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Unity梁璐:打造未來元宇宙的實時3D引擎

作者:GameLook
Unity梁璐:打造未來元宇宙的實時3D引擎

網際網路的下一代遊戲是什麼樣子的?作為最具潛力的發展方向,"元宇宙元宇宙"已成為整個科技行業最樂觀的方向,引起科技巨頭、企業家、資本的高度關注。而虛拟世界的建構不亞于3D圖像引擎技術,在近期天豐證券秋季戰略釋出會"XR走進元宇宙"分論壇上,團結大中華區戰略與營銷領袖梁偉,為同行帶來基于Unity的元宇宙話題分享。

"元宇宙絕不是一個簡單的遊戲,但遊戲是第一個具有元宇宙特征的産品,"梁振英在演講中說。元世界即将到來,無論是在遊戲中還是在工業環境中,如果要實作這個夢想,首先需要無縫傳輸和實時3D互動,而Unity是最有可能成為未來虛拟世界技術基礎的技術平台。"

以下為梁振英的講話實錄:

梁偉:大家好,我是團結大中華區戰略與營銷主管。今年有一個詞特别熱門,Metaverse Metaverse meta-universe。那麼什麼是元世界呢?其實可以簡單地了解,一個非常大的虛拟世界,就像一個開放的大世界遊戲,我們每個人都可以扮演自己喜歡的角色。

但這聽起來像是一個模糊,我們離元宇宙真正實作的那一天還有很長的路要走。但我今天想分享的是Unity開發的新技術,它将支援我們更接近元世界,以及引領遊戲甚至更廣闊虛拟世界未來方向的新技術。

我們說,為什麼Unity有望成為未來所有虛拟世界的技術基礎?

首先,Unity是世界上使用最廣泛的遊戲引擎。全球排名前 1000 位的遊戲中有 70 多款是使用 Unity 建立的。

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在國内,Unity正在快速增長。

從去年熱播的《原神》和《江南的100個觀點》到今年的《永遠的劫案》和《英雄聯盟》都是用Unity開發的,用Unity制作的作品實在是太多了,隻有一小部分螢幕可以顯示出來。

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到2020年底:

- 使用Unity制作的應用程式平均每月下載下傳量超過50億;

- 我們在全球每月有150萬開發人員使用者,他們正在使用Unity引擎建立内容;

-Unity的建立和營運覆寫全球平均28億真實玩家。

這些資料說明了Unity在遊戲領域的上司地位。

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然而,Unity實時3D技術不僅僅是遊戲。

Unity用于從視覺架構到自動駕駛汽車模拟以及電影和電視動畫的所有領域。

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這些是我們在工業,制造,建築,電子商務方面的合作夥伴,當然,我們的跨行業客戶名單正在迅速增長。

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Unity 支援 20 多個主流内容平台,并使其保持最新狀态。特别是AR和VR,Unity是提供最多平台支援的通用引擎。

我們的核心技術是實時3D,那麼什麼是實時3D技術,為什麼它很重要?

簡而言之,實時3D圖形以非常高的幀速率重新整理,典型的遊戲是每秒30幀,VR遊戲通常使幀速率更高。這給人一種沉浸感和實時互動的感覺。

我們相信,随着技術的不斷疊代,2D中的所有内容都将在未來轉變為實時3D内容。人們期望更幹淨,更身臨其境的互動式3D體驗,這也是元世界的基礎。未來,我們即将進入實時3D時代,這意味着過去的傳統創意工具不再适用。像Unity這樣的實時3D引擎将成為建構未來虛拟世界的"基礎設施"技術。

接下來,我想向你們介紹一些unity建構元宇宙生态學的關鍵技術,以及如何應用它們。

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元世界絕不是一個簡單的遊戲,但它是第一個具有元宇宙特征的産品。Unity一直在追随遊戲技術的方向,我們已經确定了一些趨勢:

首先,AI将全面爆炸。不同的AI技術現在用于遊戲開發,疊代和藝術創作。人工智能的好處很多,例如降低成本,個性化體驗,優化營運政策等。我們相信,人工智能無疑将成為下一代遊戲的主要動力之一。

其次,我們看到高清、高品質的遊戲制作正在不斷提高行業天花闆。現在各大遊戲廠商都在争奪技術實力,超逼真的數字人、開放世界、實體渲染等等,都是遊戲未來的方向。此外,手遊的品質也在不斷突破,越來越貼近主機遊戲。現在有多個遊戲同時釋出,相信終端資料互通,未來很快就會實作。

第三,我們相信未來一切都會"陰雲密布"。你是什麼意思?比如說元界,其實它與雲服務息息相關,因為我們想要創造一個世界,手頭的資源至關重要,隻有雲使能的一面,才能釋放出更多的力量和存儲。Metaverse強調連通性和現實主義,對于無處不在的連通性,實際上必須考慮統一性。Unity目前支援幾乎所有的XR裝置以及物聯網生态系統。我們可以想象unity面向資料的技術堆棧,它允許Unity的粒子足夠小,可以在智能硬體裝置上運作,并使你的軟體無處不在。甚至引擎本身也可能被遮蔽。更不用說在下一個5G時代大規模雲渲染的可能性,屆時我們才能真正解鎖元界所需的基礎設施。

這三個是我們認為非常重要的遊戲技術目前趨勢,我們将讨論具體細節。

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對于最基本的功能,Unity 為開發人員提供了強大的實時 3D 内容創作工具。例如,通用渲染流水線URP,開發人員可以快速建構高清虛拟世界,建立逼真的水波,改變太陽等非常真實的效果,并且可以在手機,VR,汽車HMI等平台上相容。

這是一個由 URP 制作的示範。如您所見,這種火焰、燈光效果已經非常真實,并且已經支援了所有主流手機、VR、AR、MR等平台,未來所有的螢幕,無論大小,都能顯示更精緻的3D圖像。

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Unity 還具有 HDRP HD 渲染管線,這是一種專為在高端硬體上進行高品質渲染而量身定制的工具,可充分利用 PC 和主機的完整視覺保真度。

如您所見,Unity HDRP 可用于建立電影比例的圖檔。越來越多的影視動畫作品開始采用Unity實時渲染,不僅實作了3A級的螢幕效果,還節省了大量的後期時間。未來可能甚至不需要一個真正的演員,用數字化的人可以拍出一線大片,不用考慮會有轶事、合同等問題。

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關注我們公衆号的朋友可能已經發現我們最近釋出了一個新的數字人物示範。讓我們先來看看。

我們花了兩個月的時間與Unity的一位同僚一起模組化。當然,我們的數字人示範并不完美。其實,我們真正想做的不是這個示範,我們真正做的是給數字人制作一個完整的流程去探索,并向開發者開放。Unity是業内首家将數字人發展過程公之于衆的公司。

我們的數字制作全批量流程包括:4D實時掃描,高精度面部模組化等,我們已經向社群中的每個人開放。

現在虛拟偶像是一張嘴,國内很多企業都在做,二次元,真人實在是,但品質參差不齊,行業沒有統一的标準。Unity正在做的是制定一套行業标準。通過這個過程,開發人員自己可以建立一個基于Unity的實時驅動頭像,無論是虛拟現實生活,卡通人物,外星人,都可以。

我們将繼續疊代這個過程,我們将跟進一些AI算法,使面部微表情更加自然。我們的最終目标是降低開發數字人的門檻,讓更多的開發者能夠以更低的成本制作虛拟偶像,未來将向所有人開放。

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接下來,我們将介紹 Unity 自動流式處理技術。此技術增強了引擎的加載子產品,允許開發人員快速加載雲資源,而無需修改代碼。它的特點是包體大大減少,無需修改代碼,支援資源更新,并且操作非常穩定。

我們為什麼要開發這樣的技術?因為我們發現遊戲越來越大,越來越複雜,是以遊戲在下載下傳時可能會面臨數百兆位的資源更新,是以玩家可以等待很長時間。借助自動流媒體技術,我們可以使遊戲的包非常小,讓玩家無法等待,瞬間打開,還可以面朝下玩。

我們将自己開發的劃船遊戲Boot Attack進行了比較。

這就是使用自動流技術的效果,可以在場景中看到很多素材,一步一步快速快速實時加載,最後達到高品質的效果,加載速度非常快。

這是最初的啟動攻擊。讓我們比較一下圖檔的品質,它與自動流媒體版本基本相同,并且品質完全沒有損失。遊戲的原始包有167兆位元組,但在流式傳輸後,它隻有43兆位元組,相當于原始包的三分之一。原來的包裹你無法與微信分享,但壓縮後隻有40萬億,這個規模也可以與微信分享。

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這項技術非常重要,因為如果我們看一下遊戲平台的演變,從端到端的遊泳,到小遊戲,其實都是在追求一個快速的開始。快速啟動的潛力是快速獲得使用者并成為爆炸性增長。

基于自動流媒體技術,我們現在與Shake,Hand Q和Fast Hands等平台合作,推出了Instant Game即時遊戲平台,将手牌遊戲轉變為迷你遊戲。我們已經幫助開發人員成功轉換了數十個迷你遊戲,長達數百萬天,包括Never Say Never,The Graffiti Knight等。等價的還有為這些優質的股票遊戲開辟了一條新的實作管道,讓它們"煥然一新"。

是以,在遊戲結束後,我将分享更多工業應用的示例。我們說的元世界,就是三維數字世界,未來可能不僅限于遊戲,想象的空間是無限廣闊的。

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例如,建築設計。傳統的設計圖紙修改非常繁瑣,每次換個地方重建立模,都是浪費時間。借助Unity,設計師可以實時渲染具有各種參數的建築模型,一旦有任何修改,每個人都可以實時看到它們,并添加人群,燈光變換等效果,使每個人都能一目了然地了解,大大提高了溝通效率。

對于下一個示範,讓我們看一下。這是工程和建築行業的實時BIM管理器。借助 Unity,多人遊戲實時協作可以更輕松地傳達設計意圖。諸如拖放之類的可視化允許設計人員在無需大量編碼的情況下使用它們。

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我們都在說下一代智能汽車即将到來,如何提供個性化、身臨其境、智能化的駕駛體驗,是下車時競争的焦點。另一方面,Unity是推動下一代嵌入式HMI體驗的關鍵引擎。

我們說,未來的智能汽車是一款大型可移動智能手機,在無人駕駛汽車和5G的幫助下,通過看電影甚至在車裡玩遊戲,它正在成為現實。

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我們最近還與南韓自動駕駛技術公司Wandu合作開發了ADAS前置攝像頭模拟器。自動駕駛汽車需要大量的教育訓練和學習來識别路況,但許多極端情況在現實生活中很少見。我們深度定制了Unity的編輯器,以支援建立數千個可能的道路環境,以訓練前置攝像頭進行機器學習。

該項目由中國Unity技術團隊開發和傳遞。我們還與包括微軟和百度在内的許多其他領先公司合作,支援自動駕駛的人工智能和深度學習測試。

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在過去的兩年裡,數字孿生的概念一直很火。所謂數字孿生,其實就是現實世界的數字三維副本,可以真實地反映現實世界的變化,甚至預測未來。

我們與香港機場合作,在 Unity 中實時渲染整個機場的多個 T BIM 資料,同時讓每個人都能實時通路 Web,進而大大提高了以前無法想象的實時營運支援和預測能力。

Unity還支援機場建構自動化的資料工具鍊,将場景更新時間從幾個月縮短到幾小時,提供百年一遇的數字型驗。

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最後,我想提一下Unity的雲服務。我們都在談論元宇宙的到來,無論是在遊戲中,還是在工業場景中,如果我們真的想實作這個夢想,首先,我們需要實作無縫傳輸和實時3D互動,如果我們真的能有一個虛拟的化身,進入一個數字世界做任何事情,它必須離雲密不可分。這包括穩定的遊戲伺服器,流暢的實時語音通信,如果要打架,如果還需要比對機制,最重要的是元宇宙需要跨平台,需要多平台網絡同步架構,穩定快速的雲流媒體等等。

Unity現在不僅是一個創意引擎,更提供從開發到營運的一站式服務,賦能創作者建構完整的元界生态。這就是為什麼Unity是最有可能成為未來虛拟世界技術基礎的技術平台。我們希望在未來能夠與元宇宙的創造者合作,建構未來的多元虛拟世界。這也是我們的願景。

兩天前,有一篇文章,劉慈欣說,一個向外到星海,一個向内到虛拟現實。我們正在沿着這條路走下去,我們希望與您一起建構未來的虛拟世界,謝謝。

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