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Unity中的Miamap前言Unity紋理面闆中關于Mipmap的介紹

前言

寫這篇部落格事為了加深一下自己對mipmap的了解。

這裡有一篇大佬介紹mipmap以及unity中一些mipmap使用技巧的博文Unity中關于 Mipmap但是介紹不夠詳細,

關于unity中内置的一些mipmap面闆上的功能并沒有介紹,雖然這些可以通過看unity官方文檔學習,但是我在這還是要簡單介紹一下。

Unity紋理面闆中關于Mipmap的介紹

Unity中的Miamap前言Unity紋理面闆中關于Mipmap的介紹
  1. 是否生成mipmap
  2. 生成mipmap時保持邊界不變,避免顔色溢出較低MIP級别的邊緣。用于light cookies貼圖。
  3. 生成mipmap時使用的過濾類型,想要了解更多關于紋理過濾的知識可以看這篇文章。

    3.1 Box類型,最簡單的使mipmap逐漸淡出的過濾類型,據我了解應該是簡單的插值。

    3.2 kaiser淡出的同時提供一個銳化算法,如果覺得紋理再遠處太模糊,可以使用這種過濾方式。

    3.3 也可以用我前言中提到的那篇文章介紹的自定義不同等級mipmap的方式。

  4. 保留alpha通道的範圍。我了解的就是不mip alpha通道,不會讓不同等級的mip透明度不同。
  5. 使mipmaps随着級别變換淡出到灰色,勾選之後會有一個滑動條來決定開始淡出的級别以及完全變成灰色的級别。

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