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Unity3D中手勢及重力加速度(神廟逃亡操作)

  現在特别火的跑酷遊戲《神廟逃亡》是用Unity3D引擎開發的,遊戲中人物的操控,手指撥動(劃動)人物就轉向,利用手機的重力感應進行人物左右調整。

  今天也嘗試寫了下用Unity來實作這樣的功能,在官方的API有Input.touches(觸摸清單),TouthPase(觸摸狀态),Input.acceleration加速度傳感器

  關于Input.acceleration在手機中的坐标是這樣的,圖下次再貼上

  隻截一個關鍵部分的截圖吧,具體的細節還沒有配合模型使用,使用好了再帖出代碼

  

Unity3D中手勢及重力加速度(神廟逃亡操作)

  

Unity3D中手勢及重力加速度(神廟逃亡操作)

   

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