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第 6 章 遞歸第 6 章 遞歸

第 6 章 遞歸

1 遞歸的應用場景

看個實際應用場景,迷宮問題(回溯), 遞歸

(Recursion

)

第 6 章 遞歸第 6 章 遞歸

2 遞歸的概念

遞歸就是方法自己調用自己,每次調用時傳入不同的變量.遞歸有助于程式設計者解決複雜的問題,同時可以讓代碼變得簡潔。

3 遞歸需要遵守的重要規則

  1. 執行一個方法時,就建立一個新的受保護的獨立空間(棧空間)
  2. 方法的局部變量是獨立的,不會互相影響, 比如n變量
  3. 如果方法中使用的是引用類型變量(比如數組),就會共享該引用類型的資料.
  4. 遞歸必須向退出遞歸的條件逼近,否則就是無限遞歸,出現StackOverflowError,死龜了:)
  5. 當一個方法執行完畢,或者遇到return,就會傳回,遵守誰調用,就将結果傳回給誰,同時當方法執行完畢或者傳回時,該方法也就執行完畢。

4 遞歸能解決什麼樣的問題

  1. 各種數學問題如: 8皇後問題 , 漢諾塔, 階乘問題, 迷宮問題, 球和籃子的問題(google程式設計大賽)
  2. 各種算法中也會使用到遞歸,比如快排,歸并排序,二分查找,分治算法等.
  3. 将用棧解決的問題–>遞歸代碼比較簡潔

5 遞歸小執行個體

public class RecursionTest {
    public static void main(String[] args) {
        //通過列印問題, 回顧遞歸問題
//        test(4);
        int res = factorial(1);
        System.out.println("res:" + res);
    }

    public static void test(int n) {
        if (n > 2) {
            test(n - 1);
        } else {
            System.out.println("n=" + n);
        }
    }

    public static int factorial(int n) {
        if (n == 1) {
            return 1;
        } else {
            return factorial(n - 1) * n;
        }
    }
}
           

6 迷宮問題

說明:

  1. 小球得到的路徑,和程式員設定的找路政策有關即:找路的上下左右的順序相關
  2. 再得到小球路徑時,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路徑是不是有變化
  3. 測試回溯現象

    思考: 如何求出最短路徑?

6.1 迷宮問題代碼實作

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //先建立一個二維數組
        // 1. 在建立一個地圖
        int[][] map = new int[8][7];
        // 1.1 使用1作為牆
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        //1.1.1 左右全為1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }

        // 1.2 設定擋闆
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        //再測試:
//        map[1][2] = 1;
//        map[2][2] = 1;

        //輸出地圖
        System.out.println("地圖的情況:");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        //使用遞歸回溯, 給小球找路
        //setWay(map, 1, 1);
        //改變政策, 再使用遞歸
        setWay2(map, 1, 1);

        //輸出地圖
        System.out.println("走過的地圖的情況:");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    //使用遞歸來給小球找路
    //tip:
    /*
    1. map 表示地圖
    2. i,j 表示從地圖的那個位置開始出發(1, 1)
    3. 如果小球能到 map[6][5] 位置, 則說明路找到
    4. 約定map[i][j] 為0 表示該點沒有走過,1:為牆, 2:可以走, 3: 已經走過了
    5. 在走迷宮時, 需要确定一個政策, 下 -> 右 -> 上 -> 左
    6. 如果走不通, 再回溯
     */

    /**
     * @param map 表示地圖
     * @param i   從哪個地方找
     * @param j
     * @return if can find way return true, else return false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {//路已經找到
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {//如果如果單前這個點還沒有走過,按照政策繼續走
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map, i + 1, j)) {//向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {//向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    //說明這個是死路,走不通
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { //如果map[i][j] != 0, 可能是 1, 2 ,3
                return false;
            }
        }
    }

    //修改政策, 改為: 上-> 右 -> 下 -> 左
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {//路已經找到
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {//如果如果單前這個點還沒有走過,按照政策繼續走
                map[i][j] = 2;
                if (setWay2(map, i - 1, j)) {//向上走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j + 1)) {//向右走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i + 1, j)) {//向下走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    //說明這個是死路,走不通
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { //如果map[i][j] != 0, 可能是 1, 2 ,3
                return false;
            }
        }
    }
}
           

7 八皇後問題

八皇後問題介紹:

八皇後問題,是一個古老而著名的問題,是回溯算法的典型案例。該問題是國際西洋棋棋手馬克斯·貝瑟爾于1848年提出:在

8×8

格的國際象棋上擺放八個皇後,使其不能互相攻擊,即:任意兩個皇後都不能處于同一行、同一列或同一斜線上,問有多少種擺法?

7.1 八皇後代碼實作

package itcast03;

public class Queue8 {
    //定義一個max表示共有多少個皇後
    int max = 8;
    //定義一個數組array, 儲存皇後放置的位置的結果, 比如arr = {0, 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
    int[] array = new int[max];
    static int count = 0;
    static int judgeCount = 0;

    public static void main(String[] args) {

        //測試一把, 8皇後是否正确
        Queue8 queue8 = new Queue8();
        queue8.check(0);//先放第一個皇後
        System.out.println("一共有" + count + "種解法。");
        System.out.println("一共進行了" + judgeCount + "次判斷。");
    }

    //編寫一個方法, 放置第n個皇後
    //特别注意: check 是每一次遞歸時, 進入check 中都有 for(int i = 0; i < max; i++)
    private void check(int n) {
        if (n == max) {//n = 8, 其實8個皇後就已經放好
            print();
            return;
        }
        //依次放入皇後, 并判斷是否沖突
        for (int i = 0; i < max; i++) {
            //依次放入皇後n, 放到該行的第1列
            array[n] = i;
            //判斷當放置第n個皇後到i列時, 是否沖突
            if (judge(n)) {//不沖突
                //接着放 n+1 個皇後, 開始遞歸
                check(n + 1);
            }
            //如果沖突, 就繼續執行array[n] = i; 即将第n個皇後, 放置在本行的 後移一個的位置
        }
    }
    //檢視當我們放置第 n 個皇後, 就去檢測該皇後是否和前面已經擺放的皇後沖突

    /**
     * @param n 表示第幾個皇後
     * @return true 表示可以, false 表示不可以
     */
    private boolean judge(int n) {
        judgeCount++;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            //說明:
            /*
            1. array[i] == array[n] 表示判斷 第n個皇後是否和前面的(n - 1) 個皇後在同一時列
            2. Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) 表示判斷第 n 個 是否 和 第 i 個皇後在同一斜線上
                n = 1 放置在第二列  n = 1, array[1] = 1
                Math.abs(1 - 0) == 1    Math.abs(array[n] - array[i]) == 1
            3. 判斷是否同一行, 沒有必要, n 每次都在遞增
             */
            /*
            理論上應該建立一個二維數組來表示棋盤,但是實際上可以通過算法,用一個一維數組即可解決問題.
            arr[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
            對應arr 下标 表示第幾行,即第幾個皇後,arr[i] = val , val 表示第i+1個皇後,放在第i+1行的第val+1列
             */
            if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    //寫一個方法,可以将皇後擺放的位置輸出
    private void print() {
        count++;
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            System.out.print(array[i] + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}
           

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