使用3ds max建造頭盔和飛機模型
前言
既然寫了圖形處理、視訊剪輯,三維模組化自然不能缺席。回憶一下大二學的模組化課。
文章目錄
- 使用3ds max建造頭盔和飛機模型
- 前言
- 筆記
- 一、實驗目的及意義
- 二、實驗環境
- 三、實驗方法
- 四、實驗步驟(頭盔)
- 五、實驗步驟(飛機)
- 六、實驗結果
- 七、我的收獲
- 總結
筆記
一、實驗目的及意義
三維模組化是三維設計的第一步,是三維世界的核心和基礎。本次實驗使用3ds Max建造頭盔和飛機模型,在實踐中掌握多邊形模組化方法。
二、實驗環境
1. 硬體:小米筆記本 Air 13英寸 CPU: i5-7200U 記憶體:8G 硬碟:256G固态硬碟 顯示卡型号:NVIDIA GeForce MX150
2. 軟體:3ds max 2014
三、實驗方法
各種視圖的控制、選擇,如工作視圖、主工具欄、視圖導航控件、F3、F4等快捷鍵的使用等等。這些模組化方法可以創造出便于建立和修改所需環境的環境;
使用了标準基本體模組化,如頭盔模組化中的長方形模組化,和飛機模組化中的圓柱體模組化;還有延樣條線擠出等等。這些模組化方法可以建立出模型;
還有諸多模組化的修改,如主工具欄和指令面闆的使用;頭盔模組化中的“軟選擇”修改,“對稱”修改器的使用,“球面化”修改器的使用;飛機模組化中的各種“擠出”的修改,優化曲率的使用等等。這些模組化方法可以修改優化模型的表現。
四、實驗步驟(頭盔)
第一步:使用基本多邊形編輯建立頭盔
知識要點:“軟選擇”的使用
細節:首先建立長方形,經過一系列處理;然後将長方形變成球體;最後用“軟選擇”定形頭盔。
第二步:在“對稱模式”下工作以向頭盔添加細節
學習要點:“對稱”修改器的使用
細節:首先添加“對稱”修改器;然後調節要擠出的接合口和邊角;接着選擇要擠出的接合口和邊角;之後擠出頭盔的接合口和邊角;最後優化擠出。
第三步:使用“擠出”向頭盔添加角
學習要點:延樣條線擠出
細節:首先還是添加“對稱”修改器;然後調整角基部上的頂點,建立角的基部,使用擠出和倒角為角建立一個槽;接着繪制用于擠出角的樣條線;然後擠出角;最後使頭盔成為單個對象。
第四步:使用“自由形式”向頭盔中添加尖刺
知識要點:自由形式工具的使用
細節:首先移除掉頭盔背脊的中間接合口;接着将背脊細分為矩陣面;最後使用自由形式工具建立不規則的尖刺。
五、實驗步驟(飛機)
大緻分為五大塊:建立機身、完成機尾、添加機翼、建立駕駛艙、優化飛機。
一、建立機身
第一步:發動機罩模組化
第二步:完成進氣口
第三步:完成發動機罩
第四步:添加機身
第五步:完成尾部的下部部分
第六步:添加垂直穩定翼
第七步:優化機身
二、完成機尾
第一步:在添加水準穩定器之前的處理
第二步:完成水準穩定器
第三步:檢查飛機幾何體
三、添加機翼
第一步:在添加機翼之前的處理
第二步:完成機翼
第三步:更正進氣口
四、建立駕駛艙
第一步:開始模組化駕駛艙蓋
第二步:封裝駕駛艙蓋的形狀
第三步:建立駕駛艙内部
第四步:優化駕駛艙
五、優化飛機
第一步:優化機頭的曲率
第二步:為機身設定平滑
第三步:向座艙罩添加細節
第四步:使用平滑組區分玻璃和金屬罩部件
第五步:對罩進行優化
第六步:優化泡的形狀
六、實驗結果
七、我的收獲
通過這次實驗,我可以較為熟練地使用3ds max 2014這款模組化軟體去建立标準基本體,并且進行一定的修改。
在實驗中遇到了不少問題:
如建立頭盔時,使用“軟選擇”面闆時沒有設定“衰減”30,結果弄出的圖像十分抽象;在使用“對稱”修改器時,使用“backspace”鍵删除一半,結果出現了一個封閉的圖形,後來仔細看看,才知道使用的應該是“delete”鍵;這些都還好,仔細一點,多做幾遍就會了。
在建立飛機的時候,出現的問題更多了。一開始的建立圓柱體,我的圓柱體的圓形平面沒有出現在左視圖中,而是出現的透視視圖中,一連嘗試了五六次都不可以,導緻後續的使用總有一些小問題,于是就模組化中止了,後來才知道我最後是選擇在透視視圖中建的模才這樣的,在左視圖模組化就可以達到教程上所需要的效果。之後的修改發動機罩,完成進氣口等等都有許多問題出現,問百度都問不明白,解決的方法呢, o(╥﹏╥)o,當然隻能跳過了。
不過從中也還是學到了許多,例如“儲存”的習慣,各種快捷鍵的使用,如“Ctrl+Z”“F3”“F4”“G”等等
對于今後的學習的啟發呢,就是 “儲存”的習慣很重要。
總結
都是回憶啊。