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記憶體區域配置設定方式

1、記憶體配置設定方式有三種:

  • 靜态存儲區配置設定。記憶體在程式編譯的時候就已經配置設定好,這塊記憶體在程式的整個運作期間存在。如全局變量,靜态變量。
  • 在棧上建立。函數内的局部變量在棧上建立,函數執行結束時系統自動釋放。棧記憶體配置設定運算内置于處理器的指令集中,效率很高,但配置設定的記憶體容量有限。
  • 從堆上配置設定,亦稱動态記憶體配置設定。程式在運作的時候用malloc或new申請任意多少的記憶體,程式員自己負責free或delete釋放記憶體。動态記憶體的生存期由程式員決定,但如果在堆上配置設定了記憶體,注意釋放它,否則會出現記憶體洩漏,頻繁地配置設定和釋放不同大小的堆空間将會産生堆内碎塊。

C語言變量聲明記憶體配置設定(轉)

  1. 棧區(stack)——程式運作時由編譯器自動配置設定,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于資料結構中的棧。程式結束時由編譯器自動釋放。
  2. 堆區(heap)——在記憶體開辟另一塊存儲區域。一般由程式員配置設定釋放,若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收。注意它與資料結構中的堆是兩回事,配置設定方式類似于連結清單,用malloc,calloc,realloc等配置設定的就在堆上。
  3. 全局區(靜态區)(static)——編譯器編譯時即配置設定記憶體。全局變量和靜态變量的存儲是放在一塊的。對于C語言初始化的全局變量和靜态變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜态變量在相鄰的另一塊區域。而C++則沒有這個差別 - 程式結束後由系統釋放。
  4. 文字常量區 —常量字元串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放。
  5. 程式代碼區——存放函數體的二進制代碼。

例子程式:

int a = 0;    //全局初始化區
char *p1;    //全局未初始化區
int main()
{
    int b;    //棧
    char s[] = "abc";    //棧
    char *p2;    //棧
    char *p3 = "123456";    //“123456/0”在常量區,p3在棧上
    static int c = 0;    //全局(靜态)初始化區
    p1 = (char *)malloc(10);    //配置設定的10位元組在堆上,p1指向這塊區域
    p2 = (char *)malloc(20);    //配置設定的20位元組在堆上,p2指向這塊區域

    strcpy(p1, "123456");    //“123456\0”在常量區,編譯器可能會将它與p3所指向的“123456”優化成一個地方。
}
           

堆與棧的比較:

  • 申請方式

stack:由系統自動配置設定。例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間。

heap:需要程式員自己申請,并指明大小,在C中malloc函數,C++中是new運算符。

如:p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];

如:p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];

注意p1、p2本身是在棧中的。

  • 申請後系統的響應

棧:隻要棧的剩餘空間大于所申請空間,系統将為程式提供記憶體,否則将報異常提示棧溢出。

堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的連結清單,當系統收到程式的申請時,會周遊該連結清單,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然後将該結點從空閑結點連結清單中删除,并将該結點的空間配置設定給程式。

對于大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次配置設定的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正确的釋放本記憶體空間。

由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的将多餘的那部分重新放入空閑連結清單中。

  • 申請大小的限制

棧:在Windows下,棧是向低位址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就确定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,将提示overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。

  堆:堆是向高位址擴充的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由于系統是用連結清單來存儲的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而連結清單的周遊方向是由低位址向高位址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛拟記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

  • 申請效率的比較

棧由系統自動配置設定,速度較快。但程式員是無法控制的。

  堆是由new配置設定的記憶體,一般速度比較慢,而且容易産生記憶體碎片,不過用起來最友善。

  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc配置設定記憶體,他不是在堆,也不是棧,而是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不友善。但是速度快,也最靈活。

  • 堆和棧中的存儲内容

棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變量。注意靜态變量是不入棧的。

  當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的位址,也就是主函數中的下一條指令,程式由該點繼續運作。

  堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體内容有程式員安排。

  • 存取效率的比較

        char s1[] = "a";

  char *s2 = "b";

  a是在運作時刻指派的;而b是在編譯時就确定的;但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。

總結:

堆和棧的主要差別有以下幾點:

  1、管理方式不同;

  2、空間大小不同;

  3、能否産生碎片不同;

  4、生長方向不同;

  5、配置設定方式不同;

  6、配置設定效率不同;

       管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程式員控制,容易産生memory leak。

  空間大小:一般來講在32位系統下,堆記憶體可以達到4G的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。但是對于棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,預設的棧空間大小是1M。當然,這個值可以修改。

  碎片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成記憶體空間的不連續,進而造成大量的碎片,使程式效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至于永遠都不可能有一個記憶體塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧内容已經被彈出,詳細的可以參考資料結構。

  生長方向:對于堆來講,生長方向是向上的,也就是向着記憶體位址增加的方向;對于棧來講,它的生長方向是向下的,是向着記憶體位址減小的方向增長。

  配置設定方式:堆都是動态配置設定的,沒有靜态配置設定的堆。棧有2種配置設定方式:靜态配置設定和動态配置設定。靜态配置設定是編譯器完成的,比如局部變量的配置設定。動态配置設定由malloca函數進行配置設定,但是棧的動态配置設定和堆是不同的,他的動态配置設定是由編譯器進行釋放,無需我們手工實作。

  配置設定效率:棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層對棧提供支援:配置設定專門的寄存器存放棧的位址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了配置設定一塊記憶體,庫函數會按照一定的算法(具體的算法可以參考資料結構/作業系統)在堆記憶體中搜尋可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于記憶體碎片太多),就有可能調用系統功能去增加程式資料段的記憶體空間,這樣就有機會分 到足夠大小的記憶體,然後進行傳回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

  從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的記憶體碎片;由于沒有專門的系統支援,效率很低;由于可能引發使用者态和核心态的切換,記憶體的申請,代價變得更加昂貴。是以棧在程式中是應用最廣泛的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程中的參數,傳回位址, EBP和局部變量都采用棧的方式存放。是以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。

  雖然棧有如此衆多的好處,但是由于和堆相比不是那麼靈活,有時候配置設定大量的記憶體空間,還是用堆好一些。

  無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麼是程式崩潰,要麼是摧毀程式的堆、棧結構,産生以想不到的結果。

參考:

https://www.cnblogs.com/ruixin-jia/p/5877492.html

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