Opencv C++ 滑鼠繪制矩形
- 程式說明
- 代碼
- 運作效果
程式說明
// 程式描述:OpenCV C++滑鼠繪制矩形
// 參 考:毛星雲《OpenCV3程式設計入門》
// 作業系統: Windows 10 64bit
// 開發語言: C++
// IDE 版 本:Visual Studio 2019
// OpenCV版本:4.20
代碼
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
//-----------------------------------【宏定義部分】--------------------------------------------
// 描述:定義一些輔助宏
//------------------------------------------------------------------------------------------------
#define WINDOW_NAME "【程式視窗】" //為視窗标題定義的宏
//-----------------------------------【全局函數聲明部分】------------------------------------
// 描述:全局函數的聲明
//------------------------------------------------------------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param);
void DrawRectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box);
void ShowHelpText();
//-----------------------------------【全局變量聲明部分】-----------------------------------
// 描述:全局變量的聲明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
Rect g_rectangle;
bool g_bDrawingBox = false;//是否進行繪制
RNG g_rng(12345);
//-----------------------------------【main( )函數】--------------------------------------------
// 描述:控制台應用程式的入口函數,我們的程式從這裡開始執行
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char** argv)
{
//【0】改變console字型顔色
system("color 9F");
//【0】顯示歡迎和幫助文字
ShowHelpText();
//【1】準備參數
g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);//Rect_<_Tp>::Rect_(_Tp _x, _Tp _y, _Tp _width, _Tp _height)
Mat srcImage(600, 800, CV_8UC3), tempImage;
srcImage.copyTo(tempImage);
g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
srcImage = Scalar::all(0);
//【2】設定滑鼠操作回調函數
namedWindow(WINDOW_NAME);
setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);
//【3】程式主循環,當進行繪制的辨別符為真時,進行繪制
while (1)
{
srcImage.copyTo(tempImage);//拷貝源圖到臨時變量
if (g_bDrawingBox) DrawRectangle(tempImage, g_rectangle);//當進行繪制的辨別符為真,則進行繪制
imshow(WINDOW_NAME, tempImage);
if (waitKey(10) == 27) break;//按下ESC鍵,程式退出
}
return 0;
}
//--------------------------------【on_MouseHandle( )函數】-----------------------------
// 描述:滑鼠回調函數,根據不同的滑鼠事件進行不同的操作
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param)
{
Mat& image = *(cv::Mat*)param; //param強制轉換為 Mat型
switch (event)
{
//滑鼠移動消息
case EVENT_MOUSEMOVE:
{
if (g_bDrawingBox)//如果是否進行繪制的辨別符為真,則記錄下長和寬到RECT型變量中
{
g_rectangle.width = x - g_rectangle.x;
g_rectangle.height = y - g_rectangle.y;
}
}
break;
//左鍵按下消息
case EVENT_LBUTTONDOWN:
{
g_bDrawingBox = true;
g_rectangle = Rect(x, y, 0, 0);//記錄起始點
}
break;
//左鍵擡起消息
case EVENT_LBUTTONUP:
{
g_bDrawingBox = false;//置辨別符為false
//對寬和高小于0的處理
if (g_rectangle.width < 0)
{
g_rectangle.x += g_rectangle.width;
g_rectangle.width *= -1;
}
if (g_rectangle.height < 0)
{
g_rectangle.y += g_rectangle.height;
g_rectangle.height *= -1;
}
//調用函數進行繪制
DrawRectangle(image, g_rectangle);
}
break;
}
}
//-----------------------------------【DrawRectangle( )函數】------------------------------
// 描述:自定義的矩形繪制函數
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void DrawRectangle(Mat& img, Rect box)
{
rectangle(img, box.tl(), box.br(), cv::Scalar(g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255)));//随機顔色
}
//-----------------------------------【ShowHelpText( )函數】-----------------------------
// 描述:輸出一些幫助資訊
//----------------------------------------------------------------------------------------------
void ShowHelpText()
{
//輸出一些幫助資訊
printf("\n\n\n\t歡迎來到【滑鼠互動示範】示例程式\n");
printf("\n\n\t請在視窗中點選滑鼠左鍵并拖動以繪制矩形\n");
}
運作效果
推動滑鼠随意繪制矩形