今天主要和大家一起看一下JDK1.8裡面HashMap類的putValue的原理。
分析能力有限,有錯誤歡迎指出。 廢話不多說開始把!
今天要分析的就是這個方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)
首先看一下源碼
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == )
//這裡的resize 是初始化的時候調用 後面會講
n = (tab = resize()).length; //重新計算一下大小
//擷取要插入元素在 哈希桶中的位置
if ((p = tab[i = (n - ) & hash]) == null) //如果這個位置沒有Node
// return new Node<>(hash, key, value, next);
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //直接建立一個新的Node
else { //原來這個桶的位置上有Node
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //如果你和桶上的第一個Node相等
e = p; //直接覆寫值
else if (p instanceof TreeNode)//如果 你定位到的元素是一個TreeNode(Node的一個子類,也是HashMap的一個内部類)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);//那麼就插入一TreeNode節點
else {//定位到這個hash桶了 但是這裡面是連結清單(沒有進行過樹化)
for (int binCount = ; ; ++binCount) {//是連結清單
if ((e = p.next) == null) {
//如果p節點的next為空 直接在後面插入
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//這裡的樹化是putValue的時候 如果本來是連結清單 而且長度超過了8 那麼就進行樹化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - )
//** 這個方法一會來分析
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果下一個節點e 不為null 并且這個連結清單中的節點就是你要找的節點 終止循環
if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value; //将老的值複制給一個變量準備傳回
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value; //将新的值指派
afterNodeAccess(e); //這個是空實作
return oldValue;
}
}
++modCount;// 修改次數+1 和fastRemove()有關也和并發修改有關
if (++size > threshold) //如果大于了阙值 需要擴容的大小
resize(); //重新設定hash桶的大小,也有可能進行樹化,見後面代碼
afterNodeInsertion(evict);//空方法
return null;
}
有三個方法需要跟進去看看
1. resize()
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; // oldTable:目前的表
int oldCap = (oldTab == null) ? : oldTab.length; //如果你是新建立的話 表的大小就是0 否則就是原來的大小
//第一次是為0的 代表 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = ; //新的容量和新的擴容
//如果舊的容量大于0
if (oldCap > ) {
//如果舊的容量大于最大的容量
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//那麼擴容大小 = 最大範圍
threshold = Integer.MAX_VALUE;
//直接傳回了
return oldTab;
}
//否則 如果新的大小等于 oldCap * 2 < 最大的容量 , 并且舊的容量大于預設的初始化大小16
else if ((newCap = oldCap << ) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// double threshold 新的擴容 = 舊的擴容 * 2
newThr = oldThr << ;
}
else if (oldThr > ) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr; //如果舊的擴容本來就大于0,那麼新的容量就是舊的擴容
else { // zero initial threshold signifies using defaults 說明是 threshold為0的時候的情況
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //新的容量為預設容器的容量
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); //新的阙值為 預設的容量 * 負載因子
}
if (newThr == ) { //如果新的擴容為0
float ft = (float)newCap * loadFactor; //計算得到新的阙值
//新的阙值 = 如果新的容量小于 最大的容量 并且 新的阙隻 < 最大的容量 那麼新的阙值 = 計算的 否則 = 最大int
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr; //阙值 = 新的阙值
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//建立一個新的哈希數組桶 大小為新的容量
table = newTab; //
if (oldTab != null) {
//周遊舊的hash桶
for (int j = ; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {//如果舊的hash桶的元素不為null e為舊的hash桶的元素
oldTab[j] = null; //舊的hash桶設定為null
if (e.next == null) //如果你就是一個元素
newTab[e.hash & (newCap - )] = e; //那麼在新的hash桶給你安排一個位置 位置是你的hash值 & 新的桶的容量-1 這相當于 你的hash值 與 你的容量進行取模運算
else if (e instanceof TreeNode) //如果你不隻一個元素并且是TreeNode
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);//分割 将樹中的節點 分割到高位或者地位上去
else { // preserve order //是普通的連結清單
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == ) { //看是否需要進行位置變化 新增位的值 不需要變化就放在原來的位置
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else { //需要變化 就建構高位放置的連結清單
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead; //指派 (原來位置)
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;//在新連結清單的位置指派
}
}
}
}
}
return newTab;
}
2.final void split(HashMap< K,V > map, Node< K,V >[] tab, int index, int bit)
上述方法在resize()過程中被調用
//被調用的代碼 split(目前hash表,新的哈希桶,要分割的元素的小标,舊的容量)
((TreeNode
final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
TreeNode<K,V> b = this; //這裡的this : e = oldTab[j] 上下文中的代碼
// Relink into lo and hi lists, preserving order
TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null; //低位的頭和低位的尾
TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null; //高位的頭和高位的尾
int lc = , hc = ; //地位和高位的2個計數器
for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
next = (TreeNode<K,V>)e.next; //擷取下一個節點
e.next = null; //設定為null
if ((e.hash & bit) == ) { //如果 e.hash 與 原來舊的容量 & 為 0 說明不需要進行移動位置 (e.hash & (bit-1) ) <==> e.hash % bit , e.hash & bit 計算的就是新增出來的那一位 如果結果為0 說明不需要進行位移
if ((e.prev = loTail) == null) //如果低位的尾巴為null
loHead = e; //将e 複制給頭
else
loTail.next = e; //如果尾巴不為null 尾巴的next 為 e
loTail = e; //将e 作為新的尾巴
++lc; //次數 + 1
}
else {
if ((e.prev = hiTail) == null) //否則需要移動位置
hiHead = e; //高位的連結清單和低位一樣
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
++hc;
}
}
if (loHead != null) { //如果有連結清單
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) //如果長度 <= 6
tab[index] = loHead.untreeify(map);//取消樹化 将這個樹裡面的連結清單結構變成普通的連結清單結構
else {
tab[index] = loHead; //否則将地位複制給原來的下标
if (hiHead != null) // (else is already treeified)
loHead.treeify(tab); //進行樹化
}
}
if (hiHead != null) {
if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) hc < = ;取消樹化
tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);//進行了移位 位置偏移 下标 + 原來的容器大小
else {
tab[index + bit] = hiHead;
if (loHead != null)
hiHead.treeify(tab);
}
}
}
這裡面設計到2個方法在resize中 如果連結清單的長度 <= UNTREEIFY_THRESHOLD
就進行非樹化,否則就進行樹化。這裡的非樹化就是将TreeNode轉換成Node
final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
Node<K,V> hd = null, tl = null;
for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {
//将q轉換成普通的Nod return new Node<>(p.hash, p.key, p.value, next);
Node<K,V> p = map.replacementNode(q, null);
if (tl == null)
hd = p; //頭為p
else
tl.next = p;
tl = p;
}
return hd;//傳回這個連結清單
}
樹化為相反的過程
/**
* Forms tree of the nodes linked from this node.
* @return root of tree
*/
下面的這個方法也在hashMap中的putVal方法中的 treeifyBin(tab, hash);被調用
如果當時插入元素在hash桶為普通連結清單的情況下并且連結清單的長度大于8 就進行樹化
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
TreeNode<K,V> root = null;
//初始化x 就是這個節點
for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next; //擷取x的下一個節點
x.left = x.right = null; //設定x的左右為null
if (root == null) {
x.parent = null;
x.red = false; //根節點為黑色
root = x; //根節點為x
}
else { //根節點不為null
K k = x.key; // 擷取K key
int h = x.hash; //擷取hash
Class<?> kc = null; //擷取資料的類型
//開始循環建構 将根節點複制給p
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph; //ph 目前節點的hash值
// dir 判斷左右用的
K pk = p.key;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -;
else if (ph < h)
dir = ;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == )
dir = tieBreakOrder(k, pk); //當 hashCode相等 并且沒有比較器的時候 進行另外的一種方式比較 可以看一下源碼
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= ) ? p.left : p.right) == null) { //如果p節點的左兒子或者右兒子為null 那麼就開始建立 否則就繼續往下面找
//通過大小比較 判斷 如果新的p(原來p的子節點) 為null
x.parent = xp; //x.parent就是目前的p
if (dir <= )
xp.left = x;
else
xp.right = x;
root = balanceInsertion(root, x);//紅黑樹的插入 把新的節點插入到目前樹中 新的節點的parent就是你目前周遊的節點 而且目前周遊的節點的左兒子/右兒子已經确定
break;
}
}
}
}
moveRootToFront(tab, root);
}
//紅黑樹的插入
static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,
TreeNode<K,V> x) {
x.red = true; //将要插入的節點設定為紅色
//修正樹
for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {
// xp 為 要插入節點的爸爸
// xpp 為要插入節點的爺爺
// xppl 要插入節點的爺爺的左孩子
// xppr 要插入節點的爺爺的右孩子
if ((xp = x.parent) == null) { //如果他的爸爸為null
x.red = false; //就将他設定為黑色
return x; //直接傳回 根節點
}
else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null) //如果 爸爸是黑色 不影響紅黑樹的性質 //或者他是紅色 并且他的爺爺為空 說明他爸爸就是根 也直接傳回 符合性質 黑色下面是2個紅色
return root; //那麼直接傳回root
if (xp == (xppl = xpp.left)) { //如果爸爸(紅色) 是爺爺的左兒子
if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) { //叔叔節點不為空并且是紅色
xppr.red = false; //叔叔變成黑色
xp.red = false; //爸爸變成黑色
xpp.red = true; //爺爺變成紅色
x = xpp; //目前節點指向爺爺節點
}
else { //叔叔為null 或者 叔叔為黑色(若存在)
if (x == xp.right) { //如果你是爸爸的右孩子 并且叔叔是黑色
root = rotateLeft(root, x = xp); //将父節點作為目前節點 //新的目前節點進行左旋
xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent; // xp 為旋轉後的目前節點的父親
// xpp 如果xp都為空了 那麼xpp 也為空 否則 xpp = xp.parent
}
if (xp != null) {
xp.red = false; //将父節點設定為黑色
if (xpp != null) {
xpp.red = true; //将祖父節點設定為紅色
root = rotateRight(root, xpp); //對祖父節點進行右旋
}
}
}
}
else { //這裡為父親為右孩子的情況與左邊類似 不在複述
if (xppl != null && xppl.red) {
xppl.red = false;
xp.red = false;
xpp.red = true;
x = xpp;
}
else {
if (x == xp.left) {
root = rotateRight(root, x = xp); //對你爸爸進行右旋
xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
}
if (xp != null) {
xp.red = false;
if (xpp != null) {
xpp.red = true;
root = rotateLeft(root, xpp);
}
}
}
}
}
}
3. moveRootToFront(tab, root);
static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab, TreeNode<K,V> root) {
int n;
if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) {//如果根存在
int index = (n - 1) & root.hash; //擷取根在的hash桶的下标
TreeNode<K,V> first = (TreeNode<K,V>)tab[index]; //擷取對應的節點
if (root != first) { //如果根不是第一個
Node<K,V> rn; // rootnext
tab[index] = root; //将根設定為第一個
TreeNode<K,V> rp = root.prev; //rootprev 根的前面一個
if ((rn = root.next) != null) //如果根的next 不為null
((TreeNode<K,V>)rn).prev = rp; // root.next的prev = root.prev
if (rp != null) //如果root.prev不為null
rp.next = rn; //root.prev的下一個 = root.next
if (first != null) //如果first第一個不為null
first.prev = root; 第一個的前面為root
root.next = first; //跟的後面為原來的第一個
root.prev = null; //根的前面為null
}
assert checkInvariants(root);
}
}