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cocos2d-x載入texture

SpriteTestLayer.cpp(就隻改了這個這個檔案)

cocos2d-x載入texture
#include "SpriteTestLayer.h"


SpriteTestLayer::SpriteTestLayer(void)
{
}

bool SpriteTestLayer::init()
{
    CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
    //第一種加載資源方式
    //CCSprite* sprite=CCSprite::create("start.png");
    //第二種加載資源方式
    CCSpriteFrameCache *cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
    cache->addSpriteFramesWithFile("image.plist","image.png");
    CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("image.png"); 
    CCSpriteBatchNode *spriteBatch = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture); 
    addChild(spriteBatch); 
    CCSprite* sprite=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("start.png");
    /*
        加載pvr壓縮格式檔案方式:注意此種方法不可以像上面打成一個檔案,然後根據名字來索引對應的圖檔
        如果在AndEngine中使用,然後利用TexturePacker是可以導出三個檔案格式的,就是多出來了一個xml檔案
        儲存着索引子圖檔的索引,已經圖檔位置等資訊,cocos2dx的test也沒有找到相應的例子,隻有單獨一個
        精靈才用到了加載pvr這種格式,可能cocos2dx卻沒有導出這個xml,也可能是這個原因吧!
        
        //第一種方式:
        CCSprite* sprite=CCSprite::create("image.pvr.ccz");
        //第二種方式:
        CCTexture2D *texture;
        CCTextureCache *cache=CCTextureCache::sharedTextureCache();
        texture=cache->addImage("image.pvr.ccz");
        CCSprite* sprite=CCSprite::create(texture);*/

    sprite->setAnchorPoint(ccp(0,1));//設定sprite的描點,(0,1)也就是圖檔的左上角
    sprite->setPosition(ccp(0,s.height));//設定sprite位置
    this->addChild(sprite);

    //sprite的一些基本的操作:縮放、旋轉、混色
    m_tamara=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossini.png");
    m_tamara->setScaleX( 2.5f);
    m_tamara->setScaleY( -1.0f);
    m_tamara->setPosition(ccp(100,70) );
    m_tamara->setOpacity( 255);//RGBA值RGB+透明度值
    this->addChild(m_tamara);

    m_grossini=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister1.png");
    m_grossini->setRotation( 120);
    m_grossini->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2));
    m_grossini->setColor( ccc3( 255,0,0));
    this->addChild(m_grossini);

    m_kathia=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister2.png");
    m_kathia->setPosition( ccp(s.width-100, s.height/2));
    m_kathia->setColor( ccBLUE);
    this->addChild(m_kathia);

    return true;
}
SpriteTestLayer::~SpriteTestLayer(void)
{
}      

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