優缺點
優點:
可以将多個功能內建到一個shader内。
缺點:
變體數量過多會導緻記載時間過長與記憶體占用增加。
變體類型
- multi_compile: 無論如何都會編譯的變體(根據開關使用)。
- shader_feature: 通過材質的使用情況來決定是否編譯的變體。
multi_compile
#multi_compile NAME 變體名字全部大寫
#if NAME
xxx
#endif
Inspector開關
[Toggle]
Name 名字一樣,大小寫不限
NAME_ON shader中的變體名字,全部大寫。因為用[Toggle]定義為開關,是以後面要加一個‘_ON’
[Toggle]Name("show name", int) = 0
#multi_compile NAME_ON
shader_feature
使用方法同multi_compile