DoTween的運動方式
1、DOTween.To()方法
對變量做一個動畫,通過插值的方式修改一個值的變化
//public static Tweener To(DOGetter<ulong> getter, DOSetter<ulong> setter, ulong endValue, float duration);
// 參數:
// getter:
// A getter for the field or property to tween.
// Example usage with lambda:
// ()=> myProperty
//
// setter:
// A setter for the field or property to tween
// Example usage with lambda:
// x=> myProperty = x
//
// endValue:
// The end value to reach
//
// duration:
// The tween's duration
postion=Vector3.zero;
DOTween.To(()=>postion, x => postion = x, new Vector3(10, 10, 10), 5f);
//()=>postion 傳回要改變的那個值
//x => postion = x 将x d 的值指派給postion
// new Vector3(10, 10, 10) 最終要到達的值
//5f 運作時間
2:用按鈕來控制台的移動,實作點選一次從螢幕外面進來,再點選一次讓他出去
public RectTransform mage; //要移動的物體
private Tweener tweener; //儲存動畫
public Button Button;//按鈕
private bool isin = false; //判斷是否需要向前動畫播放
void Start ()
{
tweener =mage.DOLocalMoveX(0, 2.0f);
tweener.SetAutoKill(false);//動畫播放後不讓它自動銷毀
tweener.Pause();//第一次暫停動畫
Button.onClick.AddListener(delegate()
{
if (isin==false)
{
tweener.PlayForward();
isin = true;
}
else
{
tweener.PlayBackwards();
isin = false;
}
});
}
通過tweener去設定SetEase屬性
weener tweener = transform.DOLocalMoveX (0, 5);
// 1.動畫曲線
tweener.SetEase (Ease.OutBounce);
// inBack 先後退一點再進來
// InBounce 一進一出一進一出
// OutBounce 一進後退一進後退
// 循環次數
// tweener.SetLoops(0); // 隻會執行1次
// 2.動畫結束事件
tweener.OnComplete (onTweenComplete);
string s = "222222222222222";
text.GetComponent<Text>().DOText(s,3);