按照正常方法,在UGUI上放建立的一個RT,
建一個Camera,把它的target texture和UGUI的rawimage的texture替換成上面建立的RT,這樣我遇到一個問題,如果是靜态的物體,那麼UGUI上可能會出現異常,如草的綠色沒有刷上去。
一個方法:建立一個Material,把它添加到Image元件,然後把RT添加到這個Material的texture(我用系統自帶的unit/texture着色器)
這樣看上去就好一些了
也不知道是怎麼回事
按照正常方法,在UGUI上放建立的一個RT,
建一個Camera,把它的target texture和UGUI的rawimage的texture替換成上面建立的RT,這樣我遇到一個問題,如果是靜态的物體,那麼UGUI上可能會出現異常,如草的綠色沒有刷上去。
一個方法:建立一個Material,把它添加到Image元件,然後把RT添加到這個Material的texture(我用系統自帶的unit/texture着色器)
這樣看上去就好一些了
也不知道是怎麼回事