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資料結構與算法學習筆記

線性結構非線性結構

線性結構(數組、隊列、連結清單、棧):資料元素之前存一一對應關系。

                             順序存儲結構/順序表(數組):存儲元素位址連續。

                             鍊式存儲結構(連結清單):存儲元素位址不一定連續。可以充分利用記憶體空間。

非線性結構(二維數組、多元數、廣義表、樹結構、圖結構)。

稀疏sparsearray數組和隊列

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應用場景:棋盤、地圖等。

package sparseArray;

public class SparseArray {
    /*待完成:
        将稀疏數組用IO流儲存到檔案,再重檔案中擷取稀疏數組*/
    public static void main(String[] args) {
//        建立一個原始的二維數組11*11
//        0:表示沒有棋子,1:表示 黑子, 2:表示 藍子
        int[][] chessMap = new int[11][11];
        chessMap[1][2] = 1;
        chessMap[2][3] = 2;
        chessMap[4][5] = 1;
        chessMap[7][9] = 2;
//        列印原數組
        for (int[] chessArray : chessMap) {
            for (int chess : chessArray) {
                System.out.printf("%d\t", chess);
            }
            System.out.println();
        }
//        棋盤中棋子的個數
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < chessMap.length; i++) {
            for (int j = 0; j < chessMap[i].length; j++) {
                if (chessMap[i][j] != 0) {
                    sum++;
                }
            }
        }
//        建立稀疏數組
        int count = 0;
        int[][] sparseArray = new int[sum + 1][3];
        sparseArray[0][0] = chessMap.length;
        sparseArray[0][1] = chessMap[0].length;
        sparseArray[0][2] = sum;
        for (int i = 0; i < chessMap.length; i++) {
            for (int j = 0; j < chessMap[i].length; j++) {
                if (chessMap[i][j] != 0) {
                    count++;
                    sparseArray[count][0] = i;
                    sparseArray[count][1] = j;
                    sparseArray[count][2] = chessMap[i][j];
                }
            }
        }
//        列印稀疏數組
        for (int[] sparseArr : sparseArray) {
            for (int element : sparseArr) {
                System.out.printf("%d\t", element);
            }
            System.out.println();
        }
//       将稀疏數組還原
        int[][] chessMap2 = new int[sparseArray[0][0]][sparseArray[0][1]];
        for (int i = 1; i < sparseArray.length; i++) {
            chessMap2[sparseArray[i][0]][sparseArray[i][1]] = sparseArray[i][2];
        }
//        列印還原數組
        for (int[] chessArray2 : chessMap2) {
            for (int chess2 : chessArray2) {
                System.out.printf("%d\t", chess2);
            }
            System.out.println();
        }
    }
}
           

隊列

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package arrayQueue;

import java.util.Scanner;

public class ArrayQueueDemo {
    public static void main(String[] args) {
//        建立一個隊列
        ArrayQueue arrayQueue = new ArrayQueue(3);
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.println("s(show):顯示隊列\na(add):添加資料到隊列\ng(從隊列取出資料)\nh(head):檢視隊列頭的資料\ne(exit):退出程式");
        char key = ' ';
        while (key != 'e') {
            key = input.next().charAt(0);
            switch (key) {
                case 's':
                    try {
                        arrayQueue.showQueue();
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'a':
                    System.out.print("請輸入添加的資料: ");
                    try {
                        arrayQueue.addQueue(input.nextInt());
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'g':
                    try {
                        System.out.println("取出的資料為" + arrayQueue.getQueue());
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'h':
                    try {
                        System.out.println("隊列頭資料為" + arrayQueue.headQueue());
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'e':
                    System.out.println("您已選擇離開");
                    break;
                default:
                    System.out.println("選擇的選項不存在");
            }
        }
        input.close();
    }
}

class ArrayQueue {
    private int maxSize;//表示數組的最大容量
    private int front;//隊列頭
    private int rear;//隊列尾部
    private int[] array;//該資料用于存放資料,模拟隊列

    //    建立隊列的構造器
    public ArrayQueue(int arrMaxSize) {
        maxSize = arrMaxSize;
        array = new int[maxSize];
        front = -1;//指向隊列頭部,分析出front是指向隊列頭的前一個位置
        rear = -1;//指向隊列尾,指向隊列尾的資料(即就是隊列最後一個資料)
    }

    //    判斷隊列是否滿
    public boolean isFull() {
        return rear == maxSize - 1;
    }

    //    判斷隊列是否為空
    public boolean isEmpty() {
        return front == rear;
    }

    //    将資料添加到隊列
    public void addQueue(int n) {
        if (!isFull()) {
            array[++rear] = n;
        } else {
            System.out.println("隊列已滿,添加失敗!");
        }
    }

    //    擷取隊列資料,輸出隊列首元素
    public int getQueue() {
//        判斷隊列是否為空
        if (!isEmpty()) {
            return array[++front];
        } else {
            throw new RuntimeException("隊列為空,沒有資料可以輸出");
        }
    }

    //    顯示隊列的所有資料
    public void showQueue() {
//        周遊
        if (!isEmpty()) {
            for (int i = 0; i < array.length; i++) {
                System.out.printf("array[%d]=%d\n", i, array[i]);
            }
        } else {
            throw new RuntimeException("隊列為空,沒有資料可以周遊");
        }
    }

    //    顯示隊列頭資料
    public int headQueue() {
//        判斷
        if (!isEmpty()) {
            return array[front + 1];
        } else {
            throw new RuntimeException("隊列為空!");
        }
    }
}
           

應用場景:銀行排隊。

環形隊列

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package arrayQueue;

import java.util.Scanner;

public class CircleArrayQueueDemo {
    public static void main(String[] args) {
//        建立一個隊列
        CircleArrayQueue circleArrayQueue = new CircleArrayQueue(4);//說明設定4,其隊列的有效資料最大為3
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.println("s(show):顯示隊列\na(add):添加資料到隊列\ng(從隊列取出資料)\nh(head):檢視隊列頭的資料\ne(exit):退出程式");
        char key = ' ';
        while (key != 'e') {
            key = input.next().charAt(0);
            switch (key) {
                case 's':
                    try {
                        circleArrayQueue.showQueue();
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'a':
                    System.out.print("請輸入添加的資料: ");
                    try {
                        circleArrayQueue.addQueue(input.nextInt());
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'g':
                    try {
                        System.out.println("取出的資料為" + circleArrayQueue.getQueue());
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'h':
                    try {
                        System.out.println("隊列頭資料為" + circleArrayQueue.headQueue());
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'e':
                    System.out.println("您已選擇離開");
                    break;
                default:
                    System.out.println("選擇的選項不存在");
            }
        }
    }
}

class CircleArrayQueue {
    private int maxSize;//表示數組的最大容量
    private int front;//front指向隊列的第一個元素,也就是說array[front]就是隊列的第一個元素
    //    front初始值為0
    private int rear;//rear指向隊列的最後一個元素的後一個位置,因為希望空出一個空間作為約定
    //    rear初始值為0
    private int[] array;//該資料用于存放資料,模拟隊列

    public CircleArrayQueue(int arrMaxSize) {
        maxSize = arrMaxSize;
        array = new int[maxSize];
    }

    //    判斷隊列是否滿
    public boolean isFull() {
        return (rear + 1) % maxSize == front;
    }

    //    判斷資料是否為空
    public boolean isEmpty() {
        return rear == front;
    }

    //    添加資料到隊列
    public void addQueue(int n) {
        if (!isFull()) {
            array[rear] = n;
            rear = ++rear % maxSize;
        } else {
            System.out.println("隊列已滿,不能加入資料!");
        }
    }

    //    擷取隊列的資料
    public int getQueue() {
        if (!isEmpty()) {
            int value = array[front];
            front = ++front % maxSize;
            return value;
        } else {
            throw new RuntimeException("隊列為空,不能擷取資料!");
        }
    }

    //    顯示隊列的所有資料
    public void showQueue() {
//        周遊
        if (!isEmpty()) {
            for (int i = front; i < front + size(); i++) {
                System.out.printf("array[%d]=%d\n", i % maxSize, array[i % maxSize]);
            }
        } else {
            throw new RuntimeException("隊列為空!");
        }
    }

    //    求出目前隊列有效資料的個數
    public int size() {
        return (rear + maxSize - front) % maxSize;
    }

    //    顯示目前隊列的首元素
    public int headQueue() {
        if (!isEmpty()) {
            return array[front];
        } else {
            throw new RuntimeException("隊列為空!");
        }
    }
}
           

連結清單

資料結構與算法學習筆記
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資料結構與算法學習筆記

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面試題

資料結構與算法學習筆記

騰訊面試題:單連結清單反轉  

資料結構與算法學習筆記
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package linkedList;

import java.util.Stack;

public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //    進行測試
//    先建立節點
        HeroNode hero = new HeroNode(1, "宋江", "及時雨");
        HeroNode hero1 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭");
//    建立一個連結清單
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        /*singleLinkedList.add(hero);
        singleLinkedList.add(hero1);
        singleLinkedList.add(hero2);
        singleLinkedList.add(hero3);*/
//        按照順序插入
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.list();
//        修改資訊
        /*HeroNode newHeroNode = new HeroNode(4, "老霖", "小包子");
        HeroNode newHeroNode2 = new HeroNode(5, "三郎", "拼命三郎");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);
        singleLinkedList.update(newHeroNode2);*/
//        删除節點
       /* singleLinkedList.delete(1);
        singleLinkedList.delete(4);
        singleLinkedList.delete(5);
        singleLinkedList.list();*/
//        擷取連結清單有效節點個數
        /*System.out.println("有效的節點個數為 "+SingleLinkedList.getLength(singleLinkedList.getHead()));*/
//        擷取連結清單倒數第K個節點
        /*System.out.println("倒數第二個節點為 "+SingleLinkedList.findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(),2));*/
//        單連結清單反轉
        /*SingleLinkedList.reverseList(singleLinkedList.getHead());
        singleLinkedList.list();*/
//        逆序列印連結清單
        SingleLinkedList.reversePrint(singleLinkedList.getHead());
    }
}

//定義HeroNode,每個HeroNode對象就是一個節點
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一個節點

    //    構造方法
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    //    為了顯示方法,我們重寫toString
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname +
                '}';
    }
}

//定義SingleLinkedList 管理我們的英雄
class SingleLinkedList {
    //    先初始化一個頭節點不要動,不存放具體的資料
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    //    添加節點到單項連結清單
//    思路,當不考慮編号順序時
//    1.找到目前連結清單的最後節點
//    2.将最後這個節點的next 指向 新的節點
    public void add(HeroNode heroNode) {
//        因為head節點不能動,是以我們需要一個輔助的變量temp
        HeroNode temp = head;
//        周遊連結清單,找到最後
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
//        當退出while循環時,temp就指向連結清單最後
//        将最後這個節點指向新的節點
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二種方式在添加英雄時,根據排名獎英雄插入到指定位置
    //(如果單連結清單中已有這個排名,則添加失敗,并給出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//        因為頭節點不能動,是以我們仍然通過一個輔助指針(變量)來幫助找到添加的位置
//        是以我們找的temp是位于添加位置的前一個節點,否則插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//flag标志添加的編号是否存在,預設為false
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//說明temp已經在連結清單的最後
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到就在temp的後面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//說明希望添加的heroNode的編号已經存在
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//後移,周遊目前連結清單
        }
        if (flag) {//不能添加,編号已經存在
            System.out.printf("準備插入的英雄編号 %d 已經存在,不能添加!\n", heroNode.no);
        } else {
            //插入到連結清單temp的後面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //删除節點
    //1.head不能動,是以我們需要一個temp輔助節點找到待删除節點的前一個節點
    //2.說明我們在比較是,是temp.next.no和要删除的節點的比較
    public void delete(int no) {
        if (head.next != null) {
            HeroNode temp = head;
            boolean flag = false;//用于标志要删除的節點是否找到
            while (true) {
                if (temp.next == null) {//連結清單指針已經到達連結清單最後
                    break;
                }
                if (temp.next.no == no) {//找到待删除節點的前一個節點temp
                    flag = true;
                    break;
                }
                temp = temp.next;//temp後移,周遊
            }
            if (flag) {//進行删除
                temp.next = temp.next.next;
            } else {
                System.out.printf("要删除的 %d 不存在,删除失敗!\n", no);
            }
        } else {
            System.out.println("連結清單為空!");
        }
    }

    //修改節點的資訊,根據no編号來修改,即no編号不能改。
    //根據newHeroNode的no來修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        if (head.next != null) {
            boolean flag = false; //節點是否找到的标志
            HeroNode temp = head.next; //定義一個輔助變量
            while (true) {
                if (temp == null) {//指針已經到達連結清單最後,沒有找到節點
                    break;
                } else if (temp.no == newHeroNode.no) {//找到要修改的節點
                    flag = true;
                    break;
                }
                temp = temp.next;
            }
            if (flag) {//更新資訊
                temp.name = newHeroNode.name;
                temp.nickname = newHeroNode.nickname;
            } else {
                System.out.printf("沒有找到編号為 %d 的節點,修改失敗!\n", newHeroNode.no);
            }
        } else {
            System.out.println("連結清單為空!");
        }
    }

    //    顯示連結清單[周遊]
    public void list() {
//        判斷連結清單是否為空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("連結清單為空!");
            return;
        }
//        因為頭節點不能動,是以我們需要一個輔助變量來周遊
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
//            判斷連結清單是否為空
            if (temp == null) {
                break;
            }
//            輸出節點的資訊
            System.out.println(temp);
//            将temp後移,此處不後移出現死循環
            temp = temp.next;
        }
    }

//    面試題
    //擷取單連結清單有效節點的個數(如果是帶頭節點的連結清單,不統計頭節點)

    /**
     * @param head 連結清單的頭節點
     * @return 傳回有效節點的個數
     */
    public static int getLength(HeroNode head) {
        int length = 0;
        if (head.next != null) {
            HeroNode current = head;//定義一個輔助(指針)變量,這裡我們沒有統計頭節點
            while (current.next != null) {
                length++;
                current = current.next;
            }
        }
        return length;
    }

    //    新浪
    //查找單連結清單中的倒數第K個節點
//    1.編寫一個方法,接受head節點,同時接收一個index
//    2.index 表示是倒數第index個節點
//    3.先把連結清單重頭到尾周遊,得到連結清單的總的長度getLength
//    4.得到size後,我們從連結清單的第一個開始周遊(size-index)個,就可以得到
//    5.如果找到了則傳回節點,否則傳回null
    public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
//        判斷如果連結清單為空,傳回null
        if (head.next == null) {
            return null;
        }
//        第一個周遊得到連結清單的長度(節點個數)
        int size = getLength(head);
//        第二次周遊 size-index 位置,就是我們倒數的第K個節點
//        先做一個index校驗
        if (index <= 0 || index > size) {
            return null;
        }
//        定義輔助指針(變量)
        HeroNode current = head.next;
        for (int i = 0; i < size - index; i++) {
            current = current.next;
        }
        return current;
    }

    //    騰訊
    //單連結清單的反轉
    public static void reverseList(HeroNode head) {
//        如果目前連結清單為空,或者自由一個節點,無需反轉,直接傳回
        if (head.next == null || head.next.next == null) {
            return;
        }
//        定義一個輔助指針(變量),幫助我們周遊原來的連結清單
        HeroNode current = head.next;
        HeroNode next = null;//指向目前節點[current]的下一個節點
        HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
//        周遊原來的連結清單,每周遊一個節點,就将其取出并放在新的連結清單reverseHead的最前端
        while (current != null) {
            next = current.next;//暫時儲存目前節點的下一個節點,因為後面需要使用
            current.next = reverseHead.next;//将目前的下一個節點指向新連結清單的最前端
            reverseHead.next = current;//将新連結清單reserveHead指向的下一個節點指向剛挂載到新連結清單的節點上
            current = next;//讓current後移
        }
        head.next = reverseHead.next;//将head.next指向reverseHead.next,實作單連結清單反轉
    }

    //    百度
    //反向列印單連結清單内容
//    利用棧這個資料結構,将各個節點壓入棧中,利用棧先進後出的特點逆序列印
    public static void reversePrint(HeroNode head) {
        if (head.next == null) {//空連結清單,不能列印
            return;
        }
        HeroNode current = head.next;
//        建立一個棧,将連結清單資料壓入
        Stack<HeroNode> stack = new Stack<>();
        while (current != null) {
            stack.push(current);
            current = current.next;
        }
//        逆序列印
        while (!stack.empty()) {
            System.out.println(stack.pop());
        }
    }

}


           
資料結構與算法學習筆記
資料結構與算法學習筆記
資料結構與算法學習筆記
package linkedList;

public class DoubleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //    進行測試
//    先建立節點
        HeroNodeOD heroOD = new HeroNodeOD(1, "宋江", "及時雨");
        HeroNodeOD heroOD1 = new HeroNodeOD(2, "盧俊義", "玉麒麟");
        HeroNodeOD heroOD2 = new HeroNodeOD(3, "吳用", "智多星");
        HeroNodeOD heroOD3 = new HeroNodeOD(4, "林沖", "豹子頭");
//    建立一個連結清單
        DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
//        添加
        /*doubleLinkedList.add(heroOD);
        doubleLinkedList.add(heroOD1);
        doubleLinkedList.add(heroOD2);
        doubleLinkedList.add(heroOD3);*/
//        按順序添加
        doubleLinkedList.addByOrder(heroOD3);
        doubleLinkedList.addByOrder(heroOD1);
        doubleLinkedList.addByOrder(heroOD);
        doubleLinkedList.addByOrder(heroOD2);
//        周遊顯示
        doubleLinkedList.list();
//        修改
        HeroNodeOD newHeroNode = new HeroNodeOD(4, "劉聰", "一尾魚");
        doubleLinkedList.update(newHeroNode);
        doubleLinkedList.list();
//        删除
        doubleLinkedList.delete(2);
        doubleLinkedList.list();
    }
}

//定義HeroNodeOD,每個HeroNodeOD對象就是一個節點
class HeroNodeOD {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNodeOD next;//指向下一個節點
    public HeroNodeOD prev;//指向前一個節點


    //    構造方法
    public HeroNodeOD(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    //    為了顯示方法,我們重寫toString
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname +
                '}';
    }
}

//定義DoubleLinkedList 管理我們的英雄
class DoubleLinkedList {
    //    先初始化一個頭節點不要動,不存放具體的資料
    private HeroNodeOD head = new HeroNodeOD(0, "", "");

    public HeroNodeOD getHead() {
        return head;
    }

    //添加一個節點到雙向連結清單的最後
    public void add(HeroNodeOD newHeroNodeOD) {
//        因為head節點不能動,是以我們需要一個輔助的變量temp
        HeroNodeOD temp = head;
//        周遊連結清單,找到最後
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
//        當退出while循環時,temp就指向連結清單最後
        temp.next = newHeroNodeOD;
        newHeroNodeOD.prev = temp;
    }

    //第二種方式在添加英雄時,根據排名獎英雄插入到指定位置
    //(如果雙向連結清單中已有這個排名,則添加失敗,并給出提示)
    public void addByOrder(HeroNodeOD newheroNodeOD) {
//        因為頭結點不能動,是以我們仍然通過一個輔助指針(變量)來幫助找到添加的位置
//        是以我們找的temp是位于添加位置的前一個節點,否則插入不了
        HeroNodeOD temp = head;
        boolean flag = false;//flag标志添加的編号是否存在,預設為false
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//說明temp已經在連結清單的最後
                break;
            }
            if (temp.next.no > newheroNodeOD.no) {//位置找到就在temp的後面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == newheroNodeOD.no) {//說明希望添加的heroNode的編号已經存在
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//後移,周遊目前連結清單
        }
        if (flag) {//不能添加,編号已經存在
            System.out.printf("準備插入的英雄編号 %d 已經存在,不能添加!\n", newheroNodeOD.no);
        } else {
            //插入到連結清單temp的後面
            newheroNodeOD.next = temp.next;
            if (temp.next != null) {
                temp.next.prev = newheroNodeOD;
            }
            temp.next = newheroNodeOD;
            newheroNodeOD.prev = temp;
        }
    }

    //從雙向連結清單中删除一個節點
//    1.對于雙向連結清單我們可以直接找到要删除的這個節點
//    2.找到偶,自我即可删除
    public void delete(int no) {
        if (head.next != null) {
            HeroNodeOD temp = head;
            boolean flag = false;//用于标志要删除的節點是否找到
            while (true) {
                if (temp.next == null) {//連結清單指針已經到達連結清單最後
                    break;
                }
                if (temp.no == no) {//找到待删除節點
                    flag = true;
                    break;
                }
                temp = temp.next;//temp後移,周遊
            }
            if (flag) {//進行删除
                temp.prev.next = temp.next;
                if (temp.next != null) {//避免要删除的節點是雙向連結清單的最後一個而出現空指針現象
                    temp.next.prev = temp.prev;
                }
            } else {
                System.out.printf("要删除的 %d 不存在,删除失敗!\n", no);
            }
        } else {
            System.out.println("連結清單為空!");
        }
    }

    //修改雙線連結清單中節點的内容(和單項連結清單一樣)
    public void update(HeroNodeOD newHeroNodeOD) {
        if (head.next != null) {
            boolean flag = false; //節點是否找到的标志
            HeroNodeOD temp = head.next; //定義一個輔助變量
            while (true) {
                if (temp == null) {//指針已經到達連結清單最後,沒有找到節點
                    break;
                } else if (temp.no == newHeroNodeOD.no) {//找到要修改的節點
                    flag = true;
                    break;
                }
                temp = temp.next;
            }
            if (flag) {//更新資訊
                temp.name = newHeroNodeOD.name;
                temp.nickname = newHeroNodeOD.nickname;
            } else {
                System.out.printf("沒有找到編号為 %d 的節點,修改失敗!\n", newHeroNodeOD.no);
            }
        } else {
            System.out.println("連結清單為空!");
        }
    }

    //周遊顯示雙線連結清單内容
    public void list() {
//        判斷連結清單是否為空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("連結清單為空!");
            return;
        }
//        因為頭節點不能動,是以我們需要一個輔助變量來周遊
        HeroNodeOD temp = head.next;
        while (true) {
//            判斷連結清單是否為空
            if (temp == null) {
                break;
            }
//            輸出節點的資訊
            System.out.println(temp);
//            将temp後移,此處不後移出現死循環
            temp = temp.next;
        }
    }
}
           

單項環形連結清單

資料結構與算法學習筆記
資料結構與算法學習筆記
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資料結構與算法學習筆記
資料結構與算法學習筆記
資料結構與算法學習筆記
資料結構與算法學習筆記
package linkedList;

public class Josephu {
    public static void main(String[] args) {
//        建立單向環形連結清單
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addPerson(125);
        circleSingleLinkedList.list();
//        按照規則“出圈”
        circleSingleLinkedList.countPerson(10, 20, 125);
    }
}

class Person {
    private int no;//編号
    private Person next;//指向下一個節點,預設null

    public Person(int no) {
        this.no = no;
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public Person getNext() {
        return next;
    }

    public void setNext(Person next) {
        this.next = next;
    }
}

//建立一個單向環形連結清單
class CircleSingleLinkedList {
    //    建立一個first節點,目前沒有編号
    private Person first = null;

    //添加小孩節點,構成一個環形連結清單
    public void addPerson(int nums) {
//        nums做一個資料校驗
        if (nums < 1) {
            System.out.println("添加個數不能小于1!");
            return;
        }
        Person currentPerson = null;//輔助指針,幫助建構環形連結清單
//  使用for循環建立環形連結清單
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
//            根據編号,建立節點
            Person person = new Person(i);
//            如果是第一個節點
            if (i == 1) {
                first = person;
                first.setNext(first);//構成環
                currentPerson = first;//讓currentPerson指向第一個小孩
            } else {
                currentPerson.setNext(person);
                person.setNext(first);
                currentPerson = person;
            }
        }
    }

    //周遊目前環形連結清單
    public void list() {
//        連結清單是否為空
        if (first == null) {
            System.out.println("環形連結清單無節點!");
            return;
        }
//        因為first不能動,是以我們仍然使用一個輔助指針完成周遊
        Person currentPerson = first;
        while (true) {
            System.out.println("編号: " + currentPerson.getNo());
            if (currentPerson.getNext() == first) {//說明已經周遊完畢
                break;
            }
            currentPerson = currentPerson.getNext();//currentPerson後移
        }
    }
    //根據使用者的輸入,計算出人出圈的順序

    /**
     * @param startNo  表示出從第幾個人開始數數
     * @param countNum 表示數幾下
     * @param nums     表示最初由多少個小孩在圈中
     */
    public void countPerson(int startNo, int countNum, int nums) {
//        先對資料進行校驗
        if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
            System.out.println("參數輸入有誤,請重新輸入");
            return;
        }
//        建立要給輔助指針,幫助完成小孩出圈
        Person helper = first;
//        需要建立一個輔助指針(變量)helper,實作應該指向環形連結清單的最後這個節點
        while (true) {
            if (helper.getNext() == first) {//說明helper指向最後節點
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
        }
//        報數前,先讓 first 和 helper 移動 k-1 次
        for (int i = 0; i < startNo - 1; i++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
//        當小孩報數時,讓 first 和 helper 指針同時移動 m-1 次,然後出圈
//        循環操作直到圈中隻有一個節點
        while (true) {
            if (helper == first) {//說明圈中隻有一個節點
                break;
            }
//            讓 first 和 helper 指針同時移動 countNum-1 次
            for (int i = 0; i < countNum - 1; i++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
//            這時 first 指向的節點,就是要出圈的節點
            System.out.printf("編号: %d 出圈\n", first.getNo());
            first = first.getNext();
            helper.setNext(first);
        }
        System.out.println("圈中剩餘節點的編号: " + first.getNo());
    }
}
           

資料結構與算法學習筆記
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package stacks;

import java.util.Scanner;

public class ArrayStackDemo {
    public static void main(String[] args) {
//        建立一個ArrayStack對象 ->表示棧
        ArrayStack stack = new ArrayStack(4);
        boolean loop = true;
        String key = "";
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.println("push:添加資料到棧(入棧)");
        System.out.println("pop:表示從棧取出資料(出棧)");
        System.out.println("show:顯示棧");
        System.out.println("exit:退出程式");
        while (loop) {
            key = input.next();
            switch (key) {
                case "push":
                    System.out.print("請輸入資料: ");
                    stack.push(input.nextInt());
                    break;
                case "pop":
                    System.out.println("出棧的資料是: " + stack.pop());
                    break;
                case "show":
                    stack.list();
                    break;
                case "exit":
                    loop = false;
                    break;
                default:
                    System.out.println("輸入的選項不存在!");
            }
        }
    }
}

//定義一個ArrayStack表示棧
class ArrayStack {
    private int maxSize;//棧的大小
    private int[] stack;//數組,數組模拟棧,資料就放在該數組
    private int top = -1;//top表示棧定,初始化為-1

    public ArrayStack(int maxSize) {
        this.maxSize = maxSize;
        stack = new int[this.maxSize];
    }

    //棧滿
    public boolean isFull() {
        return top == maxSize - 1;
    }

    //棧空
    public boolean isEmpty() {
        return top == -1;
    }

    //入棧 push
    public void push(int value) {
//        先判斷棧是否滿
        if (isFull()) {
            System.out.println("棧滿,添加失敗");
        } else {
            stack[++top] = value;
        }
    }

    //出棧 pop 将棧頂資料傳回
    public int pop() {
//        先判斷棧是否為空
        if (isEmpty()) {
            throw new RuntimeException("棧空,無資料可傳回");
        } else {
            int value = stack[top--];
            return value;
        }
    }

    //顯示棧的情況[周遊棧],周遊是,需要從棧頂開始顯示資料
    public void list() {
        if (isEmpty()) {
            System.out.println("棧空,無資料可以周遊");
        }
//        需要從棧頂顯示資料
        for (int i = top; i >= 0; i--) {
            System.out.printf("stack[%d]=%d\n", i, stack[i]);
        }
    }
}
           

希爾排序

資料結構與算法學習筆記
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希爾排序【交換式/位移式】算法實作

package insertionSorting;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Arrays;
import java.util.Date;

public class ShellSort {
    public static void main(String[] args) {
//        建立含有80000個整型的随機數組
        int[] arr = new int[80000];
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            arr[i] = (int) (Math.random() * 800000);
        }
        SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        Date date = new Date();
        String dateStr = simpleDateFormat.format(date);
        System.out.println("排序前的時間: " + dateStr);
//        shellSort(arr);
        shellSort1(arr);
        Date date1 = new Date();
        dateStr = simpleDateFormat.format(date1);
        System.out.println("排序後的時間: " + dateStr);
//        int[] arr = {8,9,1,7,2,3,5,4,6,0};

    }

/*
    //    使用逐漸推導的方式來編寫希爾排序
//    希爾排序時,對有序序列在插入時采用交換法
//    思路(算法)===> 代碼
    private static void shellSort(int[] arr) {
        int temp = 0;
        int count = 0;
//        根據前面的逐漸分析,使用循環處理
        for (int gap = arr.length / 2; gap > 0; gap /=2){
            for (int i = gap; i < arr.length; i++){
//                周遊各組中的所有元素(共gap組,每組有arr.length/gap個元素),步長gap
                for (int j = i - gap; j >= 0; j -= gap){
//                    如果目前元素大于加上步長後的那個元素,說明交換
                    if (arr[j] > arr[j + gap]){
                        temp = arr[j];
                        arr[j] = arr[j + gap];
                        arr[j + gap] = temp;
                    }
                }
            }
//            System.out.println("希爾排序第"+ (++count) + "輪=" + Arrays.toString(arr));
        }
    }
*/


    //對交換式的希爾排序進行優化 -> 位移法
    private static void shellSort1(int[] arr) {
        for (int gap = arr.length / 2; gap > 0; gap /= 2) {
//            從第gap個元素,逐個對其所在的組進行直接插入排序
            for (int i = gap; i < arr.length; i++) {
                int j = i;
                int temp = arr[j];
                if (arr[j] < arr[j - gap]) {
                    while (j - gap >= 0 && temp < arr[j - gap]) {
//                        移動
                        arr[j] = arr[j - gap];
                        j -= gap;
                    }
//                    當退出while後,就給temp找到插入的位置
                    arr[j] = temp;
                }
            }
        }
    }
}
           

快速排序

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