1、安裝
- 首先從 https://vtk.org/download/ 官方下載下傳包,并解壓。
- 如果沒有
,安裝cmake
軟體,在Windows上的cmake
有GUI可以用,很友善。cmake
- 打開
選擇cmake
的根目錄(有vtk
檔案)作為CMakeLists.txt
目錄,然後建立一個檔案夾作為source
cmake
存放項目的目錄,檔案夾放在哪裡都行,推薦和build
放在同級目錄。source
- 點選
進行配置,這裡用的是config
,是以選擇VS2017
和預設的編譯器。VS2017
注意,這裡預設的是win32也就是32位的項目,如果需要x64的項目,請在繼續選擇x64平台,不然在win32的項目裡再改動會出現很多問題。例如開始我沒有注意這個問題,因為我要使用QT64位,是以我将項目改成了x64,結果出現了很多問題,例如 子產品計算機類型“X64”與目标計算機類型“X86”沖突問題
,這是因為開始cmake生成項目的時候配置是win32,然後在改x64的很多配置沒有改過來(也很難一一改正),與其手動一點點修改,不如在cmake的時候指定生産x64的項目,這樣就解決了很多問題。
- 配置完成後,會有許多紅色的選項,再點一次
,紅色的選項消失。有許多選項,如果沒有特殊需求暫時預設即可,注意有一個選項是config
,後面的路徑是存放我們編譯好的CMAKE_INSTALL_PREFIX
.h
lib
檔案的,可以自定義設定,然後點選dll
生成項目,完成後項目生成完畢,generate
的作用結束。cmake
- 找到建立的存放
後檔案的目錄,打開build
檔案,生成解決方案(時間有點長),然後再生成.sln
項目,至此,所有需要用的庫檔案,将生成在Install
指定的檔案夾内。CMAKE_INSTALL_PREFIX
2、配置
- 建立一個空的項目C++項目。
- 在項目->屬性->配置屬性->VC++目錄->包含目錄裡添加
的vtk
檔案夾。include
- 在項目->屬性->配置屬性->連結器 附加庫目錄裡添加
的vtk
檔案夾。lib
- 在
的vtk
檔案夾内建立一個lib
檔案,将txt
寫入檔案儲存,改字尾DIR *.lib /B >LIBLIST.TXT
為.txt
并運作,這是在目錄生成了一個新的.bat
檔案,檔案存有所有.txt
檔案的名字。lib
- 編輯項目->屬性->配置屬性->連結器->輸入 附加依賴項,将4.生成的所有
檔案的名字粘貼進去。lib
- 在項目->屬性->配置屬性->調試 環境 寫入
,這是為了讓PATH=生成的vtk dll檔案的目錄(bin檔案夾)
找到VS
檔案,也可以将dll
檔案全部複制在項目中,具體可搜尋。dll
這樣
.h,lib,dll
檔案都配置好了,可以寫代碼了。
3、測試
附錄是官網給的例子(c++),所有案例的網址 https://lorensen.github.io/VTKExamples/site/Cxx/
在開始部分和官方的有所不同,主要是
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
這是因為,官方給出了
cmakelists
檔案,用
cmake
來建構的項目,這裡直接粘貼的代碼,導緻有些不同,要進行一些初始化操作,如果不加的話,會出錯,錯誤大緻如下
Error: no override found for 'vtkPolyDataMapper'.
有很多人遇到 方案和解釋如下:
https://stackoverflow.com/questions/18642155/no-override-found-for-vtkpolydatamapper
運作成功後,會出現一個圓柱體。
4、附錄
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkCylinderSource.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <array>
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);//和官方的例子有些不同,下面解釋
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
int main(int, char *[]) {
vtkSmartPointer<vtkNamedColors> colors =
vtkSmartPointer<vtkNamedColors>::New();
// Set the background color.
std::array<unsigned char, 4> bkg{{26, 51, 102, 255}};
colors->SetColor("BkgColor", bkg.data());
// This creates a polygonal cylinder model with eight circumferential facets
// (i.e, in practice an octagonal prism).
vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinder =
vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();
cylinder->SetResolution(8);
// The mapper is responsible for pushing the geometry into the graphics
// library. It may also do color mapping, if scalars or other attributes are
// defined.
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> cylinderMapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
cylinderMapper->SetInputConnection(cylinder->GetOutputPort());
// The actor is a grouping mechanism: besides the geometry (mapper), it
// also has a property, transformation matrix, and/or texture map.
// Here we set its color and rotate it around the X and Y axes.
vtkSmartPointer<vtkActor> cylinderActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
cylinderActor->SetMapper(cylinderMapper);
cylinderActor->GetProperty()->SetColor(
colors->GetColor4d("Tomato").GetData());
cylinderActor->RotateX(30.0);
cylinderActor->RotateY(-45.0);
// The renderer generates the image
// which is then displayed on the render window.
// It can be thought of as a scene to which the actor is added
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(cylinderActor);
renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("BkgColor").GetData());
// Zoom in a little by accessing the camera and invoking its "Zoom" method.
renderer->ResetCamera();
renderer->GetActiveCamera()->Zoom(1.5);
// The render window is the actual GUI window
// that appears on the computer screen
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->SetSize(300, 300);
renderWindow->AddRenderer(renderer);
renderWindow->SetWindowName("Cylinder");
// The render window interactor captures mouse events
// and will perform appropriate camera or actor manipulation
// depending on the nature of the events.
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
// This starts the event loop and as a side effect causes an initial render.
renderWindowInteractor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}