以下Drawables的功能幫助你在應用中實作Material Design:
圖檔資源着色
在android 5.0(api 21)和更高版本,可以着色bitmap和.9 png 通過定義透明度遮蓋。你可以着色通過使用顔色資源或者主題的屬性去解析顔色資源(比如,
?android:attr/colorPrimary
).通常我們建立一次,然後資源自适應主題。
你可以給BitmapDrawable或NinePatchDrawable對象着色使用
setTint()
方法。你可以可以在布局檔案中使用
android:tint
和
android:tintMode
屬性設定着色顔色和着色模式。
從圖檔中抽取高亮顔色
support library r21和更高的版本中包括了
Palette
類,可以從一個圖檔中提取高亮顔色。這個類可以提起以下幾種突出顔色:
Vibrant 充滿生機
Vibrant dark 暗的充滿生機
Vibrant light 亮的充滿生機
Muted 柔和
Muted dark 暗的柔和
Muted light 亮的柔和
傳遞一個Bitmap對象給靜态方法Palette.generate(),它會在背景線程幫你從背景線程提取顔色。如果你不能使用這個背景線程,使用Palette.generateAsync()方法,并且設定一個監聽器listener.
你可以從圖檔中取得突出顔色使用Palette類中的getter方法,比如Palette.getVibrantColor.
在項目中使用Palette方法,需要在項目中包含v7包palette的jar, gradle dependecy添加的方式是:
?
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下面這個是示例代碼:
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更多資訊,請檢視Paltette的api文檔:http://developer.android.com/reference/android/support/v7/graphics/Palette.html
建立矢量drawables
在android 5.0和更高版本中,可以建立矢量的drawable,在縮放的時候不會失真。你隻需要定義一個矢量圖檔檔案,相反的,使用bitmap位圖則需要針對不同的分辨率建立多個檔案。建立一個矢量圖檔,你需要說明圖形的詳細,在xml檔案的 标簽下。
下面是一個例子:
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上面的圖顯示效果如下:
矢量圖檔在android表現為
VectorDrawable
對象。更多資訊,檢視Svg Path reference。
參考資料:http://developer.android.com/training/material/drawables.html
原文位址:http://blog.isming.me/2014/11/03/creating-app-with-material-design-four-drawables/,轉載請注明出處。