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iOS11更新點

WWDC 2017 已經過去差不多一個季度了,最近随着 Xcode 9 正式版以及 iPhone 8、iPhone X 的釋出,iOS 11 的全面适配也被提上了日程。我整理了一下更新點,包括開發、設計、産品甚至是市場都應該注意的點,分享出來希望對大家有所幫助。

新增架構

ARKit

iOS 11 引入了新的 ARKit 架構,讓您輕松建立無可比拟的 iPhone 和 iPad 增強現實體驗。 通過将數字對象和資訊與您周圍的環境相融合,ARKit 為 App 解開了螢幕之縛,帶領着它們跨越螢幕的界限,讓它們以全新的方式與現實世界交流互動。

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通過攝像頭看到虛拟物體在現實場景上的疊加

ARKit 架構提供了兩種 AR 技術,一種是基于3D場景(SceneKit)實作的增強現實,一種是基于2D場景(SpriteKit)實作的增強現實。

要想顯示 AR 效果,必須要依賴于蘋果的遊戲引擎架構(3D引擎 SceneKit,2D引擎 SpriteKit),主要原因是遊戲引擎才可以加載物體模型。

雖然ARKit架構中視圖對象繼承于 UIView,但是由于目前 ARKit 架構本身隻包含相機追蹤,不能直接加載物體模型,是以隻能依賴于遊戲引擎加載 ARKit。

另外需要說明的一點是,ARKit 雖然是 iOS11 新出的架構,但并不是所有的 iOS11 系統都可以使用,而是必須要是處理器 A9 及以上才能夠使用,蘋果從 iPhone 6S 開始使用 A9 處理器,也就是 iPhone 6 及以前的機型無法使用 ARKit。

可用性

沒有 ARKit 當然也可以做 AR,Pokémon Go 就是最好的例證。ARKit 隻是降低了做 AR 的門檻。

ARKit 的使用場景比較局限,必須 iOS 11 系統,而且處理器必須是 A9 及以上。如果你需要長時間大量支援 iOS 8、9、10 的系統,以及 iPhone 6S 之前的系統,你可能需要重新考慮你的 AR 方案了。

由于要涉及蘋果的遊戲引擎架構(3D 引擎 SceneKit,2D引擎 SpriteKit),學習曲線較為陡峭,需要開發進行長時間的知識儲備。

如果僅僅針對某些推廣活動而使用 ARKit,由于推廣活動的時效短,ARKit 的學習成本大,總體上成本效益較低,不推薦。

如果整個 App 是基于 AR 的服務功能,那麼這将會是一個不錯的 idea,例如基于攝像頭的“大衆點評”,我們可以直接通過攝像頭展示的現實世界,疊加一些資訊顯示商家的評分和地理位置。

對于跨平台的遊戲而言,由于相容性問題,ARKit 也不是一個很好的解決方案。如果隻涉及蘋果平台,并且你已經使用了 SceneKit 或者 SpriteKit,這個時候你想加入 AR 功能,那麼恭喜你,ARKit 将會是最佳選擇。

PDFKit

iOS 11 後蘋果在 iOS 平台開放了 PDFKit SDK,這是一個在 MacOS 上已經長期存在的架構,但卻在 iOS 上姗姗來遲。可以使用這個架構顯示和操作 pdf 檔案,你可以使用 PDFKit 實作顯示 pdf 文檔、顯示縮略圖、展開大綱和搜尋文字等功能。

可用性

非常實用的架構,雖然 WebView 也能閱覽 pdf,但顯然原生的體驗是最佳的,當然如果考慮到 iOS 8、9、10 的相容性,可能現在還不到換的時候。

Core ML & Vision

蘋果在 iOS 5 裡引入了 NSLinguisticTagger 來分析自然語言。iOS 8 出了 Metal,提供了對裝置 GPU 的底層通路。

去年,蘋果在 Accelerate 架構添加了 Basic Neural Network Subroutines (BNNS),使開發者可以建構用于推理(不是訓練)的神經網絡。

今年,蘋果給了我們 Core ML 和 Vision!

  • Core ML 讓我們更容易在 App 中使用訓練過的模型。
  • Vision 讓我們輕松通路蘋果的模型,用于面部檢測、面部特征點、文字、矩形、條形碼和物體。

總結一下,如果你已經有了一個訓練好的模型,你可以對圖像進行場景識别。

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通過 Core ML 和 Vision 識别圖像所描繪的場景

可用性

想玩好 Core ML 和 Vision,學習曲線還是非常陡峭的。如何建構和訓練自己的模型是一個很大的課題,不是一朝一夕能夠完成的。基于照片或者相機的應用可以考慮使用 Core ML 和 Vision,甚至可以結合 ARKit,分析基現實場景,并将虛拟資訊疊加在現實場景上。

IdentityLookup

可以自己開發一個 App Extension 來攔截系統 SMS 和 MMS 的資訊。系統的資訊 App 在接到未知的人的短信時,會詢問所有開啟的過濾擴充,如果擴充表示該消息應當被攔截,那麼這則資訊将不會傳遞給你。

可用性

一些營運商或者輔助性質的 App 可能會使用到這個功能。

DeviceCheck

通過使用 DeviceCheck 你能夠在某種程度上追蹤到這個手機使用了你開發 App 的情況(即使這個 App 被解除安裝,或者機器被刷機)。DeviceCheck 允許你通過你的伺服器與 Apple 伺服器通訊,并為單個裝置設定兩個 bit 的資料(沒錯,就是 2bit,00 01 10 11 四種可能)。這樣即使 App 被解除安裝重裝,被刷機,App背景照樣可以拿到之前設定的狀态。

可用性

對于新使用者活動可以有效防刷,但是并不能取代 deviceID,因為這個 token 是一次性的。

整個流程大緻如下:

  1. App 通過調用蘋果的 API 獲得一個 token,然後把這個通過傳遞給背景伺服器,告訴背景,我要領優惠券。
  2. 背景收到 App 領優惠券的請求之後,拿着這個 token 先去蘋果背景查詢這台裝置的狀态。
  3. 背景查詢到狀态之後根據這個 2bit 資料以及對應的 timestamp 決定要不要發放優惠券。
  4. 如果要發優惠券,發送完優惠券之後,背景拿着 token 去更新蘋果背景的2bit資料。

FileProvider & FileProviderUI

  • FileProvider 實作了一個雲檔案的擴充,讓你可以擷取使用者裝置上或者雲端的檔案。
  • FileProviderUI 為 FileProvider 提供一套類似 Files App 的界面。

可用性

相信會成為以後文檔相關類 App 的标配。

Core NFC

NFC(Near Field Communication)即近距離無線通訊技術。Core NFC 主要用于檢測 NFC 标簽, 并且讀取其中包含的 NDEF 資料。

要注意的是:

  1. 隻能同時開啟一個 session
  2. App 需要在前台,退入背景失效
  3. session 最多存活60秒,逾時必須重新開機新 session
  4. 需要配置 info.plist,開啟 NFC 讀取權限
  5. 僅支援 iPhone 7 和 7P 以上包含 NFC 子產品的機型

可用性

首先,你需要有 NFC 裝置。有裝置的可以考慮,沒裝置的也不可能為了引入新功能硬着頭皮去做 NFC。

Drag & Drop

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蘋果官網的拖拽Demo

拖拽功能,iOS 系統幫助我們處理了絕大部分工作,開發者幾乎隻需要處理結果。UITextView 和 UITextField 原生支援拖拽,UICollectionView 和 UITableView 的拖拽有一系列專用的 delegate 來表明拖拽的發生和結束。而你也可以對任意 UIView 子類定義拖拽行為。和 Mac 上的拖拽不同,iOS 的拖拽充分尊重了多點觸控的螢幕,是以可能你需要對一次多個的拖拽行為做些特别處理。

可用性

隻有 iPad 上能支援不同 App 之間的内容拖拽共享,iPhone 上隻能在 App 内部拖拽内容,iPhone 上的這一限制使得 Drag and Drop 大打折扣。Drag & Drop 在文本、圖檔編輯類 App 上能夠大放異彩。

iPhone X 适配

Safe Area

iOS 11 裝置上運作出現最多問題應該就是 tableView 莫名奇妙地偏移了 20pt 或者 64pt。原因是 iOS 11 棄用了 automaticallyAdjustsScrollViewInsets 屬性,取而代之的是 UIScrollView 新增了 contentInsetAdjustmentBehavior 屬性,這一切的罪魁禍首都是新引入的 Safe Area。

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Safe Area

Safe Area 幫助我們将 view 放置在整個螢幕的可視的部分。即使把 navigationBar 設定為透明,系統也認為安全區域是從 navigationBar 的 bottom 開始的。

安全區域定義了 view 中可視區域的部分,保證不被系統的狀态欄、或父視圖提供的 view 如導航欄覆寫。可以使用 additionalSafeAreaInsets 去擴充安全區域。每個 view 都可以改變安全區域嵌入的大小,controller 也可以。

safeAreaInsets 屬性反映了一個 view 距離該 view 的安全區域的邊距。對于一個 controller 的 rootView 而言,safeAreaInsets 值包括了被 statusBar 和其他可視的bars 覆寫的區域和其他通過 additionalSafeAreaInsets 自定義的 insets 值。對于 view 層次中的其他 view,safeAreaInsets 值反映了 view 被覆寫的部分。如果一個 view 全部在它父視圖的安全區域内,則 safeAreaInsets 值為(0,0,0,0)。

App 在 iPhone X 無法全屏

如果你的 App 在 iPhone X 上運作發現沒有充滿螢幕,上下有黑邊,說明你沒有使用 storyboard 做 LaunchImage,而是用的 Assets。Assets 的解決辦法是添加一張尺寸為 1125 x 2436 的 LaunchImage。

需要特别注意的 iPhone X 适配點

  1. 隐藏導航欄的界面特别要注意,因為“耳朵”和 Safe Area 的原因,很有可能上面會露出小片空白。
  2. 清單頁如果沒有 tabBar,而且清單頁可以拉到最底下,請在清單頁最後留一點空白給手勢區域。
  3. 清單頁使用系統的 tabBar 那是完全自動适配的,但如果是自定義的 tabBar,請适當在 tabBar 底下留出空白給手勢區域。

FaceID & TouchID

注意,iPhone X 支援 FaceID 進行身份驗證,但不支援 TouchID驗證。注意做好機型的區分,請勿在 iPhone X 上使用 TouchID,也請勿在其他裝置上使用 FaceID。

Xcode 9更新

  • 可以同時開啟多個不同的模拟器
  • Swift 4.0 支援
  • 重構内置于編輯體驗之中,并可跨Swift,Objective-C,Interface Builder和許多其他檔案類型
  • Named Color - 可以在 xcassets 裡添加顔色,然後在代碼或者 IB 中引用這個顔色

App Store更新

整體版面

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iOS 11 App Store 版面

蘋果在9月20日已經正式向使用者推送了 iOS 11 正式版,App Store 迎來了重大的更新,不管是版面還是UI相比之前都有很大的改動。版面上取消暢銷榜推薦;免費榜和付費榜的入口變深了;搜尋變得更強,可以搜尋到編輯故事、精選榜單等多元内容;增加了 Today 軟體的推薦,并且在遊戲軟體中着重推薦 AR 遊戲,看來全新的 App Store 也為之後的 AR 類軟體發展格局做出了鋪墊。

取消暢銷榜推薦,免費榜和付費榜的入口變深,說明蘋果意在強化内容以及給搜尋鍍金,為 Search Ads 的到來做足前戲,同時削弱了榜單,就達到打擊刷榜的目的。

App自薦

Today 是 App Store 的最大更新,和之前的蘋果推薦不同,這次你可以向 App Store 自薦你的 App:https://developer.apple.com//contact/app-store/promote/

你需要準備的資料有:開發者名稱、應用名稱、應用 Apple ID、應用描述、可支援裝置、語言支援、地區支援、應用題叫日期、應用釋出日期、應用故事。

值得一提的是,在應用描述和應用故事上盡量闡述應用的亮點和關鍵性功能等這些具有競争力的資訊會更好。當然,應用故事會更側重情懷一點的東西,跟蘋果說明你開發應用的靈感以及跟開發者相關的故事等。

截圖和視訊預覽

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搜尋截圖展示為3張

App Store 搜尋結果從 iOS 10 展示兩張 App 截圖,推進到 iOS 11 已能展示三張。把原本需要進入到 App 詳情頁面的才能看到的資訊,更多披露在上一層級,讓使用者不需要點選進入就可以了解更多資訊。原本 iOS 10 上前兩張應用截圖拼合成一張完整圖檔的思路可以改變了,在 iOS 11 上,或許你應當設計成3張應用截圖的拼合模式。

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iOS 10 上前兩張應用截圖拼合成一張完整圖檔

此外,iOS 10 中一個 App 隻能上傳一個 Preview Video,在 iOS 11 中開放為 3 個。另外視訊預覽可以自動無聲播放。

蜂窩網絡下載下傳限制

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蜂窩網絡下載下傳限制提升到 150 MB

準确來說這不屬于 iOS 11 的變更。9月20日,蘋果除了釋出 iOS 11 正式版外,還宣布變更一項 App Store 政策,允許使用者在連接配接到蜂窩網絡時下載下傳不超過 150 MB 的應用,此前這個上限為 100 MB。 蘋果公司在其官方網頁上釋出的一篇文章中提到了這個新的下載下傳上限。

對于廣大 App 來說是好事一件,再也不用為了擠出那麼幾兆的空間而铢施兩較。為了蜂窩網絡下使用者的更新率,而影響業務發展,其實就有些本末倒置了。

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