一、視窗灰階變換
當圖像中大部分像素的灰階級在[L,U]範圍内,少部分像素分布在小于L和大于U的區間内時,可用兩端“截取式”的變換使小于灰階級L和大于等于灰階級U的像素強行壓縮為0和255,如下圖所示。盡管将會造成一小部分資訊丢失,不過有時為了某種應用,做這種“犧牲”是值得的,如利用遙感在氣象資料中分析降水時,在預進行中去掉非氣象資訊,既可減少運算量,又可提高分析精度,這種變換叫灰階的視窗變換。灰階的視窗變換也是一種常見的點運算,它的操作和門檻值變換相類似。從實作方法上看作是灰階折現變換的特例。它限定一個視窗範圍,在視窗中的灰階值保持不變;小于視窗下限的灰階值直接設定為0;大于該視窗上限的灰階值直接設定為255。視窗灰階變換處理結合了雙固定門檻值法,與其不同之處在于視窗内的灰階值保持不變。
![](https://img.laitimes.com/img/__Qf2AjLwojIjJCLyojI0JCLiAzNvwVZ2x2bzNXak9CX90TQNNkRrFlQKBTSvwFbslmZvwFMwQzLcVmepNHdu9mZvwFVywUNMZTY18CX052bm9CX0cmeNVHbHVmb1cVWxgmMMBjVtJWd0ckW65UbM5WOHJWa5kHT20ESjBjUIF2LcRHelR3LcJzLctmch1mclRXY39DOyETM0UTM5ETNwATM4EDMy8CX0Vmbu4GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
灰階視窗變換的變換函數表達式如下
思路:
- 傳入需要處理的圖像
- 周遊整個圖像取出圖像中每個點的像素值存到一個數組中(oldPix)
- 在循環中擷取每個像素點的顔色值,并抽取每個像素中的r,g,b,a分量準備處理
- 利用灰階公式計算出每個點的灰階值(範圍0-255),并做溢出處理
- 如果某點的灰階值為0則不做處理
- 如果某點的灰階值小于門檻值下限則将其灰階值置為0
- 如果某點的灰階值大于門檻值上限則将其灰階值置為255
- 将處理後的灰階值合成像素點的顔色值,存到一個新數組中(newPix)
- 建立一個高度、寬度和原圖完全一樣的新圖
- 将新圖像傳回
用于處理圖像的函數如下
private void window(final Bitmap bm) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getContext());//建立AlertDialog.Builder
builder.setTitle("視窗灰階變換");//對話框标題
builder.setMessage("請輸入上下限值");//對話框内容
View view1 = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.double_threshold_layout,null);//載入自定義布局
final EditText mLowThresholdEt = view1.findViewById(R.id.low_digit_dialog);//自定義布局中的EditText,用于接收使用者輸入的下限值
final EditText mHighThresholdEt = view1.findViewById(R.id.heigh_digit_dialog);//自定義布局中的EditText,用于接收使用者輸入的上限值
builder.setView(view1);//将布局設定到對話框中
builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {//對話框的确定按鈕點選事件
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
int width = bm.getWidth();//原圖像寬度
int height = bm.getHeight();//原圖高度
int color;//用來存儲某個像素點的顔色值
int r, g, b, a;//紅,綠,藍,透明度
int gray;//用來存儲計算得到的灰階值
int lowDigit = 0;//用于存儲使用者在對話框中輸入的下限值
int highDigit = 255;//用于存儲使用者在對話框中輸入的上限值
//建立空白圖像,寬度等于原圖寬度,高度等于原圖高度,用ARGB_8888渲染,這個不用了解,這樣寫就行了
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height
, Bitmap.Config.ARGB_8888);
int[] oldPx = new int[width * height];//用來存儲原圖每個像素點的顔色資訊
int[] newPx = new int[width * height];//用來處理處理之後的每個像素點的顔色資訊
/**
* 第一個參數oldPix[]:用來接收(存儲)bm這個圖像中像素點顔色資訊的數組//The array to receive the bitmap’s colors
* 第二個參數offset:oldPix[]數組中第一個接收顔色資訊的下标值// The first index to write into pixels[]
* 第三個參數width:在行之間跳過像素的條目數,必須大于等于圖像每行的像素數//The number of entries in pixels[] to skip between rows (must be >= bitmap’s width). Can be negative.
* 第四個參數x:從圖像bm中讀取的第一個像素的橫坐标 The x coordinate of the first pixel to read from the bitmap
* 第五個參數y:從圖像bm中讀取的第一個像素的縱坐标The y coordinate of the first pixel to read from the bitmap
* 第六個參數width:每行需要讀取的像素個數The number of pixels to read from each row
* 第七個參數height:需要讀取的行總數The number of rows to read
*/
bm.getPixels(oldPx, 0, width, 0, 0, width, height);
String str1 = mLowThresholdEt.getText().toString();//擷取使用者下限值輸入的内容
String str2 = mHighThresholdEt.getText().toString();//擷取使用者上限值輸入的内容
if("".equals(str1)) {//如果使用者輸入的内容為空
lowDigit = 0;//将使用者輸入的下限值置為0
} else {//否則
lowDigit = Integer.valueOf(str1);//将使用者輸入的下限值轉換為整數
}
if("".equals(str2)) {//如果使用者輸入的内容為空
highDigit = 255;//将使用者輸入的上限值置為255
} else {//否則
highDigit = Integer.valueOf(str2);//将使用者輸入的下限值轉換為整數
}
for (int j = 0; j < width * height; j++) {//循環處理圖像中每個像素點的顔色值
color = oldPx[j];//取得某個點的像素值
r = Color.red(color);//取得此像素點的r(紅色)分量
g = Color.green(color);//取得此像素點的g(綠色)分量
b = Color.blue(color);//取得此像素點的b(藍色分量)
a = Color.alpha(color);//取得此像素點的a通道值
//此公式将r,g,b運算獲得灰階值,經驗公式不需要了解
gray = (int)((float)r*0.3+(float)g*0.59+(float)b*0.11);
if(gray < lowDigit) {//如果某點灰階值小于下限值
gray = 0;//将此點灰階值置為0
} else if(gray > highDigit){//如果某點灰階值大于上限值
gray = 255;//将此點灰階值置為255
}
//如果某點灰階值位于上限值與下限值之間則不改變
newPx[j] = Color.argb(a,gray,gray,gray);//将處理後的透明度(沒變),r,g,b分量重新合成顔色值并将其存儲在數組中
}
/**
* 第一個參數newPix[]:需要賦給新圖像的顔色數組//The colors to write the bitmap
* 第二個參數offset:newPix[]數組中第一個需要設定給圖像顔色的下标值//The index of the first color to read from pixels[]
* 第三個參數width:在行之間跳過像素的條目數//The number of colors in pixels[] to skip between rows.
* Normally this value will be the same as the width of the bitmap,but it can be larger(or negative).
* 第四個參數x:從圖像bm中讀取的第一個像素的橫坐标//The x coordinate of the first pixels to write to in the bitmap.
* 第五個參數y:從圖像bm中讀取的第一個像素的縱坐标//The y coordinate of the first pixels to write to in the bitmap.
* 第六個參數width:每行需要讀取的像素個數The number of colors to copy from pixels[] per row.
* 第七個參數height:需要讀取的行總數//The number of rows to write to the bitmap.
*/
bmp.setPixels(newPx, 0, width, 0, 0, width, height);
mImageView.setImageBitmap(bmp);//将處理後的新圖賦給ImageView
}
});
AlertDialog dialog = builder.create();//建立AlertDialog對話框
dialog.show();//顯示AlertDialog對話框
}
下面是我們在接收使用者輸入時使用的對話框所引入的自定義布局double_threshold_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="下限值:"/>
<EditText
android:id="@+id/low_digit_dialog"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="上限值:"/>
<EditText
android:id="@+id/heigh_digit_dialog"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
效果
二、分段線性變換
分段線性變換和灰階的線性變換有點類似,都用了灰階的線性變換。但不同之處在于分段線性變換不是完全的線性變換,而是分段進行的線性變換。将圖像灰階區間分成兩段乃至更多段分别做線性變換,稱之為分段線性變換。下圖所示是分三段的現行變換示意圖。分段線性變換的優點是可以根據使用者的需要,拉伸特征物體的灰階細節,相對抑制不感興趣的灰階級。下圖中的(0,x1),(x1,x2),(x2,255)等變換區間邊界能通過鍵盤随時做變換式輸入,是以,分段線性是非常靈活的。
它的灰階變換函數的函數表達式如下
該變換的運算結果是将原圖x1和x2之間的灰階拉伸到y1和y2之間。通過有選擇地拉伸某段灰階區間,能夠更加靈活地控制圖像灰階直方圖的分布,以改善輸出圖像的品質。如果一幅圖像灰階集中在較暗的區域而導緻圖像偏暗,可以用灰階拉伸功能來拉伸(斜率>1)物體灰階區間以改善圖像品質;同樣如果圖像灰階集中在較亮的區域而導緻圖像偏亮,也可以用灰階拉伸功能來壓縮(斜率<1)物體灰階區間以改善圖像品質。
tips:以上舉例為分三段線性變換,使用者可以根據需要分任意段來處理。
用于處理圖像的函數如下:
private void partLinearity(final Bitmap bm) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getContext());//建立AlertDialog.Builder
builder.setTitle("分段線性變換");//對話框标題
builder.setMessage("灰階拉伸參數");//對話框内容
View view1 = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.dialog_part_linearity_layout,null);//載入自定義布局
final EditText mFirstXEt = view1.findViewById(R.id.first_x_dialog);//自定義布局中的EditText,用于接收使用者輸入的第一個點橫坐标
final EditText mFirstYEt = view1.findViewById(R.id.first_y_dialog);//自定義布局中的EditText,用于接收使用者輸入的第一個點縱坐标
final EditText mSecondtXEt = view1.findViewById(R.id.second_x_dialog);//自定義布局中的EditText,用于接收使用者輸入的第二個點橫坐标
final EditText mSecondYEt = view1.findViewById(R.id.second_y_dialog);//自定義布局中的EditText,用于接收使用者輸入的第二個點縱坐标
builder.setView(view1);//将布局設定到對話框中
builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {//對話框的确定按鈕點選事件
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
int width = bm.getWidth();//原圖像寬度
int height = bm.getHeight();//原圖高度
int color;//用來存儲某個像素點的顔色值
int r, g, b, a;//紅,綠,藍,透明度
//建立空白圖像,寬度等于原圖寬度,高度等于原圖高度,用ARGB_8888渲染,這個不用了解,這樣寫就行了
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height
, Bitmap.Config.ARGB_8888);
int[] oldPx = new int[width * height];//用來存儲原圖每個像素點的顔色資訊
int[] newPx = new int[width * height];//用來處理處理之後的每個像素點的顔色資訊
/**
* 第一個參數oldPix[]:用來接收(存儲)bm這個圖像中像素點顔色資訊的數組//The array to receive the bitmap’s colors
* 第二個參數offset:oldPix[]數組中第一個接收顔色資訊的下标值// The first index to write into pixels[]
* 第三個參數width:在行之間跳過像素的條目數,必須大于等于圖像每行的像素數//The number of entries in pixels[] to skip between rows (must be >= bitmap’s width). Can be negative.
* 第四個參數x:從圖像bm中讀取的第一個像素的橫坐标 The x coordinate of the first pixel to read from the bitmap
* 第五個參數y:從圖像bm中讀取的第一個像素的縱坐标The y coordinate of the first pixel to read from the bitmap
* 第六個參數width:每行需要讀取的像素個數The number of pixels to read from each row
* 第七個參數height:需要讀取的行總數The number of rows to read
*/
bm.getPixels(oldPx, 0, width, 0, 0, width, height);
String str1 = mFirstXEt.getText().toString();//擷取使用者第一個點橫坐标輸入的内容
String str2 = mFirstYEt.getText().toString();//擷取使用者第一個點縱坐标輸入的内容
String str3 = mSecondtXEt.getText().toString();//擷取使用者第二個點橫坐标輸入的内容
String str4 = mSecondYEt.getText().toString();//擷取使用者第二個點縱坐标輸入的内容
if("".equals(str1)) {//如果使用者輸入的第一個點橫坐标為空
firstX = 1;//将使用者輸入的第一個橫坐标置為1
} else {//否則
firstX = Integer.valueOf(str1);//将使用者輸入的第一個點橫坐标轉換為整數
}
if("".equals(str2)) {//如果使用者輸入的第一個點縱坐标為空
firstY = 1;//将使用者輸入的第一個橫坐标置為1
} else {//否則
firstY = Integer.valueOf(str2);//将使用者輸入的第一個點縱坐标轉換為整數
}
if("".equals(str3)) {//如果使用者輸入的第二個點橫坐标為空
secondX = 255;//将使用者輸入的第二個橫坐标置為255
} else {//否則
secondX = Integer.valueOf(str1);//将使用者輸入的第二個點橫坐标轉換為整數
}
if("".equals(str4)) {//如果使用者輸入的第二個點縱坐标為空
firstY = 255;//将使用者輸入的第二個縱坐标置為255
} else {//否則
firstY = Integer.valueOf(str4);//将使用者輸入的第二個點縱坐标轉換為整數
}
for (int j = 0; j < width * height; j++) {//循環處理圖像中每個像素點的顔色值
color = oldPx[j];//取得某個點的像素值
r = Color.red(color);//取得此像素點的r(紅色)分量
g = Color.green(color);//取得此像素點的g(綠色)分量
b = Color.blue(color);//取得此像素點的b(藍色分量)
a = Color.alpha(color);//取得此像素點的a通道值
//此公式将r,g,b運算獲得灰階值,經驗公式不需要了解
int gray = (int)((float)r*0.3+(float)g*0.59+(float)b*0.11);
//防止出現分母為0
if(firstX == 0) {
firstX = 1;
}
if(firstX == secondX) {
secondX = secondX + 1;
}
if(secondX == 255) {
secondX = 254;
}
if(gray > 0 && gray < firstX) {
gray = (int)(gray * firstY / firstX);
} else if(gray > firstX && gray < secondX) {
gray = (int)((secondY - firstY)*(gray - firstX) / (secondX -firstX) + firstY);
} else {
gray = (int)((255 - secondY) * (gray - secondX) / (255 - secondX) + secondY);
}
newPx[j] = Color.argb(a,gray,gray,gray);//将處理後的透明度(沒變),r,g,b分量重新合成顔色值并将其存儲在數組中
}
/**
* 第一個參數newPix[]:需要賦給新圖像的顔色數組//The colors to write the bitmap
* 第二個參數offset:newPix[]數組中第一個需要設定給圖像顔色的下标值//The index of the first color to read from pixels[]
* 第三個參數width:在行之間跳過像素的條目數//The number of colors in pixels[] to skip between rows.
* Normally this value will be the same as the width of the bitmap,but it can be larger(or negative).
* 第四個參數x:從圖像bm中讀取的第一個像素的橫坐标//The x coordinate of the first pixels to write to in the bitmap.
* 第五個參數y:從圖像bm中讀取的第一個像素的縱坐标//The y coordinate of the first pixels to write to in the bitmap.
* 第六個參數width:每行需要讀取的像素個數The number of colors to copy from pixels[] per row.
* 第七個參數height:需要讀取的行總數//The number of rows to write to the bitmap.
*/
bmp.setPixels(newPx, 0, width, 0, 0, width, height);
mImageView.setImageBitmap(bmp);//将處理後的新圖賦給ImageView
}
});
AlertDialog dialog = builder.create();//建立AlertDialog對話框
dialog.show();//顯示AlertDialog對話框
}
下面是我們在接收使用者輸入時使用的對話框所引入的自定義布局dialog_part_linearity_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<LinearLayout
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="第一點X:"/>
<EditText
android:id="@+id/first_x_dialog"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="第一點Y:"/>
<EditText
android:id="@+id/first_y_dialog"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<LinearLayout
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="第二點X:"/>
<EditText
android:id="@+id/second_x_dialog"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="第二點Y:"/>
<EditText
android:id="@+id/second_y_dialog"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
效果:
三、反色變換
将圖像的灰階值反轉,使亮的部分變暗,暗的部分變亮即為反色變換。
思路:
- 傳入需要處理的圖像
- 周遊整個圖像取出圖像中每個點的像素值存到一個數組中(oldPix)
- 在循環中擷取每個像素點的顔色值,并抽取每個像素中的r,g,b,a分量準備處理
- 利用灰階公式計算出每個點的灰階值(範圍0-255),并做溢出處理
- 将每個點的灰階值gray變為255-gray
- 将處理後的灰階值合成像素點的顔色值,存到一個新數組中(newPix)
- 建立一個高度、寬度和原圖完全一樣的新圖
- 将存新數組中的顔色值賦給新圖
- 将新圖像傳回
用于處理圖像的函數如下:
private Bitmap contraty(Bitmap bm) {
int width = bm.getWidth();//原圖像寬度
int height = bm.getHeight();//原圖像高度
int color;//用來存儲某個像素點的顔色值
int gray;//用來存儲計算得到的灰階值
int r, g, b, a;//紅,綠,藍,透明度
//建立空白圖像,寬度等于原圖寬度,高度等于原圖高度,用ARGB_8888渲染,這個不用了解,這樣寫就行了
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height
, Bitmap.Config.ARGB_8888);
int[] oldPx = new int[width * height];//用來存儲原圖每個像素點的顔色資訊
int[] newPx = new int[width * height];//用來處理處理之後的每個像素點的顔色資訊
/**
* 第一個參數oldPix[]:用來接收(存儲)bm這個圖像中像素點顔色資訊的數組//The array to receive the bitmap’s colors
* 第二個參數offset:oldPix[]數組中第一個接收顔色資訊的下标值// The first index to write into pixels[]
* 第三個參數width:在行之間跳過像素的條目數,必須大于等于圖像每行的像素數//The number of entries in pixels[] to skip between rows (must be >= bitmap’s width). Can be negative.
* 第四個參數x:從圖像bm中讀取的第一個像素的橫坐标 The x coordinate of the first pixel to read from the bitmap
* 第五個參數y:從圖像bm中讀取的第一個像素的縱坐标The y coordinate of the first pixel to read from the bitmap
* 第六個參數width:每行需要讀取的像素個數The number of pixels to read from each row
* 第七個參數height:需要讀取的行總數The number of rows to read
*/
bm.getPixels(oldPx, 0, width, 0, 0, width, height);
for (int i = 0; i < width * height; i++) {//循環處理圖像中每個像素點的顔色值
color = oldPx[i];//取得某個點的像素值
r = Color.red(color);//取得此像素點的r(紅色)分量
g = Color.green(color);//取得此像素點的g(綠色)分量
b = Color.blue(color);//取得此像素點的b(藍色分量)
a = Color.alpha(color);//取得此像素點的a通道值
//此公式将r,g,b運算獲得灰階值,經驗公式不需要了解
gray = (int)((float)r*0.3+(float)g*0.59+(float)b*0.11);
gray = 255 -gray;//将該點灰階值取反,
newPx[i] = Color.argb(a,gray,gray,gray);//将處理後的透明度(沒變),r,g,b分量重新合成顔色值并将其存儲在數組中
}
/**
* 第一個參數newPix[]:需要賦給新圖像的顔色數組//The colors to write the bitmap
* 第二個參數offset:newPix[]數組中第一個需要設定給圖像顔色的下标值//The index of the first color to read from pixels[]
* 第三個參數width:在行之間跳過像素的條目數//The number of colors in pixels[] to skip between rows.
* Normally this value will be the same as the width of the bitmap,but it can be larger(or negative).
* 第四個參數x:從圖像bm中讀取的第一個像素的橫坐标//The x coordinate of the first pixels to write to in the bitmap.
* 第五個參數y:從圖像bm中讀取的第一個像素的縱坐标//The y coordinate of the first pixels to write to in the bitmap.
* 第六個參數width:每行需要讀取的像素個數The number of colors to copy from pixels[] per row.
* 第七個參數height:需要讀取的行總數//The number of rows to write to the bitmap.
*/
bmp.setPixels(newPx, 0, width, 0, 0, width, height);
return bmp;
}
效果
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