybinder.downloadProgress();
Log.d("myservice", ""+i);
}
};
然後在按鈕事件中通過bindService和unbindService來綁定和取消綁定服務
case R.id.bind_service:
Intent bindService=new Intent(this,MyService.class);
bindService(bindService, connection, BIND_AUTO_CREATE);//标志位,傳入BIND_AUTO_CREATE表示在活動和服務進行綁定後自動建立服務
break;
case R.id.unbind_service:
unbindService(connection);
break;
前台服務
比背景服務多一個正在運作的圖示在狀态欄裡面,可以直接在onCreate裡面寫入一個Notification
@SuppressLint("NewApi")
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
Notification.Builder nBuilder=new Notification.Builder(this);
Intent intent=new Intent(this,Activity02.class);
PendingIntent pIntent=PendingIntent.getActivity(this, , intent, );
nBuilder.setTicker("前台通知來了")
.setContentTitle("前台通知")
.setContentText("這是一個前台通知")
.setContentIntent(pIntent)
.setSmallIcon(R.drawable.ic_launcher);
startForeground(, nBuilder.build());
Log.d("myservice", "onCreate執行");
super.onCreate();
}
一個Notification必須具備以下幾個元素,不然不能顯示
1.setSmallIcon
2.setContentText
3.setContentTitle
這樣,服務啟動的時候就可以自動建立一個前台通知一直在通知欄裡
異步消息處理
Android不允許在子線程中進行UI的操作,是以可以通過異步消息處理來進行UI的操作
建立一個CHANGE參數用來識别操作,建立一個Handler用來操作UI
private Handler handler=new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case CHANGE:
textView.setText("Text02");
break;
default:
break;
}
}
};
因為這個是在主線程中的,是以可以對UI進行操作,然後用子線程通過發送Message來讓handler執行對應的操作,進而起到改變UI的效果
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message message=new Message();
message.what=CHANGE;
handler.sendMessage(message);
}
}).start();//别忘了start
break;
start在最後面,有時候容易忽略而忘記啟動線程,這裡要注意一下
背景定時循環操作
整體的實作思路是
自定義服務-onStartCommand裡執行需要的操作(比如列印此時的時間),然後利用AlarmManager來執行定時操作,操作中利用廣播在廣播接收器中再次打開服務
public class AlarmBroadcast extends BroadcastReceiver{
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent2=new Intent(context,AlarmService.class);
context.startService(intent2);
}
}
注意這裡是Context
AlarmManager使用方法
1.建立AlarmManager類
2.定義執行的時間
3.AlarmManager.set()執行操作
public class AlarmService extends Service{
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("myservice", "Alarm onCreate");
super.onCreate();
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// TODO Auto-generated method stub
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("myservice", "Time is "+new Date().toString());
}
}).start();//記得start
AlarmManager alarmManager=(AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);
long triggerTime=SystemClock.elapsedRealtime()+*;//擷取開機以來的毫秒數+30秒
Intent intent2=new Intent(this,AlarmBroadcast.class);
PendingIntent pIntent=PendingIntent.getBroadcast(this, , intent2, );//此處應調用getBroadcast
/*
* 下面第一個參數表示類型,此處的表示任務執行時間為從開機時間算起之後多少多少毫秒
* 這裡就是上面的triggerTime
* 并且喚醒CPU
*/
alarmManager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerTime, pIntent);
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("myservice", "Alarm onDestroy");
super.onDestroy();
}
}
AlarmManager.set()中第一個參數表示執行操作的模式,一共有4中,分别是ELAPSED_REALTIME、ELAPSED_REALTIME_WAKEUP、RTC和RTC_WAKEUP,他們的作用如下
參數名 | 作用 |
---|---|
ELAPSED_REALTIME | 定時任務的觸發時間從系統開機開始算起,但不會喚醒CPU |
ELAPSED_REALTIME_WAKEUP | 定時任務的觸發時間從系統開機開始算起,會喚醒CPU |
RTC | 定時任務的觸發時間從1970年1月1日0點開始算起,但不會喚醒CPU |
RTC_WAKEUP | 定時任務的觸發時間從1970年1月1日0點開始算起,會喚醒CPU |
第二個參數表示以第一個參數為參考,操作執行的延遲時間,比如這裡第一個參數是ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,延遲時間為SystemClock.elapsedRealtime()+30*1000毫秒,SystemClock.elapsedRealtime()用來擷取開機以後到現在為止的毫秒數,是以這裡的意思就是說,以開機時間為起點,操作在(已開機的時間+30秒)後執行
第三個參數就是PendingIntent,即要執行的操作,這裡因為是要調用廣播接收器,是以用的是getBroadcast而不是getActivity
執行結果