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視訊畫面幀的展示控件SurfaceView及TextureView對比

視訊畫面幀的展示控件SurfaceView及TextureView對比

SurfaceView是什麼?

它繼承自類View,是以它本質上是一個View。但與普通View不同的是,它有自己的Surface。有自己的Surface,在WMS中有對應的WindowState,在SurfaceFlinger中有Layer。我們知道,一般的Activity包含的多個View會組成View hierachy的樹形結構,隻有最頂層的DecorView,也就是根結點視圖,才是對WMS可見的。這個DecorView在WMS中有一個對應的WindowState。相應地,在SF中對應的Layer。而SurfaceView自帶一個Surface,這個Surface在WMS中有自己對應的WindowState,在SF中也會有自己的Layer。雖然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中,它與宿主視窗是分離的。這樣的好處是對這個Surface的渲染可以放到單獨線程去做,渲染時可以有自己的GL context。這對于一些遊戲、視訊等性能相關的應用非常有益,因為它不會影響主線程對事件的響應。但它也有缺點,因為這個Surface不在View hierachy中,它的顯示也不受View的屬性控制,是以不能進行平移,縮放等變換,也不能放在其它ViewGroup中,一些View中的特性也無法使用。

視訊畫面幀的展示控件SurfaceView及TextureView對比

SurfaceView優點及缺點

優點:可以在一個獨立的線程中進行繪制,不會影響主線程

          使用雙緩沖機制,播放視訊時畫面更流暢

缺點:Surface不在View hierachy中,它的顯示也不受View的屬性控制,是以不能進行平移,縮放等變換,也不能放在其它ViewGroup中。SurfaceView 不能嵌套使用

SurfaceView中雙緩沖

雙緩沖:在運用時可以了解為:SurfaceView在更新視圖時用到了兩張Canvas,一張frontCanvas和一張backCanvas,每次實際顯示的是frontCanvas,backCanvas存儲的是上一次更改前的視圖,當使用lockCanvas()擷取畫布時,得到的實際上是backCanvas而不是正在顯示的frontCanvas,之後你在擷取到的backCanvas上繪制新視圖,再unlockCanvasAndPost(canvas)此視圖,那麼上傳的這張canvas将替換原來的frontCanvas作為新的frontCanvas,原來的frontCanvas将切換到背景作為backCanvas。例如,如果你已經先後兩次繪制了視圖A和B,那麼你再調用lockCanvas()擷取視圖,獲得的将是A而不是正在顯示的B,之後你講重繪的C視圖上傳,那麼C将取代B作為新的frontCanvas顯示在SurfaceView上,原來的B則轉換為backCanvas。

TextureView是什麼

在4.0(API level 14)中引入,與SurfaceView一樣繼承View,     它可以将内容流直接投影到View中,它可以将内容流直接投影到View中,可以用于實作Live preview等功能。和SurfaceView不同,它不會在WMS中單獨建立視窗,而是作為View hierachy中的一個普通View,是以可以和其它普通View一樣進行移動,旋轉,縮放,動畫等變化。值得注意的是TextureView必須在硬體加速的視窗中。它顯示的内容流資料可以來自App程序或是遠端程序。從類圖中可以看到,TextureView繼承自View,它與其它的View一樣在View hierachy中管理與繪制。TextureView重載了draw()方法,其中主要SurfaceTexture中收到的圖像資料作為紋理更新到對應的HardwareLayer中。SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener用于通知TextureView内容流有新圖像到來。SurfaceTextureListener接口用于讓TextureView的使用者知道SurfaceTexture已準備好,這樣就可以把SurfaceTexture交給相應的内容源。Surface為BufferQueue的Producer接口實作類,使生産者可以通過它的軟體或硬體渲染接口為SurfaceTexture内部的BufferQueue提供graphic buffer。

TextureView優點及缺點

優點:支援移動、旋轉、縮放等動畫,支援截圖

缺點:必須在硬體加速的視窗中使用,占用記憶體比SurfaceView高,在5.0以前在主線程渲染,5.0以後有單獨的渲染線程。

誰的性能更優?

視訊畫面幀的展示控件SurfaceView及TextureView對比

播放器應該選擇誰?

從性能和安全性角度出發,使用播放器優先選SurfaceView。

1、在android 7.0上系統surfaceview的性能比TextureView更有優勢,支援對象的内容位置和包含的應用内容同步更新,平移、縮放不會産生黑邊。 在7.0以下系統如果使用場景有動畫效果,可以選擇性使用TextureView

2、由于失效(invalidation)和緩沖的特性,TextureView增加了額外1~3幀的延遲顯示畫面更新

3、TextureView總是使用GL合成,而SurfaceView可以使用硬體overlay後端,可以占用更少的記憶體帶寬,消耗更少的能量

4、TextureView的内部緩沖隊列導緻比SurfaceView使用更多的記憶體

5、SurfaceView: 内部自己持有surface,surface 建立、銷毀、大小改變時系統來處理的,通過surfaceHolder 的callback回調通知。當畫布建立好時,可以将surface綁定到MediaPlayer中。SurfaceView如果為使用者可見的時候,建立SurfaceView的SurfaceHolder用于顯示視訊流解析的幀圖檔,如果發現SurfaceView變為使用者不可見的時候,則立即銷毀SurfaceView的SurfaceHolder,以達到節約系統資源的目的