fixed/half/float
位置坐标、紋理坐标類使用float。
HDR顔色、方向向量類使用half。
普通紋理、顔色類使用fixed。
現代桌面級GPU都是直接采用float, 不需要考慮性能。
現代移動端GPU大多支援half和float, 是以能用half就用half。
能在頂點着色器中處理的就在頂點着色器
少用多Pass
小心使用AlphaTest和ColorMask
AlphaTest
clip(),通常大多數平台使用AlphaTest會有性能優勢,但在IOS和某些使用PowerVR GPU的Android裝置上性能很低
ColorMask
在IOS和某些Android上性能很低
NoScaleOffset
貼圖不需要條件Tiling和offset。
DisableBatching
禁用合批,預設值是flase。
如果在頂點山的計算需要在模型的本地空間下進行,則需要設定True,否在盡量使用預設flase。
GrabPass
GrabPass如果不指定貼圖的名稱,則每個對象的GrabPass都會每幀生成一次。
GrabPass如果指定貼圖名稱,則所有對象的GrabPass在一幀内隻會生成一次。
ShaderLOD
利用ShaderLOD進行分級