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使用3ds max建造頭盔和飛機模型

使用3ds max建造頭盔和飛機模型

前言

既然寫了圖形處理、視訊剪輯,三維模組化自然不能缺席。回憶一下大二學的模組化課。

文章目錄

  • ​​使用3ds max建造頭盔和飛機模型​​
  • ​​前言​​
  • ​​筆記​​
  • ​​一、實驗目的及意義​​
  • ​​二、實驗環境​​
  • ​​三、實驗方法​​
  • ​​四、實驗步驟(頭盔)​​
  • ​​五、實驗步驟(飛機)​​
  • ​​六、實驗結果​​
  • ​​七、我的收獲​​
  • ​​總結​​

筆記

一、實驗目的及意義

三維模組化是三維設計的第一步,是三維世界的核心和基礎。本次實驗使用3ds Max建造頭盔和飛機模型,在實踐中掌握多邊形模組化方法。

二、實驗環境

1. 硬體:小米筆記本 Air 13英寸 CPU: i5-7200U 記憶體:8G 硬碟:256G固态硬碟 顯示卡型号:NVIDIA GeForce MX150

2. 軟體:3ds max 2014

三、實驗方法

各種視圖的控制、選擇,如工作視圖、主工具欄、視圖導航控件、F3、F4等快捷鍵的使用等等。這些模組化方法可以創造出便于建立和修改所需環境的環境;

使用了标準基本體模組化,如頭盔模組化中的長方形模組化,和飛機模組化中的圓柱體模組化;還有延樣條線擠出等等。這些模組化方法可以建立出模型;

還有諸多模組化的修改,如主工具欄和指令面闆的使用;頭盔模組化中的“軟選擇”修改,“對稱”修改器的使用,“球面化”修改器的使用;飛機模組化中的各種“擠出”的修改,優化曲率的使用等等。這些模組化方法可以修改優化模型的表現。

四、實驗步驟(頭盔)

第一步:使用基本多邊形編輯建立頭盔

知識要點:“軟選擇”的使用

細節:首先建立長方形,經過一系列處理;然後将長方形變成球體;最後用“軟選擇”定形頭盔。

使用3ds max建造頭盔和飛機模型

第二步:在“對稱模式”下工作以向頭盔添加細節

學習要點:“對稱”修改器的使用

細節:首先添加“對稱”修改器;然後調節要擠出的接合口和邊角;接着選擇要擠出的接合口和邊角;之後擠出頭盔的接合口和邊角;最後優化擠出。

使用3ds max建造頭盔和飛機模型

第三步:使用“擠出”向頭盔添加角

學習要點:延樣條線擠出

細節:首先還是添加“對稱”修改器;然後調整角基部上的頂點,建立角的基部,使用擠出和倒角為角建立一個槽;接着繪制用于擠出角的樣條線;然後擠出角;最後使頭盔成為單個對象。

使用3ds max建造頭盔和飛機模型

第四步:使用“自由形式”向頭盔中添加尖刺

知識要點:自由形式工具的使用

細節:首先移除掉頭盔背脊的中間接合口;接着将背脊細分為矩陣面;最後使用自由形式工具建立不規則的尖刺。

使用3ds max建造頭盔和飛機模型

五、實驗步驟(飛機)

大緻分為五大塊:建立機身、完成機尾、添加機翼、建立駕駛艙、優化飛機。

使用3ds max建造頭盔和飛機模型

一、建立機身

第一步:發動機罩模組化

第二步:完成進氣口

第三步:完成發動機罩

第四步:添加機身

第五步:完成尾部的下部部分

第六步:添加垂直穩定翼

第七步:優化機身

使用3ds max建造頭盔和飛機模型

二、完成機尾

第一步:在添加水準穩定器之前的處理

第二步:完成水準穩定器

第三步:檢查飛機幾何體

使用3ds max建造頭盔和飛機模型

三、添加機翼

第一步:在添加機翼之前的處理

第二步:完成機翼

第三步:更正進氣口

使用3ds max建造頭盔和飛機模型

四、建立駕駛艙

第一步:開始模組化駕駛艙蓋

第二步:封裝駕駛艙蓋的形狀

使用3ds max建造頭盔和飛機模型

第三步:建立駕駛艙内部

第四步:優化駕駛艙

使用3ds max建造頭盔和飛機模型

五、優化飛機

第一步:優化機頭的曲率

第二步:為機身設定平滑

第三步:向座艙罩添加細節

第四步:使用平滑組區分玻璃和金屬罩部件

第五步:對罩進行優化

第六步:優化泡的形狀

使用3ds max建造頭盔和飛機模型

六、實驗結果

使用3ds max建造頭盔和飛機模型
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七、我的收獲

通過這次實驗,我可以較為熟練地使用3ds max 2014這款模組化軟體去建立标準基本體,并且進行一定的修改。

在實驗中遇到了不少問題:

如建立頭盔時,使用“軟選擇”面闆時沒有設定“衰減”30,結果弄出的圖像十分抽象;在使用“對稱”修改器時,使用“backspace”鍵删除一半,結果出現了一個封閉的圖形,後來仔細看看,才知道使用的應該是“delete”鍵;這些都還好,仔細一點,多做幾遍就會了。

在建立飛機的時候,出現的問題更多了。一開始的建立圓柱體,我的圓柱體的圓形平面沒有出現在左視圖中,而是出現的透視視圖中,一連嘗試了五六次都不可以,導緻後續的使用總有一些小問題,于是就模組化中止了,後來才知道我最後是選擇在透視視圖中建的模才這樣的,在左視圖模組化就可以達到教程上所需要的效果。之後的修改發動機罩,完成進氣口等等都有許多問題出現,問百度都問不明白,解決的方法呢, o(╥﹏╥)o,當然隻能跳過了。

不過從中也還是學到了許多,例如“儲存”的習慣,各種快捷鍵的使用,如“Ctrl+Z”“F3”“F4”“G”等等

對于今後的學習的啟發呢,就是 “儲存”的習慣很重要。

總結

都是回憶啊。