函數原型
void glm:LookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);
第一組坐标:錄影機位置
第二組坐标:目标位置
第三組坐标:世界空間中的上向量(可以了解為錄影機頂部朝向的方向)
1.若沒有調用glm::lookAt(),預設錄影機位于原點,指向-Z軸方向,上向量為(0,1,0)。
2.第一組參數,圖像正向
3.第二組參數,圖像沿x軸翻轉
3.第三組參數,圖像旋轉180度
4.第四組參數,圖像順時針方向旋轉45度
以此類推。