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《魔獸世界》的魅力究竟在哪兒?

寫在前面:《魔獸世界》(World of Warcraft,後面簡稱WOW),是由暴雪開發的一款大型角色扮演網絡遊戲,曾經付費的正式使用者一度超過1150萬人,覆寫244個國家和地區,是曾經的“世界第一網遊”。

        部落客因為從小很早接觸電腦,說來也算是一個資深的遊戲迷,玩過的遊戲豐富多彩,單機遊戲、網絡遊戲甚至網頁遊戲都是我的菜。今天主要說網絡遊戲,網絡遊戲部落客玩的算不早不晚,也有許多經驗,(我就不一一加書名号了)從石器時代、泡泡堂、天堂到征途、魔域、熱血江湖、武林外傳、跑跑卡丁車,再到英雄聯盟、劍靈、永恒之塔、上古世紀等等。直到15年8月份我才慢慢從LOL和劍靈棄坑,開始接觸到《魔獸世界》,并被它的魅力所深深吸引,在體驗過WOW後,才真正了解那些所謂的“魔獸之後,再無網遊”的論調是出于何種理論。

    在我看來,WOW的魅力,主要展現在三大方面:一個是它令人沉浸其中的遊戲性;一個是它精心的設計和精良的制作;而第三個,也是最重要的一個就是它獨有的人情味。僅代表個人意見,不喜勿噴。

一、遊戲性

        現在我們所接觸的遊戲,越來越多的是快餐化遊戲,就是你上手極快,沒有什麼太多遊戲性可言,基本不需要自己摸索,甚至有很多遊戲沖了大把錢的RMB玩家,就一定會比那些平民玩家牛逼。這種遊戲金錢的過度侵蝕大大削弱了遊戲的平衡性,而且玩家遊戲熱情消退的通常也很快,沒幾個月就感到沒啥意思了,一般來說這種遊戲隻火那麼一陣子,而像WOW這樣十幾年經久不衰的遊戲實在鳳毛麟角。快餐化的遊戲說白了是在迎合現在社會的快節奏、人們的浮躁心理和有點兒錢兒不知道咋得瑟的金錢崇拜。總覽現在的遊戲市場,無論網遊還是單機,都找不到幾個像二十年前《三國志曹操傳》或者《仙劍奇俠傳》那樣能夠讓人反複通關卻自得其樂的遊戲了。

        而魔獸世界則恰恰相反, WOW是一個極其龐大的遊戲體制,基本沒有啥新手教程,很多東西都需要你自己去慢慢摸索、領悟,去向老玩家學習,去論壇上交流心得,而且金錢不會去影響遊戲的平衡 。 WOW的學問,真的是你十天半個月都摸索不明白的,光是各種的插件和宏就夠你喝一壺的了。 當初我花了整整半天,才把主城奧格瑞瑪轉悠明白,到現在玩了小半年才勉強算是中級玩家。但遊戲的樂趣也就藏在你慢慢摸索的過程中,就好像生活一樣,學東西都是循序漸進的,玩遊戲又何嘗不應該是呢。有些找不到教程又懶得問、懶得查的玩家,經常直接吐槽:垃圾遊戲,連個教程都沒有。對此,我隻能說,你已經被那些快餐遊戲寵壞了,衣來伸手飯來張口已成為習慣。當初玩仙劍1的時候,挨家挨戶的“打家劫舍”,尋找隐藏物品的那種快感現在幾乎已經不複存在。WOW的遊戲進度曲線不平滑是衆所周知的,就是到了某一個進度節點向下一個進度過渡的時候,可能會卡你半個月一個月甚至更久,很多三分鐘熱血的玩家的遊戲熱情就會漸漸消退,但那種玩起來過渡平滑,沒有啥難度的遊戲又會有多大意思呢?魔獸猶如此,生活何以堪?難怪會有那麼多生活上不作為的網瘾少年在網遊中找尋自身的價值和成就感。               我依然還清楚記得WOW裡面讓自己特别高興的瞬間:第一次在拍賣行賣掉采集的礦石獲得一大筆金币;第一次加入公會,公會的朋友仗義的帶我排副本,教我如何玩輸出,如何玩坦克;學會飛行後,在天上肆意的飛着欣賞艾澤拉斯的風景。               WOW的經久不衰首先得益于它無可比拟的遊戲性,後面很多網遊的遊戲模式多多少少都是有效仿魔獸的。對立的陣營PVP,繁雜的種族和職業,多樣的采集制作等專業技能,完備的經濟體系,遊戲人物優秀的操作性,副本機制以及公會系統,勢力聲望和豐富多彩的坐騎、寵物,以及節日活動和其他的小細節,讓WOW成為最拉風的遊戲,玩家從中得到的遊戲樂趣也是不可比拟的。

        有多少WOW玩家為了得到一個夢寐以求的牛逼坐騎,一次次的刷副本,或者大清早蹲守在怪物重新整理點半個小時、一個小時來碰運氣,因為絕大部分的稀有坐騎是花人民币或者遊戲金币根本買不到的,這種通過自己不懈努力(當然需要有一定的運氣成分)得到東西的方式,才是遊戲應該傳達的正确價值。當夢寐以求的坐騎爆出來的時候,恐怕沒有多少人能按耐住心中的興奮,一定會開心大笑或者是從椅子上一躍而起。

二、設計和制作

        對于WOW來說,我們可以真正看出來開發者是真正的傾注自己的心血在遊戲裡面。作為一款3D網遊,WOW在美工上下足了功夫。各種族角色模型是很精緻的,裝備的效果也很拉風,浩大的場景也是美輪美奂,有時候騎着坐騎到處看看風景拍拍照片截截圖也是一種情懷,一種享受。

     貼上幾張魔獸世界的風景圖,來源于新浪微網誌部落客,WOW攝影師@alanyangbx,已征得其本人同意并且出于尊重作者,我會保留水印。      

《魔獸世界》的魅力究竟在哪兒?
《魔獸世界》的魅力究竟在哪兒?
《魔獸世界》的魅力究竟在哪兒?
《魔獸世界》的魅力究竟在哪兒?

        WOW豐富的背景故事也花費了開發者大量的腦細胞,遊戲的劇情跌宕起伏又絲絲入扣,甚至跟普通NPC接的每個小的任務都常常有自己獨特的情節設計,有時你需要用心琢磨才能知道這個任務應該怎麼做。各式各樣的任務模式絕不局限與打怪更新。

        而副本中的地形和Boss的花樣也展現了高深的智慧,打WOW的副本,是有很高的要求的,因為你很可能會迷路,或者被Boss滅團。是以副本路線怎麼走,啥時候拉怪,拉多少怪,集火哪一個,打斷技能怎麼交,團戰站位,躲boss技能傷害等等都是有學問的。如果你不講求任何技巧和團隊配合的話,那你和你的隊友都會倒黴的。 

三、人情味

        WOW作為一個網遊,公認的最最讓人感動的一點就是人情味。換句話說,真正吸引人,讓人不忍放棄WOW的最大原因就是玩家。你是否還記得當初那個陪你一起玩遊戲的基友,那個招募你的人,或者那些曾經無私幫助過你的陌生人。WOW的氛圍和玩家素質真的是公認的好,同時玩家們在遊戲中能夠收獲一次又一次的感動,無論是當年國内轟動一時的“魔獸嫂子事件”,還是WOW北美區的慈善馬拉松,都讓人體會到這其中的溫情。對于WOW,新老玩家心中有的是那一份魔獸情懷。               玩過WOW的都知道,遊戲裡經常有小号或者新人能收到素不相識的大号寄來的金币;會有素不相識的人在你即将被怪K.O的時候出手相助;會有素不相識的人願意帶你一起做任務;會有擦肩而過的聯盟或者部落戰友為你拍一下buff,這并不是什麼施舍,而是來自陌生人之間的鼓勵、幫助與相惜。而受人幫助成長起來的玩家,也基本都會将這一傳統繼承下去,“血液需要傳承,戰歌永遠吹響”。       我舉幾個我親身體驗的事情:              1、雖然我是部落玩家,但本着知己知彼百戰不殆的原則,我建了個聯盟号,剛玩到10級就看到有個公會在世界裡喊,建立公會招收熱愛魔獸的玩家,是不是新手都無所謂。我本着試試看的态度發了個申請被秒批。公會裡面的氛圍好的讓人溫暖,玩了好多年的老鳥和剛玩不久的新人,在公會裡從早聊到晚,一起排本一起招募更新。會長是個很有情懷的人,歲數不小的他,動用自己的資金,換成包包發給公會的新人。看的出來,最為一個老玩家,他真的想為WOW的發展和傳承盡一份力量,隻過了短短幾天再上線的時候,公會成員就從幾十人提升到了三百人。這種陣營和公會的歸屬感真的是能夠讓人在AFK(Away from Keyboard)以後十分懷念的。甚至在阿什蘭PVP戰場的時候,打起來YY裡也總有人大喊,為了部落!!

        2、我滿級後有次在塔納安叢林做任務,那是我最迷茫的時候,裝備混不上去,也不知道滿級後這個遊戲應該怎麼玩,當我在野外吃力的做着任務馬上快要扛不住的時候,一個不認識的畢業牛頭人戰士路過救了我,并召喚出載人坐騎跟我說:“你這裝等在這兒做任務不行的,來,上來,我帶你。”然後就是整整一個下午,先是用坐騎帶我滿地圖搜集寶藏提升裝等,又交給我該如何去阿什蘭PVP戰場混榮譽換裝備,還告訴我後面裝備等級上去了就去找隊伍打地獄火副本。WOW也是個需要花錢買點卡的遊戲,一個陌生玩家願意花費一下午幫你做任務,提升裝等,教你怎麼玩,這真的是讓我很感動。後來我才知道,他是個老玩家,AFK幾年了,最近又回歸到魔獸,看到我就和他過去自己毫無頭緒的樣子沒有任何分别。               3、這是我在看鬥魚直播時候遇到的事情,玩WOW後,開始偶爾看WOW直播而放棄了LOL直播。有個魔獸主播叫狂風,我不知道他現在還在不在鬥魚播,他當時搞了一個魔獸世界十大奇觀和魔獸世界十大未解之謎的WOW探索系列,看了那個系列我真的對于魔獸世界有了全新的認識,也很佩服那些一點點摸索這些東西的大牛們,是他們不知道死了多少腦細胞才發現這個世界裡這麼多好玩的地方。最讓我感動的是在直播的最後,主播說在看直播的朋友大家可以上号,無論聯盟的還是部落的,大家來提瑞斯法林地的草原上一起照一張合影,于是主播就開始雙開賬号跨服拉人,切坐騎,慢慢飛。飛到提瑞斯法林地的那一刻我震驚了,合照區域内全是騎着各種坐騎的人,部落的人稍多一點兒,因為提瑞斯法林地畢竟是部落的領地。主播跟說大家不要打,解散坐騎找個地方坐好,當然還是有個别人會放技能,但更多人被普攻或者技能打中根本不還手,而是趕緊找地方坐好。大家都打了一句:“我們是魔獸玩家”完成了合影。合影後,主播騎着坐騎高高飛起看着下面聯盟和部落的“撕逼”,說:“哎呀,我等會兒再下直播,我想這麼靜靜的看着你們打一會兒。” 這一刻雖然聯盟和部落在互相争鬥,但我感覺他們确實一個大群體,一個叫做魔獸玩家的有愛群體。               4、Raid(團隊大型副本)一直是WOW的永恒精髓。我第一次打地獄火堡壘(也就幾天前的事兒),找了個裝等很高的好友帶裝等很低的我,我基本是當作添頭拉進了團裡。二十來個人挂在YY語音上,聽着團長的指揮打副本,這次副本作戰讓我真真切切感受到了WOW的樂趣。團長的聲音像午夜DJ,副團聲音沙啞像周鴻祎,兩個人互相認識,像說相聲一樣很逗趣。開打之前精細的布置,大家都仔細聽着,“G開頭的戰士,小鹌鹑還有奶僧,你們進一門。小小和懲戒騎進二門。大家注意站位,中間區域不要站人,兩邊菱形區域分散站。。。。。我一打斷(即打斷boss技能),盜賊二打斷,xxxx三打斷。”;同為新手的三打斷選手死的時候,還一本正經的在YY上說,“報告,三打斷已陣亡。”;滅團時候的悲壯和搞笑,“又滅啦,又滅啦~,能苟且的苟且!!”          因為我們這個團是開荒團,水準參差不齊,DPS(Damage per Second泛指輸出)不高,被團滅了5次也沒打過那個boss,但每次被團滅,團長都慢慢分析原因,重新布置戰術,安慰大家,而團員也隻有極個别人耐不住性子退出了團隊。隊友們在團隊框裡互相之間的聊天也沒有任何責怪的語氣,反而是鼓勵和調侃居多,這種和諧的遊戲氛圍簡直和企鵝代理的某聯盟天差地别。 

附上一個搞笑團長的基情四射的YY語錄,你們随意感受下,聽着團長的指揮征戰沙場是一種什麼感覺。 http://www.acfun.tv/v/ac1539307

        資深的WOW玩家,大多有趣、有愛、有情懷,在别的地方根本找不到這麼一個溫暖、有歸屬感的集體。是他們撐起了魔獸世界的天空。這裡再附上一個讓我看了十分感動的知乎問題: 為什麼《魔獸世界》大号會給陌生人的小号發資金 ?并貼上幾個讓我很感動的答案。         原帖網址: https://www.zhihu.com/question/39389863

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《魔獸世界》的魅力究竟在哪兒?
《魔獸世界》的魅力究竟在哪兒?

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《魔獸世界》的魅力究竟在哪兒?

        十幾年間,現在的魔獸世界玩家已經從曾經頂峰的1100多萬,下滑到500多萬。但即使這樣,暴雪爸爸還是沒有停止打擊不公平遊戲行為的腳步,每次封号都是幾萬個幾萬個的封,這其中不乏好多永久封号。但這種行為恰恰反映了暴雪秉持的做精品遊戲和維護遊戲公平的态度,甯缺勿濫,這也是得以維持魔獸這片大陸生機的必須途徑,保護真正熱愛這個遊戲,熱愛這片熱土的魔獸玩家。

《魔獸世界》的魅力究竟在哪兒?

        在中國,WOW也慢慢的進入了“平穩的衰退期”,玩的人還是不能說少,但湧入的新人真的不多了。國内網絡遊戲市場上,騰訊一家獨大,先天的QQ綁定、遊戲免費優勢以及牛逼的山寨技術與堆積如山的外挂、Bug讓網易這樣的公司不敢跟老馬叫闆。現在更多的青少年也是輾轉在一個又一個快餐化的免費遊戲中而不自知,潛下心玩夢幻和魔獸這樣良心網遊的真的是不多。但不得不說,魔獸世界異常龐大的關注群體卻是沒有變的,這個群體多是魔獸世界的老玩家,無論是偶爾回歸一下的抑或AFK已久的,魔獸世界吧足以秒殺任何遊戲的七百萬吧友就是最好的證明。這些玩家們依舊關注着這個遊戲,提攜新人,以自己的方式為自己熱愛的遊戲盡綿薄之力。              在2005年那個網絡和PC在中國還遠沒有普及的時候進入這篇大陸的青少年們,現在基本都已進入工作崗位,成立家庭甚至步入而立之年,但他們心中對于WOW帶給他快樂和感動的情懷和感恩之心不會消退。在遊戲裡,玩家真真切切感受到的是一個世界,是一個由玩家和制作團隊一起經曆十餘年經營建構的世界。

        再次回歸到開頭的那句感慨“魔獸之後,再無網遊”,在我看來其實這句話不是貶低别的網遊,而是和“曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲”是一個意思,當你從魔獸中脫身而出嘗試其他遊戲的時候,你總會感覺缺了點什麼,自己的情懷,遊戲的人情味,思來想去,最後微笑着回歸。回歸不需要什麼特别的理由,因為它是魔獸世界,人在外面累了,終歸是要回家的。 

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