天天看點

08 java代碼塊的概述和分類

08.01_面向對象(代碼塊的概述和分類)

  • A:代碼塊概述
    • 在Java中,使用{}括起來的代碼被稱為代碼塊。
  • B:代碼塊分類
    • 根據其位置和聲明的不同,可以分為局部代碼塊,構造代碼塊,靜态代碼塊,同步代碼塊(多線程講解)。

      局部代碼塊:隻要是和局部有關系的,都是和方法有關系的

      局部變量:在方法聲明上或者在方法内部

      構造代碼塊與類變量誰在前先加載誰 ,所有靜态的東西(靜态方法和靜态變量都是)隻加載一次,就是在類檔案加載的時候加載,類檔案釋放的時候釋放,加載順序為,靜态,–>–>構造代碼塊或局部變量–>構造函數

      構造代碼塊跟成員變量優先順序是相同的誰在前先執行誰

  • C:常見代碼塊的應用
    • a:局部代碼塊
      • 在方法中出現;限定變量生命周期,及早釋放,提高記憶體使用率
    • b:構造代碼塊 (初始化塊)
      • 在類中方法外出現;多個構造方法中相同的代碼存放到一起,每次調用構造都執行,并且在構造方法前執行
    • c:靜态代碼塊
      • 在類中方法外出現,并加上static修飾;用于給類進行初始化,(成員變量給對象初始化,在建立對象之前執行,)在加載類的時候就執行,并且隻執行一次。
      • 一般用于加載驅動

        案例:

        class Demo1_Code {

        public static void main(String[] args) {

        {

        int x = 10; //限定變量的周期

        System.out.println(x);

        }

      Student s1 = new Student();

      System.out.println("—————");

      Student s2 = new Student("張三",23);

    }

    static {

    System.out.println("我是在主方法類中的靜态代碼塊");

    }

    }

    class Student {

    private String name;

    private int age;

    public Student(){

    //study();

    System.out.println("空參構造");

    } //空參構造

    public Student(String name,int age) {//有參構造

    //study();

    this.name = name;

    this.age = age;

    System.out.println("有參構造");

    }

    public void setName(String name) {

    this.name = name;

    }

    public String getName() {

    return name;

    }

    public void setAge(int age) {

    this.age = age;

    }

    public int getAge() {

    return age;

    }

    { //構造代碼塊:每建立一次對象就會執行一次,優先于構造函數執行

    //System.out.println("構造代碼塊");

    study();

    }

    public void study() {

    System.out.println("學生學習");

    }

    static { //随着類加載而加載,且隻執行一次

    System.out.println("我是靜态代碼塊"); //作用:用來給類進行初始化,一般用來加載驅動

    } //靜态代碼塊是優先于主方法執行

    }

08.02_面向對象(代碼塊的面試題)

  • A:看程式寫結果 *

class Student {

static {

System.out.println("Student 靜态代碼塊");

}

{
            System.out.println("Student 構造代碼塊");
        }

        public Student() {
            System.out.println("Student 構造方法");
        }
    }

    class Demo2_Student {
        static {
            System.out.println("Demo2_Student靜态代碼塊");
        }

        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("我是main方法");

            Student s1 = new Student();
            Student s2 = new Student();
        }
    }
           

運作結果:

Demo2_Student靜态代碼塊

我是main方法

Student 靜态代碼塊

Student 構造代碼塊

Student 構造方法

Student 構造代碼塊

Student 構造方法

08.03_面向對象(繼承案例示範)

  • A:繼承(extends)
    • 讓類與類之間産生關系,子父類關系
  • B:繼承案例示範:
    • 動物類,貓類,狗類
    • 定義兩個屬性(顔色,腿的個數)兩個功能(吃飯,睡覺)
  • C:案例示範
    • 使用繼承前
  • D:案例示範
    • 使用繼承後

      案例:

      class Demo1_Extends {

      public static void main(String[] args) {

      Cat c = new Cat();

      c.color = "花";

      c.leg = 4;

      c.eat();

      c.sleep();

      System.out.println(c.leg + "…" + c.color);

      }

      }

      class Animal {

      String color; //動物的顔色

      int leg; //動物腿的個數

      public void eat() { //吃飯的功能

      System.out.println("吃飯");

      }

      public void sleep() { //睡覺的功能

      System.out.println("睡覺");

      }

      }

      class Cat extends Animal {

}

class Dog extends Animal {

}

08.04_面向對象(繼承的好處和弊端)

  • A:繼承的好處
    • a:提高了代碼的複用性(如果再有個豬的類,隻需要直接繼承Animal就可以用了)
    • b:提高了代碼的維護性 如果要給動物加一個屬性name,隻需要在Aniaml中添加name就行
    • c:讓類與類之間産生了關系,是多态的前提
  • B:繼承的弊端
    • 類的耦合性增強了。類與類之間的關系太緊密,一邊添加屬性,另一邊就多了一個,有的時候是期望的,但是有的時候是不期望的。
    • 開發的原則:高内聚,低耦合。内聚:是指自己完成事情的能力,自己能完成就不要麻煩别人
    • 耦合:類與類的關系,類之間的依賴關系
    • 内聚:就是自己完成某件事情的能力

08.05_面向對象(Java中類的繼承特點)

  • A:Java中類的繼承特點
    • a:Java中的類隻支援單繼承,不支援多繼承。接口支援(一個兒子隻能有一個爹,多繼承是有安全隐患的)
      • 有些語言是支援多繼承,格式:extends 類1,類2,…
    • b:Java支援多層繼承(繼承體系)
  • B:案例示範
    • Java中類的繼承特點
      • 如果想用這個體系的所有功能用最底層的類建立對象
      • 如果想看這個體系的共性功能,看最頂層的類

        案例:

        class Demo2_Extends {

        public static void main(String[] args) {

        DemoC d = new DemoC();

        d.show();

        }

        }

        class DemoA {

        public void show() {

        System.out.println("DemoA");

        }

        }

        class DemoB extends DemoA {

        public void method() {

        System.out.println("DemoB");

        }

        }

        class DemoC extends DemoB {

        public void print() {

        System.out.println("DemoC");

        }

        }

08.06_面向對象(繼承的注意事項和什麼時候使用繼承)

  • A:繼承的注意事項
    • a:子類隻能繼承父類所有非私有的成員(成員方法和成員變量)
    • b:子類不能繼承父類的構造方法,但是可以通過super(馬上講)關鍵字去通路父類構造方法。
    • c:不要為了部分功能而去繼承
    • 項目經理 姓名 工号 工資 獎金
    • 程式員 姓名 工号 工資(可以抽取一個員工類作為父類來繼承)

      補充:類中不能直接寫執行代碼,執行代碼必須寫在方法中,

      子父類出現重複變量,使用就近原則,但是一般不會這樣用,因為繼承就是直接拿來用的,沒必要子類自己定義

  • B:什麼時候使用繼承
    • 繼承其實展現的是一種關系:"is a"。

      Person

      Student

      Teacher

      水果

      蘋果

      香蕉

      橘子

    采用假設法。

    如果有兩個類A,B。隻有他們符合A是B的一種,或者B是A的一種,就可以考慮使用繼承。

    案例:

    class Demo3_Extends {

    public static void main(String[] args) {

    Son s = new Son();

    s.show();

    }

    }

    class Father {

    private String name;

    private void show() {

    System.out.println("Hello World!");

    }

    }

    class Son extends Father {

    }

08.07_面向對象(繼承中成員變量的關系)

  • A:案例示範
    • a:不同名的變量
    • b:同名的變量

      class Demo4_Extends {

      public static void main(String[] args) {

      Son s = new Son();

      s.print();

      }

      }

      class Father {

      int num1 = 10;

      int num2 = 30;//先示範的時候,不加此處的num2

      }

      class Son extends Father {

      int num2 = 20;

      public void print(){

      System.out.println(num1);

      System.out.println(num2);

      }

      }

08.08_面向對象(this和super的差別和應用)

  • A:this和super都代表什麼
    • this:代表目前對象的引用,誰來調用我,我就代表誰
    • super:代表目前對象父類的引用
  • B:this和super的使用差別
    • a:調用成員變量
      • this.成員變量 調用本類的成員變量,也可以調用父類的成員變量
      • super.成員變量 調用父類的成員變量
    • b:調用構造方法
      • this(…) 調用本類的構造方法
      • super(…) 調用父類的構造方法(最全面的說法是通知父類進行初始化)

        補充 : 類的初始化包括(執行構造代碼塊/初始化成員變量(兩者優先順序相當誰在前先執行誰)->執行構造函數)

構造器,構造函數,構造方法都是指同一個事物,相同的

* c:調用成員方法

* this.成員方法 調用本類的成員方法,也可以調用父類的方法

* super.成員方法 調用父類的成員方法

案例:

class Demo4_Extends {

public static void main(String[] args) {

Son s = new Son();

s.print();

}

}

class Father {

int num1 = 10;

int num2 = 30;

}

class Son extends Father {

int num2 = 20;

public void print() {

System.out.println(this.num1); //this既可以調用本類的,也可以調用父類的(本類沒有的情況下)

System.out.println(this.num2); //就近原則,子類有就不用父類的了

System.out.println(super.num2);

}

}

08.09_面向對象(繼承中構造方法的關系)

  • A:案例示範
    • 子類中所有的構造方法預設都會通路父類中空參數的構造方法
  • B:為什麼呢?
    • 因為子類會繼承父類中的資料,可能還會使用父類的資料。
    • 是以,子類初始化之前,一定要先完成父類資料的初始化(順序是成員變量,構造代碼塊->構造方法)。然後子類進行初始化(順序是成員變量,構造代碼塊->構造方法);

      加載子類位元組碼之前,先加載父類位元組碼檔案,

      static代碼塊是加載類位元組碼檔案(.class檔案)的時候運作,初始化不包括static代碼塊的運作

      先加載父->子檔案,再初始化父->子類

    • 其實:
      • 每一個構造方法的第一條語句預設都是:super() Object類最頂層的父類。

        案例:

        class Demo5_Extends {

        public static void main(String[] args) {

        Son s = new Son();

        }

        }

        class Father extends Object {

        public Father() {

        super();

        System.out.println("Father 的構造方法");

        }

        }

        class Son extends Father {

        public Son() {

        super(); //這是一條語句,如果不寫,系統會預設加上,用來通路父類中的空參構造

        System.out.println("Son 的構造方法");

        }

        }

08.10_面向對象(繼承中構造方法的注意事項)

  • A:案例示範
    • 父類沒有無參構造方法,子類怎麼辦?
    • super解決:用super(….)顯式調用父類的有參構造,如:super(name,age);->super("zs",30);
    • this解決:通過this調用本類的有參構造,然後在本類的有參構造裡,又調用了父類的有參構造,相當于間接調用父類的有參構造.
  • B:注意事項
    • super(…)或者this(….)必須出現在構造方法的第一條語句上,隻能出現其一

      案例:

      class Demo6_Extends {

      public static void main(String[] args) {

      Son s1 = new Son();

      System.out.println(s1.getName() + "…" + s1.getAge());

      System.out.println("——————–");

      Son s2 = new Son("張三",23);

      System.out.println(s2.getName() + "…" + s2.getAge());

      }

      }

      class Father {

      private String name; //姓名

      private int age; //年齡

      public Father() { //空參構造

      System.out.println("Father 空參構造");

      }

      public Father(String name,int age) { //有參構造

      this.name = name;

      this.age = age;

      System.out.println("Father 有參構造");

      }

      public void setName(String name) { //設定姓名

      this.name = name;

      }

      public String getName() { //擷取姓名

      return name;

      }

      public void setAge(int age) { //設定年齡

      this.age = age;

      }

      public int getAge() { //擷取年齡

      return age;

      }

      }

      class Son extends Father {

      public Son() { //空參構造

      this("王五",25); //本類中的構造方法

      //super("李四",24); //調用父類中的構造方法

      System.out.println("Son 空參構造");

      }

      public Son(String name,int age) { //有參構造

      super(name,age);

      System.out.println("Son 有參構造");

      }

      }

      class Son extends Father {

      public Son() { //空參構造

      this("王五",25); //本類中的構造方法

      //super("李四",24); //調用父類中的構造方法

      System.out.println("Son 空參構造");

      }

public Son(String name,int age) { //有參構造

super(name,age);

System.out.println("Son 有參構造");

}

08.11_面向對象(繼承中的面試題)

  • A:案例示範
  • 面試案例一:

    class Fu{

    public int num = 10;

    public Fu(){

    System.out.println("fu");

    }

    }

    class Zi extends Fu{

    public int num = 20;

    public Zi(){

    //super();

    System.out.println("zi");

    }

    public void show(){

    int num = 30;

    System.out.println(num);

    System.out.println(this.num);

    System.out.println(super.num);

    }

    }

    class Test1_Extends {

    public static void main(String[] args) {

    Zi z = new Zi();

    z.show();

    }

    }

面試題案例二:

class Test2_Extends {

public static void main(String[] args) {

Zi z = new Zi();

}

}

class Fu {

static {

System.out.println("靜态代碼塊Fu");

}

{

System.out.println("構造代碼塊Fu");

}

public Fu() {

System.out.println("構造方法Fu");

}

}

class Zi extends Fu {

static {

System.out.println("靜态代碼塊Zi");

}

{

System.out.println("構造代碼塊Zi");

}

public Zi() {

System.out.println("構造方法Zi");

}

}

08.12_面向對象(繼承中成員方法關系)

  • A:案例示範
    • a:不同名的方法:直接調用就可以
    • b:同名的方法:稱為方法的重寫,用子類對象直接調用的是子類已經重寫的方法

      * 要想調用父類的方法,可以在子類重寫的方法中添加super();

      案例:

      class Demo7_Extends {

      public static void main(String[] args) {

      Son s = new Son();

      s.print();

      s.method();

      }

      }

      class Father {

      public void print() {

      System.out.println("Fu print");

      }

      }

      class Son extends Father {

      public void method() {

      System.out.println("Zi Method");

      }

      public void print() {

      super.print(); //super可以調用父類的成員方法

      System.out.println("Zi print");

      }

      }

08.13_面向對象(方法重寫概述及其應用)

  • A:什麼是方法重寫
    • 重寫:子父類出現了一模一樣的方法(注意:傳回值類型可以是子父類(傳回值的類型的子父類),這個我們學完面向對象講)
  • B:方法重寫的應用:
    • 當子類需要父類的功能,而功能主體子類有自己特有内容時,可以重寫父類中的方法。這樣,即沿襲了父類的功能,又定義了子類特有的内容。
  • C:案例示範
    • a:定義一個手機類。

      案例:

      class Demo7_Phone {

      public static void main(String[] args) {

      Ios8 i = new Ios8();

      i.siri();

      i.call();

      }

      }

      class Ios7 {

      public void call() {

      System.out.println("打電話");

      }

      public void siri() {

      System.out.println("speak English");

      }

      }

      class Ios8 extends Ios7 {

      public void siri() {

      System.out.println("說中文");

      super.siri();

      }

      }

08.14_面向對象(方法重寫的注意事項)

  • A:方法重寫注意事項
    • a:父類中私有方法不能被重寫
      • 因為父類私有方法子類根本就無法繼承,既然子類無法繼承,就談不上重寫了
    • b:子類重寫父類方法時,通路權限不能更低
      • 最好就一緻,(補充,通路權限大小排序 public>不寫權限>private);
    • c:父類靜态方法,子類也必須通過靜态方法進行重寫
      • 其實這個算不上方法重寫,但是現象确實如此,至于為什麼算不上方法重寫,多态中我會講解(靜态隻能覆寫靜态)
    • 子類重寫父類方法的時候,最好聲明一模一樣。
  • B:案例示範
    • 方法重寫注意事項

      案例:

      class Demo8_雙槳 {

      public static void main(String[] args) {

      DayOne d = new DayOne();

      d.泡妞();

      d.print();

      }

      }

      class 雙槳 {

      public void sing() {

      System.out.println("唱紅歌");

      }

      public void 泡妞() {

      System.out.println("唱紅歌搞定林夕合鳥女士");

      }

      public static void print() {

      System.out.println("Fu print");

      }

      }

      class DayOne extends 雙槳 {

      public void 泡妞() {

      System.out.println("霸王硬上弓");

      }

      public static void print() { //靜态隻能覆寫靜态,其實不算重寫,多态時候詳細講解

      System.out.println("Zi print");

      }

      }

08.15_面向對象(方法重寫的面試題)

  • A:方法重寫的面試題
    • Override和Overload的差別?Overload能改變傳回值類型嗎?
    • overload可以改變傳回值類型,隻看參數清單
    • 方法重寫:子類中出現了和父類中方法聲明一模一樣的方法。與傳回值類型有關,傳回值是一緻(或者是子父類)的
    • 方法重載:本類中出現的方法名一樣,參數清單不同的方法。與傳回值類型無關。
    • 子類對象調用方法的時候:
      • 先找子類本身,再找父類。

08.16_面向對象(使用繼承前的學生和老師案例)

  • A:案例示範
    • 使用繼承前的學生和老師案例
    • 屬性:姓名,年齡
    • 行為:吃飯
    • 老師有特有的方法:講課
    • 學生有特有的方法:學習

      案例:

      class Test3_Person {

      public static void main(String[] args) {

      System.out.println("Hello World!");

      }

      }

      class Student {

      private String name; //姓名

      private int age; //年齡

      public Student() {} //空參構造

      public Student(String name,int age) { //有參構造

      this.name = name;

      this.age = age;

      }

      public void setName(String name) { //設定姓名

      this.name = name;

      }

      public String getName() { //擷取姓名

      return name;

      }

      public void setAge(int age) { //設定年齡

      this.age = age;

      }

      public int getAge() { //擷取年齡

      return age;

      }

      public void eat() { //吃飯

      System.out.println("學生吃飯");

      }

      public void study() { //學習

      System.out.println("學生學習");

      }

      }

      class Teacher {

      private String name; //姓名

      private int age; //年齡

      public Teacher() {} //空參構造

      public Teacher(String name,int age) { //有參構造

      this.name = name;

      this.age = age;

      }

      public void setName(String name) { //設定姓名

      this.name = name;

      }

      public String getName() { //擷取姓名

      return name;

      }

      public void setAge(int age) { //設定年齡

      this.age = age;

      }

      public int getAge() { //擷取年齡

      return age;

      }

      public void eat() { //吃飯

      System.out.println("老師吃飯");

      }

      public void teach() { //學習

      System.out.println("老師講課");

      }

      }

08.17_面向對象(使用繼承後的學生和老師案例)

  • A:案例示範
    • 使用繼承後的學生和老師案例

      案例:

      class Test4_Person {

      public static void main(String[] args) {

      Student s1 = new Student();

      s1.setName("張三");

      s1.setAge(23);

      System.out.println(s1.getName() + "…" + s1.getAge());

      s1.eat();

      s1.study();

      System.out.println("——————");

      Student s2 = new Student("李四",24);

      System.out.println(s2.getName() + "…" + s2.getAge());

      s2.eat();

      s2.study();

      }

      }

      class Person {

      private String name; //姓名

      private int age; //年齡

      public Person() {} //空參構造

      public Person(String name,int age) { //有參構造

      this.name = name;

      this.age = age;

      }

      public void setName(String name) { //設定姓名

      this.name = name;

      }

      public String getName() { //擷取姓名

      return name;

      }

      public void setAge(int age) { //設定年齡

      this.age = age;

      }

      public int getAge() { //擷取年齡

      return age;

      }

      public void eat() { //吃飯

      System.out.println(name + "吃飯");

      }

      }

      class Student extends Person {

      public Student() {} //空參構造

      public Student(String name,int age) {

      super(name,age); //這裡不能直接用this.name=name因為父類中name為私有,而子類中沒有name這個變量

      }

      public void study() {

      System.out.println(this.getName() + "學習");

      }

      }

      class Teacher extends Person {

      public Teacher() {} //空參構造

      public Teacher(String name,int age) {

      super(name,age);

      }

      public void teach() {

      System.out.println(this.getName() + "講課");//在父類中name是私有的,這裡不能夠直接通路,私有的變量和方法都隻能在本類中調用,這裡this可以不加,也可以加super

      }

      }

    08.18_面向對象(貓狗案例分析,實作及測試)

    • A:貓狗案例分析
    • B:案例示範
      • 貓狗案例繼承版
      • 屬性:毛的顔色,腿的個數
      • 行為:吃飯
      • 貓特有行為:抓老鼠catchMouse
      • 狗特有行為:看家lookHome

        案例:

        class Test5_Animal {

        public static void main(String[] args) {

        Cat c1 = new Cat("花",4);

        System.out.println(c1.getColor() + "…" + c1.getLeg());

        c1.eat();

        c1.catchMouse();

        Dog d1 = new Dog("黑",2);

        System.out.println(d1.getColor() + "…" + d1.getLeg());

        d1.eat();

        d1.lookHome();

        }

        }

        class Animal {

        private String color; //毛的顔色

        private int leg; //腿的個數

        public Animal(){}

        public Animal(String color,int leg) {

        this.color = color;

        this.leg = leg;

        }

        public void setColor(String color) { //設定顔色

        this.color = color;

        }

        public String getColor() { //擷取顔色

        return color;

        }

        public void setLeg(int leg) { //設定腿的個數

        this.leg = leg;

        }

        public int getLeg() { //擷取腿的個數

        return leg;

        }

        public void eat() { //吃飯

        System.out.println("吃飯");

        }

        }

        class Cat extends Animal {

        public Cat() {} //空參構造

        public Cat(String color,int leg) { //有參構造

        super(color,leg);

        }

        public void eat() { //吃魚

        System.out.println("貓吃魚");

        }

        public void catchMouse() { //抓老鼠

        System.out.println("抓老鼠");

        }

        }

        class Dog extends Animal {

        public Dog() {} //空參構造

        public Dog(String color,int leg) { //有參構造

        super(color,leg);

        }

        public void eat() { //吃肉

        System.out.println("狗吃肉");

        }

        public void lookHome() { //看家

        System.out.println("看家");

        }

        }

    08.19_面向對象(final關鍵字修飾類,方法以及變量的特點)

    • A:final概述
    • B:final修飾特點
      • 修飾類,類不能被繼承
      • 修飾變量,變量就變成了常量,隻能被指派一次
      • 修飾方法,方法不能被重寫(重寫了就報錯)(有時所有方法都很重要,都不需要被重寫,需要将類定義成final的)
    • C:案例示範
      • final修飾特點

        案例:

        class Demo1_Final {

        public static void main(String[] args) {

        Son s = new Son();

        s.print();

        }

        }

        /final class Father {

        public void print() {

        System.out.println("通路底層資料資源");

        }

        }/

        class Son /extends Father/ {

        final int NUM = 10; //常量命名規範,如果是一個單詞,所有字母大寫,如果是多個單詞,每個單詞都大寫,中間用下劃線隔開

        public static final double PI = 3.14; //final修飾變量叫做常量,一般會與public static共用

        public void print() {

        //NUM = 20;

        System.out.println(NUM);

        }

        }

    08.20_面向對象(final關鍵字修飾局部變量)

    • A:案例示範
      • 方法内部或者方法聲明上都示範一下(了解)
      • 基本類型,是值不能被改變
      • 引用類型,是位址值不能被改變,對象中的屬性可以改變

        案例:

        class Demo2_Final {

        public static void main(String[] args) {

        final int num = 10;

        //num = 20;

        System.out.println(num);

        final Person p = new Person("張三",23);

        //p = new Person("李四",24);//不能改變p代表的是對象的位址,但是這個位址下對象的屬性可以改變

        p.setName("李四");

        p.setAge(24);

        System.out.println(p.getName() + "…" + p.getAge());

        method(10);

        method(20);

        }

        public static void method(final int x) {

        System.out.println(x);

        }

        }

        class Person {

        private String name; //姓名

        private int age; //年齡

        public Person(){} //空參構造

        public Person(String name,int age) {

        this.name = name;

        this.age = age;

        }

        public void setName(String name) { //設定姓名

        this.name = name;

        }

        public String getName() { //擷取姓名

        return name;

        }

        public void setAge(int age) { //設定年齡

        this.age = age;

        }

        public int getAge() { //擷取年齡

        return age;

        }

        }

    08.21_面向對象(final修飾成員變量的初始化時機)

    • A:final修飾成員變量的初始化時機
      • 顯示初始化(明顯指派就是顯示初始化)不可以用final int A;A=10;這樣初始化,其實如果寫A=10,就相當于在類中,函數外直接寫代碼,這肯定是不可以運作的;
      • 在對象構造完畢前即可(即構造函數中指派也可以,如果有兩個構造函數必須有參構造和無參構造函數中都指派,保證無論怎麼調用構造函數,這個引用常量都會有值,)

        隻有這兩種方式;

        案例:

        class Demo3_Final {

        public static void main(String[] args) {

        Demo d = new Demo();

        d.print();

        }

        }

        class Demo {

        //final int num = 10; //表示顯式初始化

        final int num; //成員變量的預設初始化值是無效值

        //因為final修飾的變量隻能被指派一次,是以會特别珍惜這次指派,是以系統的預設初始化值是無效的

      public Demo() {

      num = 10;

      }

      public void print() {

      System.out.println(num);

      }

      }

轉載于:https://www.cnblogs.com/itlyh/p/6024672.html