function的使用
這是c++11新添加的,頭檔案
#include <functional>
簡單而言就是一個函數包裝器,一個通用函數類型
用法:
function<int(int, int)>
裡面傳入的是傳回值 和參數清單
将其當做
std::string
、
std::vector<>
、這樣的類型就可以了。隻不過其值為函數指針,但比函數指針更靈活。
因為
std::function
是一種模闆,是以要傳入類型,就如
std::vector<int>
傳入類型int一樣
不過,
std::function
傳入的是函數類型 傳回值 (參數類型) 如:
std::function<void (int)>
示例1 : 普通函數
void gFunc()
{
cout << "gFunc" << endl;
}
int main()
{
std::function<void()> f = gFunc;
f();
getchar();
return 0;
}
示例2 模闆函數
template <class T>
T g_Add(T i, T j)
{
cout << i + j;
return i + j;
}
int main()
{
std::function<int(int,int)> f = g_Add<int>;
f(2,3);
getchar();
return 0;
}
示例三: 匿名函數
auto g_Lambda = [](int i, int j)
{
return i + j;
}; //匿名函數 此處有分号
int main()
{
std::function<int(int, int)> f = g_Lambda;
cout<<f(2,3);
getchar();
return 0;
}
示例四:函數對象
/函數對象
struct Add
{
int operator()(int i, int j)
{
return i + j;
}
};
//模闆函數對象
template <class T>
struct AddT
{
T operator()(T i, T j)
{
return i + j;
}
};
int main()
{
std::function<int(int, int)> f = Add();
cout<<f(2,3)<<endl;
std::function<int(int, int)> ft = AddT<int>();
cout << ft(5, 6)<<endl;
getchar();
return 0;
}
示例5:類成員函數
class Computer
{
public:
static int Add(int i, int j)
{
return i + j;
}
template<class T>
static T AddT(T i, T j)
{
return i + j;
}
int AddN(int i, int j)
{
return i + j;
}
};
//存儲對成員函數的調用
int main()
{
//1、 類靜态函數
std::function<int(int, int)> f = &Computer::Add;
cout << f(1, 1) << endl;
//2、 類靜态模闆函數
std::function<int(int, int)> ft = &Computer::AddT<int>;
cout << ft(1, 1) << endl;
//普通函數綁定 需要構造類對象
Computer c;
//3、 普通函數 需使用bind,将類對象位址 &c 綁定上
std::function<int(int, int)> fN = std::bind(&Computer::AddN, &c, placeholders::_1, placeholders::_2);
cout << fN(1, 1) << endl;
//4、普通函數, 也可以這樣調用 個人覺得這個比 bind 麻煩,不建議
std::function <int(const Computer &, int, int)> fN2 = &Computer::AddN;
cout << fN2(c,1, 1) << endl;
getchar();
return 0;
}