熱血江湖服務端資料庫2.0檔案說明
rxjhaccount------帳号資料庫
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!TBL_ONLINE表是存儲使用者資訊的表
FLD_SERVER:伺服器
FLD_ZONE:區
FLD_NOWUSER:目前伺服器的人數
FLD_MAXUSER:目前伺服器的最大人數
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!TBL_ACCOUNT表是存儲帳号的表
FLD_ID:使用者帳号
FLD_PASSWORD:使用者密碼
FLD_CARD:
FLD_QUEST:
FLD_ANSWER:
FLD_REGTIME:
FLD_LASTLOGINTIME:
FLD_VIP:
FLD_ONLINE:人物是否線上
FLD_SEX:性别
FLD_RXPIONT:
rxjhgame------遊戲資料庫
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!TBL_USERSKILL表是儲存人物氣功的表
FLD_NAME:人物名字
FLD_SKILLID:氣功的ID 1刀,2劍,3槍,4弓,5醫
FLD_POINT:氣功的點數
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!TBL_USERKONGFU表是存儲人物功夫的表
FLD_NAME:人物名字
FLD_KONGFU:功夫ID
FLD_ISASSITS:是否是輔助
FLD_KONGFUPARENT:連擊的功夫ID(如果是0就說明沒有登入)
FLD_INDEX:功夫表裡的INDEX
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!TBL_USERITEM表是儲存人物包裹,身上裝備,倉庫等的表
FLD_NAME:人物名字
FLD_INSTID:物品的世界執行個體ID
FLD_SITE:當為0時是包裹;為1時是裝備;為2時是任務;為3時是倉庫,4綜合倉庫。
FLD_INDEX:身上裝備的位置
(00:衣服;01:左護手;02:右護手;03:武器;04:鞋;05:甲;06:項鍊;07:左耳環;08:右耳環;09:左戒指;0a:右戒指;0b:披風;0c:箭;0d:靈獸)
FLD_SITEINDEX:裝備裡的位置(從00開始,然後是01……)
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!TBL_USERFACE表存儲的是人物外表
FLD_NAME:人物名字
FLD_HAIR:發型
FLD_COLOR:頭發顔色
FLD_FACE:臉型
FLD_SOUND:聲音
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!TBL_SELL表是存儲NPC賣的東西的表
FLD_NPCNAME:NPC的名字
FLD_NID:NPC的PID,在TBL_NPC表裡有這個值
FLD_INDEX:物品欄的位置,從00開始,下一個是01.
FLD_PID:物品的PID,在TBL_ITEM表裡有這個值
FLD_MONEY:該物品的價格
FLD_MAGIC0:屬性0
FLD_MAGIC1:屬性1
FLD_MAGIC2:屬性2
FLD_MAGIC3:屬性3
FLD_MAGIC4:屬性4
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!TBL_OPEN表是存儲盒子随機出來的物品的表
FLD_INDEX:在該表裡的順序
FLD_PID:是寶盒的PID,在TBL_ITEM表裡的值
FLD_NAME:物品的名字
FLD_PIDX:随機出來的物品的PID
FLD_NAMEX:随機出來的物品的PID,在TBL_ITEM表裡的值
FLD_NUMBER:随機出來的物品的數量
FLD_PP:随機出來的機率
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!TBL_NPC表是存儲所有遊戲裡NPC和怪物的表
FLD_INDEX:表裡的順序
FLD_PID:NPC和怪物的ID,比如一個名字的怪物在遊戲裡有多個,它們的ID是相同的,INDEX是不同的
FLD_X:NPC和怪物在遊戲裡的X軸
FLD_Z:NPC和怪物在遊戲裡的Z軸
FLD_Y:NPC和怪物在遊戲裡的Y軸
FLD_FACE0:
FLD_FACE:
FLD_MID:地圖編号在TBL_MAP表裡的ID值
FLD_NAME:NPC和怪物的名字
FLD_HP:NPC和怪物的HP
FLD_AT:怪物的攻擊力
FLD_DF:怪物的防禦力
FLD_NPC:是否為NPC(是就是1,不是就是0)
FLD_NEWTIME:
FLD_LEVEL:怪物的等級
FLD_EXP:打死該怪物所獲得的經驗
FLD_AUTO:是否是主動攻擊(0-不主動,1-主動)
FLD_BOSS:是否為BOSS,暫時資料庫裡怪物沒BOSS
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!TBL_MAP表是存儲地圖的表
FLD_MID:地圖編号
FLD_NAME:地圖名字
!TBL_KONGFU表是存儲功夫的表
FLD_PID:功夫的編号
FLD_NAME:功夫的名字
FLD_ZX:無名号(0)、正(1)、邪(2),功夫是分正邪的,正派和邪派的功夫是不同的。
FLD_JOB:職業
FLD_JOBLEVEL:轉職(0、1、2、3、4)
FLD_LEVEL:人物要什麼等級
FLD_MP:使用該功夫所用的MP
FLD_NEEDEXP:修煉該功夫所需要的曆練(這裡注意曆練不是經驗,這個标的像經驗,經驗在人物裡的是EXP,曆練是FIGHT_EXP)
FLD_AT:該技能的攻擊力
FLD_TYPE:
FLD_EFFERT:功夫的效果
FLD_INDEX:功夫在人物功夫欄裡的位置。
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!TBL_ITEMINST表是存儲物品執行個體的表(當物品出現在遊戲裡就生成一組資料)
FLD_ID:物品的世界ID
FLD_ITEMID:物品在ITEM表裡的ID
FLD_ATTRIBUTE1:屬性1
FLD_ATTRIBUTE2:屬性2
FLD_ATTRIBUTE3:屬性3
FLD_ATTRIBUTE4:屬性4
FLD_ATTRIBUTE5:屬性5
FLD_NUM:物品的數量
FLD_TIME:有些物品有使用時間的限制,該時間不是遊戲上線時間
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!TBL_ITEM表是存儲物品的表
FLD_PID:物品的ID值
FLD_QUESTITEM:是否是任務的物品,是(1),不是(0)
FLD_NAME:物品的名字
FLD_NJ:屬于特殊物品的數量。比如物品是土靈符(30)它的NJ就是30,說的是這個符可以使用30次;熱血煙花(20)的NJ是20,說的是熱血煙花可以放20下。也可以
FLD_RESIDE1 :職業種類(0-公用,1-刀專用,2-劍專用,3-槍專用,4-弓專用,5-醫專用,6-靈獸通用,7-龍貓專用,8-雕專用,9-豹專用,10-虎專用)
FLD_RESIDE2 :物品種類(0-動作類神秘類任務類,1-衣服類,2-護手類,3-武器類,4-靴子類,5-甲類,6-項鍊類,7-耳環類,8戒指類,9-披風類,10-石頭類,11-符文類,12-強化石,19-屬性石,23-靈獸甲,24-靈獸頭巾,25-靈獸專用環,30-弓箭)
FLD_SEX:物品所屬性别,0-公用靈獸,1-男,2-女
FLD_DF:物品的防禦力
FLD_AT1:最小攻擊
FLD_AT2:最大攻擊
FLD_LEVEL:人物使用該物品的等級
FLD_JOB_LEVEL:人物使用該物品所需要的職業等級
FLD_ZX:該物品是公有(0)、正派(1)、邪派(2)
FLD_MONEY:該物品的價格
FLD_WEIGHT:該物品的重量
FLD_TYPE:
FLD_MAGIC1:
(因為這個資料庫不是實時的,是以該屬性不包括合成出的屬性)NJ相關的比如土靈符(30)2000000030
FLD_MAGIC2:魔法屬性,
10000005攻擊力+5
30000040生命力+40
40000050内功+50
50000003命中率+3...50000008命中率+8
60000003回避率+3
70000005潛能之戒武功攻擊力+5%
80000001氣功+1(BT人可以改成10 -_-!! )
2010600000作為精煉九轉之類的藥品可回60w血
FLD_MAGIC3:魔法屬性,
1020000200作為精煉九轉之類的藥品每次使用可回200血
其他屬性同FLD_MAGIC2
FLD_MAGIC4:魔法屬性,同FLD_MAGIC2
FLD_MAGIC5:魔法屬性,同FLD_MAGIC2
FLD_DES:物品的說明
FLD_SIDE:補HP、補MP和靈獸專用的是1,否則是0
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!TBL_EXP是存儲更新所需EXP的表
LEVEL:等級
EXP:要升到該等級,所需要的經驗
!TBL_DROP是存儲掉寶的表
FLD_LEVEL1:該寶物從怪物身上掉落的怪物最小等級
FLD_LEVEL2:該寶物從怪物身上掉落的怪物最大等級
FLD_PID:物品的PID
FLD_NAME:物品的名字
FLD_MAGIC0:物品的屬性
FLD_MAGIC1:物品的屬性
FLD_MAGIC2:物品的屬性
FLD_MAGIC3:物品的屬性
FLD_MAGIC4:物品的屬性
FLD_PP:掉寶的機率
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!TBL_CHAR表是存儲人物資訊的表
FLD_ID:帳号
FLD_NAME:人物名字
FLD_INDEX:在選擇人物裡的位置(0、1、2、3)
FLD_JUSTICE:正/邪
FLD_LEVEL:人物等級
FLD_JOB_LEVEL:轉職等級
FLD_JOB:職業類型
FLD_X:X坐标
FLD_Z:Z坐标
FLD_Y:Y坐标
FLD_MAPNOW:目前地圖
FLD_HEART:心
FLD_FORCE:力
FLD_BODY:體
FLD_PERSON:身
FLD_ATTACK:攻
FLD_DEFENSE:防
FLD_TARGET:命
FLD_AVOID:回
FLD_HP:人物目前HP
FLD_MAXHP:人物最大HP
FLD_MP:人物目前MP
FLD_MAXMP:人物最大MP
FLD_SP:人物目前SP
FLD_MAXSP:人物最大SP
FLD_EXP:人物目前經驗
FLD_MONEY:人物目前金錢
FLD_WX:人物武勳
FLD_POINT:人物目前氣功POINT點數
FLD_FIGHT_EXP:人物曆練
FLD_WEIGHT:人物目前負重
FLD_MAXWEIGHT:人物最大負重