SpriteTestLayer.cpp(就隻改了這個這個檔案)
![](https://img.laitimes.com/img/__Qf2AjLwojIjJCLyojI0JCLicmWwRWbMxmUyImash0Y25kMMpnVyoFaxcVY2BjMipWN5Nmb5ckYpVjMZVHNyIGdxIjYqlTeMZTTINGMShUYvwlbj5yZtlmbkN3YuQnclZnbvN2Ztl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
#include "SpriteTestLayer.h"
SpriteTestLayer::SpriteTestLayer(void)
{
}
bool SpriteTestLayer::init()
{
CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//第一種加載資源方式
//CCSprite* sprite=CCSprite::create("start.png");
//第二種加載資源方式
CCSpriteFrameCache *cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("image.plist","image.png");
CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("image.png");
CCSpriteBatchNode *spriteBatch = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture);
addChild(spriteBatch);
CCSprite* sprite=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("start.png");
/*
加載pvr壓縮格式檔案方式:注意此種方法不可以像上面打成一個檔案,然後根據名字來索引對應的圖檔
如果在AndEngine中使用,然後利用TexturePacker是可以導出三個檔案格式的,就是多出來了一個xml檔案
儲存着索引子圖檔的索引,已經圖檔位置等資訊,cocos2dx的test也沒有找到相應的例子,隻有單獨一個
精靈才用到了加載pvr這種格式,可能cocos2dx卻沒有導出這個xml,也可能是這個原因吧!
//第一種方式:
CCSprite* sprite=CCSprite::create("image.pvr.ccz");
//第二種方式:
CCTexture2D *texture;
CCTextureCache *cache=CCTextureCache::sharedTextureCache();
texture=cache->addImage("image.pvr.ccz");
CCSprite* sprite=CCSprite::create(texture);*/
sprite->setAnchorPoint(ccp(0,1));//設定sprite的描點,(0,1)也就是圖檔的左上角
sprite->setPosition(ccp(0,s.height));//設定sprite位置
this->addChild(sprite);
//sprite的一些基本的操作:縮放、旋轉、混色
m_tamara=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossini.png");
m_tamara->setScaleX( 2.5f);
m_tamara->setScaleY( -1.0f);
m_tamara->setPosition(ccp(100,70) );
m_tamara->setOpacity( 255);//RGBA值RGB+透明度值
this->addChild(m_tamara);
m_grossini=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister1.png");
m_grossini->setRotation( 120);
m_grossini->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2));
m_grossini->setColor( ccc3( 255,0,0));
this->addChild(m_grossini);
m_kathia=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister2.png");
m_kathia->setPosition( ccp(s.width-100, s.height/2));
m_kathia->setColor( ccBLUE);
this->addChild(m_kathia);
return true;
}
SpriteTestLayer::~SpriteTestLayer(void)
{
}