目錄
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- 2.3單一職責原則
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- 2.3.1基本介紹
- 2.3.2應用執行個體
- 2.3.3單一職責原則注意事項和細節
- 2.4接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
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- 2.4.1基本介紹
- 2.4.2應用執行個體
- 2.4.3應傳統方法的問題和使用接口隔離原則改進
- 2.5依賴倒轉原則
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- 2.5.1基本介紹
- 2.5.2應用執行個體
- 2.5.3依賴關系傳遞的三種方式和應用案例
- 2.5.4依賴倒轉原則的注意事項和細節
2.3單一職責原則
2.3.1基本介紹
對類來說的,即一個類應該隻負責一項職責。如類 A 負責兩個不同職責:職責 1,職責 2。當職責 1 需求變更而改變 A 時,可能造成職責 2 執行錯誤,是以需要将類 A 的粒度分解為 A1,A2
2.3.2應用執行個體
以交通工具案例講解
看老師代碼示範
1)方案1 【分析說明】
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("機車");
vehicle.run("汽車");
vehicle.run("飛機");
}
}
// 交通工具類
// 方式1
// 1. 在方式1 的run方法中,違反了單一職責原則
// 2. 解決的方案非常的簡單,根據交通工具運作方法不同,分解成不同類即可
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上運作....");
}
}
2)方案2 【分析說明】
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("機車");
roadVehicle.run("汽車");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飛機");
}
}
//方案2的分析
//1. 遵守單一職責原則
//2. 但是這樣做的改動很大,即将類分解,同時修改用戶端
//3. 改進:直接修改Vehicle 類,改動的代碼會比較少=>方案3
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "公路運作");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "天空運作");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "水中運作");
}
}
3)方案3 【分析說明】
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("汽車");
vehicle2.runWater("輪船");
vehicle2.runAir("飛機");
}
}
//方式3的分析
//1. 這種修改方法沒有對原來的類做大的修改,隻是增加方法
//2. 這裡雖然沒有在類這個級别上遵守單一職責原則,但是在方法級别上,仍然是遵守單一職責
class Vehicle2 {
public void run(String vehicle) {
//處理
System.out.println(vehicle + " 在公路上運作....");
}
public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在天空上運作....");
}
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
}
//方法2.
//..
//..
//...
}
2.3.3單一職責原則注意事項和細節
1)降低類的複雜度,一個類隻負責一項職責。
2)提高類的可讀性,可維護性
3)降低變更引起的風險
4)通常情況下,我們應當遵守單一職責原則,隻有邏輯足夠簡單,才可以在代碼級違反單一職責原則;隻有類中方法數量足夠少,可以在方法級别保持單一職責原則
2.4接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
2.4.1基本介紹
1)用戶端不應該依賴它不需要的接口,即一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上
2)先看一張圖:
3)類 A 通過接口 Interface1 依賴類 B,類 C 通過接口 Interface1 依賴類 D,如果接口 Interface1 對于類 A 和類 C
來說不是最小接口,那麼類 B 和類 D 必須去實作他們不需要的方法。
4)按隔離原則應當這樣處理:
- 将接口 Interface1 拆分為獨立的幾個接口(這裡我們拆分成 3 個接口),類 A 和類 C 分别與他們需要的接口建立依賴關系。也就是采用接口隔離原則
2.4.2應用執行個體
1)類 A 通過接口 Interface1 依賴類 B,類 C 通過接口 Interface1 依賴類 D,請編寫代碼完成此應用執行個體。
2)看老師代碼-沒有使用接口隔離原則代碼
package com.atguigu.principle.segregation;
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//接口
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 {
public void operation1() {
System.out.println("B 實作了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("B 實作了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("B 實作了 operation3");
}
public void operation4() {
System.out.println("B 實作了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("B 實作了 operation5");
}
}
class D implements Interface1 {
public void operation1() {
System.out.println("D 實作了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("D 實作了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("D 實作了 operation3");
}
public void operation4() {
System.out.println("D 實作了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("D 實作了 operation5");
}
}
class A { //A 類通過接口Interface1 依賴(使用) B類,但是隻會用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}
class C { //C 類通過接口Interface1 依賴(使用) D類,但是隻會用到1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
2.4.3應傳統方法的問題和使用接口隔離原則改進
1)類 A 通過接口 Interface1 依賴類 B,類 C 通過接口 Interface1 依賴類 D,如果接口 Interface1 對于類 A 和類 C來說不是最小接口,那麼類 B 和類 D 必須去實作他們不需要的方法
2)将接口 Interface1 拆分為獨立的幾個接口,類 A 和類 C 分别與他們需要的接口建立依賴關系。也就是采用接口隔離原則
3)接口 Interface1 中出現的方法,根據實際情況拆分為三個接口
4)代碼實作
package com.atguigu.principle.segregation.improve;
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 使用一把
A a = new A();
a.depend1(new B()); // A類通過接口去依賴B類
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D()); // C類通過接口去依賴(使用)D類
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
// 接口1
interface Interface1 {
void operation1();
}
// 接口2
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
// 接口3
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
public void operation1() {
System.out.println("B 實作了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("B 實作了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("B 實作了 operation3");
}
}
class D implements Interface1, Interface3 {
public void operation1() {
System.out.println("D 實作了 operation1");
}
public void operation4() {
System.out.println("D 實作了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("D 實作了 operation5");
}
}
class A { // A 類通過接口Interface1,Interface2 依賴(使用) B類,但是隻會用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
class C { // C 類通過接口Interface1,Interface3 依賴(使用) D類,但是隻會用到1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
2.5依賴倒轉原則
2.5.1基本介紹
依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)是指:
1)高層子產品不應該依賴低層子產品,二者都應該依賴其抽象
2)抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象
3)依賴倒轉(倒置)的中心思想是面向接口程式設計
4)依賴倒轉原則是基于這樣的設計理念:相對于細節的多變性,抽象的東西要穩定的多。以抽象為基礎搭建的架構比以細節為基礎的架構要穩定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象類,細節就是具體的實作類
5)使用接口或抽象類的目的是制定好規範,而不涉及任何具體的操作,把展現細節的任務交給他們的實作類去完成
2.5.2應用執行個體
請程式設計完成 Person 接收消息 的功能。
1)實作方案 1 + 分析說明
package com.atguigu.principle.inversion;
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "電子郵件資訊: hello,world";
}
}
//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 簡單,比較容易想到
//2. 如果我們擷取的對象是 微信,短信等等,則新增類,同時Perons也要增加相應的接收方法
//3. 解決思路:引入一個抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 這樣Person類與接口IReceiver發生依賴
// 因為Email, WeiXin 等等屬于接收的範圍,他們各自實作IReceiver 接口就ok, 這樣我們就符号依賴倒轉原則
class Person {
public void receive(Email email ) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
2)實作方案 2(依賴倒轉) + 分析說明
package com.atguigu.principle.inversion.improve;
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
//用戶端無需改變
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//定義接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "電子郵件資訊: hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "微信資訊: hello,ok";
}
}
//方式2
class Person {
//這裡我們是對接口的依賴
public void receive(IReceiver receiver ) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
2.5.3依賴關系傳遞的三種方式和應用案例
1)接口傳遞
2)構造方法傳遞
3)setter 方式傳遞
4)代碼示範
package com.atguigu.principle.inversion.improve;
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ChangHong changHong = new ChangHong();
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
// openAndClose.open(changHong);
//通過構造器進行依賴傳遞
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
// openAndClose.open();
//通過setter方法進行依賴傳遞
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
// 方式1: 通過接口傳遞實作依賴
// 開關的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
//
// class ChangHong implements ITV {
//
// @Override
// public void play() {
// // TODO Auto-generated method stub
// System.out.println("長虹電視機,打開");
// }
//
// }
實作接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }
// 方式2: 通過構造方法依賴傳遞
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv; //成員
// public OpenAndClose(ITV tv){ //構造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }
// 方式3 , 通過setter方法傳遞
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("長虹電視機,打開");
}
}
2.5.4依賴倒轉原則的注意事項和細節
1)低層子產品盡量都要有抽象類或接口,或者兩者都有,程式穩定性更好.
2)變量的聲明類型盡量是抽象類或接口, 這樣我們的變量引用和實際對象間,就存在一個緩沖層,利于程式擴充和優化
3)繼承時遵循裡氏替換原則