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1. 簡介
在Android開發中經常會遇見異步消息處理的情況,特别是網絡請求成功或者失敗之後需要更新UI,但是更新UI隻能在UI線程裡面進行,否則就會報錯,這個時候就需要通知UI線程去更新UI,于是Handler出現了。
2. Handler的使用
Handler的使用非常簡單,直接看例子。
private static final int KEY_REQUEST_SUCCESS = ;
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//這裡是在UI線程了
if(msg.what == KEY_REQUEST_SUCCESS) {
//更改UI
}
}
};
... ...//一些其他操作
private void changeUI() {
Message message = mHandler.obtainMessage();
message.what = KEY_REQUEST_SUCCESS;
mHandler.sendMessage(message);
}
聲明了一個Handler成員變量mHandler,并複寫了其中的
handleMessage(Message msg)
方法,然後使用mHandler發送一條消息,最終會調用到
handleMessage
方法,然後進行UI更新操作。
看見這麼好用的異步消息處理方法,肯定會去看看内部是怎麼實作消息的排程的。
3. Handler内部資訊排程
3.1 消息進入隊列
所有的消息都是使用
sendMessage
方法發送出去(還有其他類似方法),就從
sendMessage
開始檢視。
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, );
}
...
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < ) {
delayMillis = ;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
...
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
//異常處理
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
...
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
我們可以看到,Handler發送消息最終都會調用到
sendMessageAtTime
方法,在這個方法裡面就做了一件事,将消息放入一個消息隊列中。記住
msg.target
這個指派操作,然後我們去看看在放入隊列時候都做了些什麼。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
//異常處理
synchronized (this) {
//異常處理
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
從代碼中很清晰的可以看見。
- 如果新消息首次加入隊列,或者新消息延遲時間要小于隊列首個消息延遲時間,就将新消息放在隊列首部。
- 如果隊列不為空,新消息延遲時間并不是最短,就将新消息插入到隊列的某個位置。
總之,新消息插入隊列後,消息隊列是按延遲時間長短排序的一個有序隊列,延遲時間越短,越靠近隊列首部。這樣,就可以猜測,系統一次拿去隊列中的消息,然後進行分發處理。
3.2 消息排程分發
我們都知道了消息被加入了一個按延遲長短排序的有序隊列,消息僅僅加入了隊列還需要有地方處理才行,那我們就看看哪裡處理了這個隊列。
首先我們來檢視一下Handler的成員變量中的
MessageQueue
是在哪裡初始化或者指派的,從源頭開始查找,順藤摸瓜。
public Handler() {
this(null, false);
}
...
public Handler(Callback callback, boolean async) {
...
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
原來是直接用Looper指派的,那會不會對這個消息隊列的處理就在Lopper當中呢?趕緊去看看。Looper的代碼不多,很快就看到了
loop()
這個方法。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
//異常處理
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
就是在這裡!!在
loop()
方法中有一個循環一直在取出消息隊列中的消息然後進行分發工作。我們注意這一行代碼
msg.target.dispatchMessage(msg)
,調用了
msg.tartget
中的一個分發消息的方法,還記得在上面消息進入消息隊列時候,注意的
msg.target
的指派操作嗎?
msg.target
其實就是我們發送消息的Handler!!!趕緊去檢視一下消息分發和處理過程吧。
3.3 消息處理
直接去檢視Handler中的
dispatchMessage(msg)
方法,發現這個方法比較簡單。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
很容易了解如果Message和Handler的
CallBack
成員變量都為空的話,直接調用Handler本身的
handlerMessage(Message msg)
方法,這個方法就是我們在執行個體化Handler時候複寫的一個方法,最終消息的具體處理過程就回到了我們手中。
4. 排程圖
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIiM1UTN0gTMwAjNwgDM2EDMy8CX0Vmbu4GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
Handler發送Message消息,消息進入消息隊列,Looper不斷的從消息隊列中取出Message,然後交給Handler處理,處理的代碼交給使用者處理。這樣我們就可以在非UI線程中發送Message消息,但是最終的處理回到了UI線程,進行一些UI操作。
5. 其他用法
雖然Handler是用于處理異步消息的,但是由于它本身有一個延遲的功能,是以Handler也可以做一個定時任務處理器,類似廣告結束倒計時等等都可以用到Handler。
6. Tips
Handler雖然看起來使用簡單,但是如果仔細的話,會發現,這一套機制對Message的管理是非常嚴格的。将消息從消息隊列中删除或者消息處理完畢之後,并不是直接将Message舍棄,而是調用了Message本身的
recycleUnchecked()
方法。
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = ;
arg1 = ;
arg2 = ;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -;
when = ;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
首先将Message裡面一些成員變量進行了重置操作,在最後面我們發現了
MAX_POOL_SIZE
這個屬性!!這說明在這一套機制中,Message數量是有上限的。心細的人就會發現,如果每次使用Message時候都使用new執行個體化一個的話,總會有一個時間點,Message數量會超出最大限制數。
是以我們在擷取Message的時候,一定要使用
Handler.obtainMessage()
方法或者
Message.obtain(Handler h)
方法。
如果使用new去執行個體化Message的話,這裡面有坑,慎重。
7. Q&A
Looper類的loop()方法處理完隊列之後就會停止循環,如果有新的消息加入,系統是怎麼調用到Looper的loop()的呢?
在将資訊加入到消息隊列後,會運作
nativeWake(mPtr)
這一行代碼,
nativeWake()
是一個本地的方法,是通過這個方法在系統的底層去調用
Looper.loop()
方法。
由Handler發送出一個延遲任務消息,這個消息還未被處理,怎麼撤回?
Handler撤回消息有五種方法。
- removeCallbacks(Runnable r)
- removeCallbacks(Runnable r, Object object)
- removeMessages(int what)
- removeMessages(int what, Object object)
- removeCallbacksAndMessages(Object object)
但是實際上是在MessageQueue隊列中删除了消息,MessageQueue提供了三種删除消息方法
- removeMessages(Handler h, int what, Object object)
- removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)
- removeCallBackAndMessage(Handle h, Runnable r, Object object)
參數都是Message中的成員變量(Handler參數會在Handler調用MessageQueue删除消息方法傳入,也就是Handler本身),當傳入參數與Message中屬性相等時候會将消息從消息隊列中删除。參數object是補充條件,object傳入null,則前面條件滿足即可;object不為空,所有條件都需要滿足。
void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object) {
if (h == null) {
return;
}
synchronized (this) {
Message p = mMessages;
// Remove all messages at front.
while (p != null && p.target == h
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
// Remove all messages after front.
while (p != null) {
Message n = p.next;
if (n != null) {
if (n.target == h && (object == null || n.obj == object)) {
Message nn = n.next;
n.recycleUnchecked();
p.next = nn;
continue;
}
}
p = n;
}
}
}
從代碼中很容易看出來,如果調用MessageQueue的
removeCallbacksAndMessage
方法時候,object傳入是null,會将消息隊列中所有消息都給清空。是以這樣調用
mHandler.removeCallbacksAndMessage(null)
時候,會清空消息隊列中所有資訊。
待完善…