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10個常用的3D模組化軟體,作為3D模組化的軟體東西很雜很碎,還需多練習才最重要

很多人都會好奇,電腦是怎麼将 手繪的2D圖形變成3D的實際物品 的?究竟是什麼神奇魔法能夠瞬間将我們的想法變成現實的呢?

今天來和大家介紹下工業設計師經常會用到的10個3D模組化軟體。

  1. Solidworks
    10個常用的3D模組化軟體,作為3D模組化的軟體東西很雜很碎,還需多練習才最重要

Solidworks 是工業設計師經常會用到的一款模組化軟體。SolidWorks是一款在 Mircosoft Windows上才能運作的模組化計算機輔助設計和計算機輔助工程的計算機程式 ,由DassaultSystemes開發和釋出。

這是一款很常見的很普遍的工業設計模組化軟體,如果你以後有機會在國外找工作的話你就會發現很多工作描述裡都會提及你是否會使用該軟體。甚至一些大學會專門開設相關課程。

優點:上手快,操作簡單,能夠應對複雜的模型, 普遍應用于 工業設計 領域 。

缺點: 隻支援 微軟 的系統,是以IOS的小夥伴可能要費些事。

2.Rhino

10個常用的3D模組化軟體,作為3D模組化的軟體東西很雜很碎,還需多練習才最重要

Rhino 是可應用于 Mircosoft Windows 和 IOS 的 商業3D計算機圖形 和 計算機 輔助設計應用軟體。Rhino的應用也是十分廣泛的: 産品設計,珠寶設計,建築設計,船舶設計,甚至多媒體和平面設計 。

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由于本人多數時間用的都是rhino,是以在這裡可以詳細地和大家分享下心得。

我是在 大學大學 的時候接觸的rhino,那個時候學校有專門的必修課,但後來來到美國後發現其實我上面講到的 Solidworks其實用起來會比rhino效率更高 ,

這裡就要分情況說明下,我個人指的效率高是針對學生時期的模組化作品,如果以後工作了甚至需要更為專業的模組化,那二者是不相上下的。

Rhino主要是 參數化模組化 ,是以當你要模組化之前就像在解答一個數學題一樣,一步一步地來,

但凡有一點小小的隙縫或是沒銜接上,可能整個模型都要推倒重來。

這也是讓很多人頭疼的地方,因為如果你存在這些小問題的話,渲染還好ps下就看不出來了,

但是如果要進工廠或是3D列印,這将給你帶來很大的麻煩。

是以在我看來 Solidworks還是比Rhino更親民些 啦~

優點 : Mac 和微軟都相容 , 參數化模型 嚴謹,應用領域廣。

缺點 :操作上有些難度,要仔細認真。

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3.SketchUp

SketchUp 是一款用于繪圖應用程式3D模組化軟體,主要應用于建築,室内,産品設計,機械工程,電影和遊戲設計。

它分為 三個版本 一個是免費的SketchUp,SketchUp Make 版本和付費的SketchUp Pro。

SketchUp軟體需要使用者渲染表面,而且還支援第三方插件程式。

此外,他還有一個名叫 Warehouse 的線上開源庫,下載下傳你需要的各種材質及模型。SketchUp在工業系的學生時期聽說用的人較少,但通過對于它的了解後感覺還是一款挺不錯的模組化軟體。

優點 :有 免費版本 ,資源豐富,上手簡單,适配 Windows和Mac

缺點 :在 工業設計 中并不是很普遍

10個常用的3D模組化軟體,作為3D模組化的軟體東西很雜很碎,還需多練習才最重要

4.AutoCAD

AutoCAD 算得上是 3D模組化軟體 裡的老前輩了,1982年就作為桌面應用程式而廣泛使用,其适用于: 建築設計,工業設計,工程,平面設計 。

這個軟體我記得小的時候母親曾經用這個軟體關聯一些數控機床來進行金屬加工,是以一看就是一個專業的參數化極強的軟體。

系統的設計過于老套,不像現在的軟體那麼清晰明朗,但還是會在一些公司的招聘簡章上看到其身影。

優點:專業,應用廣泛, 适配Windows和Mac

缺點:上手難,缺乏設計

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5.ZBrush

在ZBrush的介紹裡面有這樣一句話:“ ZBrush 軟體是世界上第一個讓藝術家感到無限制自由創作的 3D 設計工具

它的出現 完全颠覆了過去傳統三維設計工具的工作模式 ,解放了藝術家們的雙手和思維,告别過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。

”開發人員通過一系列簡便的模組化工作流程,友善的技術奠定了自己在圈内的知名度, ZBrush相比于Rhino 這樣的參數化3D模組化軟體會更容易建出複雜的曲面,是以在動畫和藝術領域被廣泛應用。

例如,ZBrush能夠建立一個具有更高的,一緻的多邊形分布新模型來對抗多邊形拉伸的影響。

優點 :操作自由, 容易做複雜模型

缺點 : 不太适用于工業設計

10個常用的3D模組化軟體,作為3D模組化的軟體東西很雜很碎,還需多練習才最重要

6.3Ds Max

3DMax 作為 Autodesk 的3D模組化軟體的經典之作,在 視訊遊戲開發,藝術領域,建築可視化 , 工業設計 中頗受歡迎。

複雜的粒子和光模拟,布仿真引擎以及自己的腳本設計 ,都讓他成為3D模組化中不可或缺的一個軟體,個人建議有機會有時間還是可以好好學習下這個軟體,不過對于動畫和工程這部分的功能,可能需要一定的時間學習才能熟練掌握。

優點: 應用領域廣,易上手

缺點:隻相容windows

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7.Maya

Maya 也是 Autodesk 公司生産的頂級 3D 軟體, 相比于3Ds Max專業性更強 ,功能強大,渲染真實感很強,我也是被好多學習動畫,影視的同學強烈推薦過。

主要被應用于影視廣告,角色動畫,電影特技等領域。

由于本人并沒有學過,隻是聽說上手并不是那麼的容易,在這裡不太建議工業的小夥伴們去嘗試。

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