接口回調介紹
接口回調和上轉型是設計模式的解耦核心,可以說幾乎所有的模式都是建立在這兩者的應用之上的。
代碼案例
interface Shape {
public static final double pi = 3.14;//public static final可省略
public abstract double area();//public abstract可省略
}
interface another{
//隻用來做多繼承思想的說明
}
class Circle implements Shape,another{//為多繼承思想的展現
double radius;//新增變量
public Circle(double r) {//新增方法
radius = r;
}
public double area() {//實作接口的方法
return (pi*radius*radius);
//調用接口中的pi常量(可了解為繼承過來的)
}
}
public class Exampleke9 {
public static void main(String[] args) {
Circle cir = new Circle(2.0);
System.out.println("Area of cir = "+cir.area());
Shape shape;//聲明接口變量
shape = new Circle(2.0);//接口變量中存放對象的引用
System.out.println("Area of cir = "+shape.area());
//shape.area()為接口回調,若多個類implements一個接口,接口回調可以展現多态性
}
}