1、三維圖像切面提取
切片是指三維圖像中的一個切面對應的圖像。切面可以是過圖像内部一點且平行于XY、YZ、XZ平面的平面,也可以是任意的過三維圖像内部一點任意方向的平面。通過提取切片可以友善的浏覽和分析圖像内部組織結構,是醫學圖像浏覽軟體中的一個重要的功能。在VTK中vtkImageReslice類實作圖像切片提取功能。
//實作結果顯示空白,後續有待研究解決
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkMetaImageReader.h>
#include <vtkMatrix4x4.h>
#include <vtkImageReslice.h>
#include <vtkLookupTable.h>
#include <vtkImageMapToColors.h>
#include <vtkImageActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleImage.h>
int main()
{
vtkSmartPointer<vtkMetaImageReader> reader =
vtkSmartPointer<vtkMetaImageReader>::New();
reader->SetFileName("head");
reader->Update();
int extent[6];
double spacing[3];
double origin[3];
reader->GetOutput()->GetExtent(extent);
reader->GetOutput()->GetSpacing(spacing);
reader->GetOutput()->GetOrigin(origin);
double center[3];
center[0] = origin[0] + spacing[0] * 0.5 * (extent[0] + extent[1]);
center[1] = origin[1] + spacing[1] * 0.5 * (extent[2] + extent[3]);
center[2] = origin[2] + spacing[2] * 0.5 * (extent[4] + extent[5]);
//*****************************************************************//
static double axialElements[16] = {
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> resliceAxes =
vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4>::New();
resliceAxes->DeepCopy(axialElements);
resliceAxes->SetElement(0, 3, center[0]);
resliceAxes->SetElement(1, 3, center[1]);
resliceAxes->SetElement(2, 3, center[2]);
vtkSmartPointer<vtkImageReslice> reslice =
vtkSmartPointer<vtkImageReslice>::New();
reslice->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
reslice->SetOutputDimensionality(1);
reslice->SetResliceAxes(resliceAxes);
reslice->SetInterpolationModeToLinear();
//*****************************************************************//
vtkSmartPointer<vtkLookupTable> colorTable =
vtkSmartPointer<vtkLookupTable>::New();
colorTable->SetRange(0, 1000);
colorTable->SetValueRange(0.0, 1.0);
colorTable->SetSaturationRange(0.0, 0.0);
colorTable->SetRampToLinear();
colorTable->Build();
vtkSmartPointer<vtkImageMapToColors> colorMap =
vtkSmartPointer<vtkImageMapToColors>::New();
colorMap->SetLookupTable(colorTable);
colorMap->SetInputConnection(reslice->GetOutputPort());
//*****************************************************************//
vtkSmartPointer<vtkImageActor> imgActor =
vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
imgActor->SetInputData(colorMap->GetOutput());
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(imgActor);
renderer->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
renderWindow->Render();
renderWindow->SetSize(640, 480);
renderWindow->SetWindowName("Extract3Dslice");
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage> imagestyle =
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage>::New();
rwi->SetInteractorStyle(imagestyle);
rwi->SetRenderWindow(renderWindow);
rwi->Initialize();
rwi->Start();
return 0;
}
首先通過vtkMetaImageReader讀取一張醫學三維圖像,并擷取得到圖像範圍(extent),原點和像素間隔;由這三個參數可以計算圖像的中心位置center;接下來定義了切面的變換矩陣axialElements,該矩陣的前三列分别表示x、y和z方向向量,第四列為中心點坐标;
代碼中的axialElements表示切面變換矩陣與目前坐标系一緻,且切面為過中心點center,并平行于XY平面的平面???目前,定義該切面時,也可以是其他平面,甚至是任意平面,但是必須要過圖像内部點。
下面給出了一個常用的變換矩陣。
提取平行于XZ平面的切片:
[cpp] view plain copy
- static double coronalElements[16] = {
- 1, 0, 0, 0,
- 0, 0, 1, 0,
- 0,-1, 0, 0,
- 0, 0, 0, 1 };
提取平行于YZ平面的切片:
[cpp] view plain copy
- static double sagittalElements[16] = {
- 0, 0,-1, 0,
- 1, 0, 0, 0,
- 0,-1, 0, 0,
- 0, 0, 0, 1 };
提取斜切切片: [cpp] view plain copy
- static double obliqueElements[16] = {
- 1, 0, 0, 0,
- 0, 0.866025, -0.5, 0,
- 0, 0.5, 0.866025, 0,
- 0, 0, 0, 1 };
注意使用這些變換矩陣的時候,需要将第四列替換為切片經過圖像的一個點坐标,上例中将圖像的中心添加到axialElements矩陣,并通過函數SetResliceAxes設定變換矩陣,SetOutputDimensionality(2)指定輸出的圖像為一個二維圖像;而函數SetInterpolationModeToLinear()則指定了切面提取中的內插補點方式為線性內插補點,另外該類中還提供了其他的插值方式:
SetInterpolationModeToNearestNeighbor():最近鄰方式
SetInterpolationModeToCubic():三次線性內插補點
設定完畢後,執行Update()即可完成切面計算。
東靈提供的預想結果應該是:

問題:在實際運作過程中,并未提示錯誤,但運作出來沒有結果(空白顯示),後續有待研究解決!
2、三維圖像切片互動提取(回調函數、觀察者-指令模式)
學習三維圖像切面的提取後,我們可以實作一個稍微複雜的程式——通過滑動滑鼠來切換三維圖像切片,這也是醫學圖像處理軟體中一個很基本的功能。實作該功能難點是怎樣在VTK中控制滑鼠來實時提取圖像切片。我們采用觀察者/指令(Observer/Command)模式機制來實作。
VTK中滑鼠消息是在互動類型對象(interactorstyle)中響應,是以通過為互動類型對象(interactorstyle)添加觀察者(observer)來監聽相應的消息,當消息觸發時,由指令模式執行相應的回調函數。
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkMetaImageReader.h>
#include <vtkMatrix4x4.h>
#include <vtkLookupTable.h>
#include <vtkImageMapToColors.h>
#include <vtkImageActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleImage.h>
#include <vtkCommand.h> //建立“觀察者/指令”模式監聽滑鼠消息 完成互動
#include <vtkImageReslice.h>
#include <vtkImageData.h>
class vtkImageInteractionCallback : public vtkCommand
{
public:
static vtkImageInteractionCallback *New() //回調函數初始化函數
{
return new vtkImageInteractionCallback;
}
vtkImageInteractionCallback()
{
this->Slicing = 0;
this->ImageReslice = 0;
this->Interactor = 0;
}
void SetImageReslice(vtkImageReslice *reslice)
{
this->ImageReslice = reslice;
}
vtkImageReslice *GetImageReslice()
{
return this->ImageReslice;
}
void SetInteractor(vtkRenderWindowInteractor *interactor)
{
this->Interactor = interactor;
}
vtkRenderWindowInteractor *GetInteractor()
{
return this->Interactor;
}
virtual void Execute(vtkObject * ,unsigned long event,void *)
{
vtkRenderWindowInteractor *interactor = GetInteractor();
int lastPos[2];
interactor->GetLastEventPosition(lastPos);
int currPos[2];
interactor->GetEventPosition(currPos);
if (event == vtkCommand::LeftButtonPressEvent)
{
this->Slicing = 1; //标志位
}
else if (event == vtkCommand::LeftButtonReleaseEvent)
{
this->Slicing = 0; //标志位
}
else if (event == vtkCommand::MouseMoveEvent)
{
if (this->Slicing)//檢驗滑鼠左鍵已經按下 正在執行操作
{
vtkImageReslice *reslice = this->ImageReslice;
//記下滑鼠Y向變化的幅值大小
int deltaY = lastPos[1] - currPos[1];
reslice->Update();
double sliceSpacing = reslice->GetOutput()->GetSpacing()[2];
vtkMatrix4x4 *matrix = reslice->GetResliceAxes();
//重新定位切片需要經過的中心點
double point[4];
double center[4];
point[0] = 0;
point[1] = 0;
point[2] = sliceSpacing*deltaY;
point[3] = 1.0;
matrix->MultiplyPoint(point, center);
matrix->SetElement(0, 3, center[0]);
matrix->SetElement(1, 3, center[1]);
matrix->SetElement(2, 3, center[2]);
interactor->Render();
}
else
{
vtkInteractorStyle *style = vtkInteractorStyle::SafeDownCast(
interactor->GetInteractorStyle());
if (style)
{
style->OnMouseMove();
}
}
}
}
private:
int Slicing;
vtkImageReslice *ImageReslice;
vtkRenderWindowInteractor *Interactor;
};
//**********************************************************************************//
int main()
{
vtkSmartPointer<vtkMetaImageReader> reader =
vtkSmartPointer<vtkMetaImageReader>::New();
reader->SetFileName("brain.mhd");
reader->Update();
int extent[6];
double spacing[3];
double origin[3];
reader->GetOutput()->GetExtent(extent);
reader->GetOutput()->GetSpacing(spacing);
reader->GetOutput()->GetOrigin(origin);
double center[3];
center[0] = origin[0] + spacing[0] * 0.5 * (extent[0] + extent[1]);
center[1] = origin[1] + spacing[1] * 0.5 * (extent[2] + extent[3]);
center[2] = origin[2] + spacing[2] * 0.5 * (extent[4] + extent[5]);
static double axialElements[16] = {
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> resliceAxes =
vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4>::New();
resliceAxes->DeepCopy(axialElements);
resliceAxes->SetElement(0, 3, center[0]);
resliceAxes->SetElement(1, 3, center[1]);
resliceAxes->SetElement(2, 3, center[2]);
vtkSmartPointer<vtkImageReslice> reslice =
vtkSmartPointer<vtkImageReslice>::New();
reslice->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
reslice->SetOutputDimensionality(2);
reslice->SetResliceAxes(resliceAxes);
reslice->SetInterpolationModeToLinear();
vtkSmartPointer<vtkLookupTable> colorTable =
vtkSmartPointer<vtkLookupTable>::New();
colorTable->SetRange(0, 1000);
colorTable->SetValueRange(0.0, 1.0);
colorTable->SetSaturationRange(0.0, 0.0);
colorTable->SetRampToLinear();
colorTable->Build();
vtkSmartPointer<vtkImageMapToColors> colorMap =
vtkSmartPointer<vtkImageMapToColors>::New();
colorMap->SetLookupTable(colorTable);
colorMap->SetInputConnection(reslice->GetOutputPort());
vtkSmartPointer<vtkImageActor> imgActor =
vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
imgActor->SetInputData(colorMap->GetOutput());
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(imgActor);
renderer->SetBackground(.4, .5, .6);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->SetSize(500, 500);
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage> imagestyle =
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage>::New();
renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(imagestyle);
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindowInteractor->Initialize();
//****************建立 觀察者-指令 模式****************//
vtkSmartPointer<vtkImageInteractionCallback> callback =
vtkSmartPointer<vtkImageInteractionCallback>::New();
callback->SetImageReslice(reslice);
callback->SetInteractor(renderWindowInteractor);
imagestyle->AddObserver(vtkCommand::MouseMoveEvent, callback);
imagestyle->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, callback);
imagestyle->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonReleaseEvent, callback);
renderWindowInteractor->Start();
return 0;
}
tkImageInteractionCallback繼承自vtkCommand類,并覆寫父類函數Execute()。
該類提供了兩個接口:SetImageReslice和SetInteractor。
SetImageReslice用以設定vtkImageSlice對象,vtkImageSlice根據設定的變換矩陣提取三維圖像切片。SetInteractor用以設定vtkRenderWindowInteractor,vtkRenderWindowInteractor類對象負責每次提取切片後重新整理視圖。
下面重點看Execute函數,該函數提供了具體的切片提取功能。在該函數裡面,主要監聽了三個消息:
vtkCommand::LeftButtonPressEvent,
vtkCommand::LeftButtonReleaseEvent,
vtkCommand::MouseMoveEvent,
前兩個消息分别是滑鼠左鍵的按下和彈起消息。當滑鼠左鍵按下時,就設定切片提取标志為1,而當彈起時,将标志置為0。這樣在滑鼠移動時,隻有在确定切片提取标志為1時,執行切片提取功能。
vtkCommand::MouseMoveEvent即為滑鼠移動消息。當檢測到該消息時,首先檢查切片提取标志,當為1時提取切片。提取切片時,需要為vtkImageSlice對象設定變換矩陣。這裡在函數開始時,首先擷取了滑鼠滑動的前後兩次點的位置lastPos和currPos。然後根據兩點的Y坐标差deltaY,計算新的中心點center并變換至vtkImageSlice目前變換矩陣中,得到變換中心點,将其設定到原來的變換矩陣matrix中,并設定到vtkImageSlice中,最後執行interactor->Render()即可不斷的根據滑鼠移動重新整理圖像。
Command對象定義完畢後,即可為互動對象InteractorStyle添加觀察者,響應滑鼠消息。
這裡主要是定義了vtkImageInteractionCallback對象,并設定vtkImageSlice對象和vtkRenderWindowInteractor對象。然後為互動對象vtkInteractorStyle添加觀察者來監控相應的消息,這裡主要是三個消息:
vtkCommand::LeftButtonPressEvent,
vtkCommand::LeftButtonReleaseEvent,
vtkCommand::MouseMoveEvent,
當響應到這三個消息時,立即執行vtkImageInteractionCallback的Execute函數,以便實作切片的實時提取和更新。完成以後,運作程式,當滑鼠在圖像上移動時,會發現圖像會跟着滑鼠的移動而變化。
注:此文知識學習筆記,僅記錄完整程式和實作結果,具體原理參見:
https://blog.csdn.net/www_doling_net/article/details/8541534
https://blog.csdn.net/shenziheng1/article/category/6114053/4
參考資料:
1.《The Visualization Toolkit – AnObject-Oriented Approach To 3D Graphics (4th Edition)》
2. 張曉東, 羅火靈. VTK圖形圖像開發進階[M]. 機械工業出版社, 2015.
所用軟體:vtk7.0+visual studio 2013