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即時戰略遊戲的鼻祖沙丘系列,最早的時候居然是個文字冒險遊戲

作者:愛玩的牛大俠

即時戰略遊戲簡稱RTS,原本是政策遊戲的一種,政策遊戲通常都是回合制的,然而即時戰略遊戲是即時進行的,玩家在遊戲中一般會扮演調兵遣将的指揮官角色,帶領自己的軍團取得最後勝利。經典的即時戰略遊戲有:《紅色警戒》、《帝國時代》、《魔獸争霸》、《星際争霸》等,此類遊戲充滿了各種變數和不确定因素,非常考驗玩家的全局意識和戰術能力,進而吸引了大批粉絲。

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紅色警戒

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星際争霸

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帝國時代

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魔獸争霸

即時戰略遊戲在80年代時已經出現了雛形,比如1982年的《Cytron Masters》、《Utopia》、《Legionnaire》等等,這些遊戲都有即時戰略遊戲的元素。然而80年代對我們來說是個物資比較匮乏的時代,上述遊戲我們基本上是見不到的,即便是放在今天資源也不好找。在坐的各位小夥伴最早接觸到的電子遊戲大多都是FC紅白機(任天堂、小霸王等),那個時候,擁有一台紅白機的小夥伴就是全村最靓的仔。不過您還别說,紅白機上還真有一款類似于即時戰略的遊戲,那就是1985年發行的《殺戮戰場》,我總覺的這個遊戲似乎有些即時戰略的味道,不知道玩過的小夥伴們有沒有同感。

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1985年發行的FC遊戲:殺戮戰場

時間一晃,來到了90年代,這個時候計算機逐漸開始普及,電子遊戲也得到了蓬勃發展,各種類型的遊戲百花齊放,尤其是即時戰略遊戲在90年代達到了巅峰。那麼誰才是即時戰略遊戲的鼻祖呢?這個話題似乎到現在仍然很有争議,然而不得不說,1992年Westwood Studios公司釋出的《沙丘魔堡2》(沙丘2),奠定了現在即時戰略遊戲中的所有核心概念,其中資源采集、基地建設、機關建造、兵種控制等元素,對以後的即時戰略遊戲産生了深遠的影響,後期的即時戰略遊戲基本都是以《沙丘魔堡2》中的概念為原型,是以我個人感覺即時戰略遊戲的鼻祖應屬《沙丘魔堡2》無疑。

即時戰略遊戲的鼻祖沙丘系列,最早的時候居然是個文字冒險遊戲

沙丘魔堡2遊戲畫面

喜歡玩即時戰略遊戲的小夥伴應該多少都聽說過《沙丘》這個名字,因為這部作品奠定了即時戰略遊戲的基礎,但是許多人可能不知道,這款遊戲剛開始創作的時候,居然是個文字冒險遊戲,具體是什麼樣的呢,咱們就來看看吧。

沙丘魔堡1(沙丘1)1992年發行

本作改編于1984年的同名電影《沙丘魔堡》,而電影則改編于美國科幻巨匠弗蘭克·赫伯特的一部科幻小說《沙丘》(是以很多人把遊戲也叫做沙丘)。本作是一個文字冒險故事,講述的是宇宙中有一顆叫做亞勒奇斯的行星,星球表面覆滿了黃澄澄的沙,是以這顆星球又被稱做“沙丘”(Dune)。 該星球的沙中含有一種叫做香料的稀有物質,是整個宇宙中非常稀有的資源,于是各大家族勢力為了争奪沙丘上的資源,展開了一系列的故事。

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亞勒奇斯星球

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星球地貌

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恐怖的沙蟲

因為是一個文字冒險遊戲,其内容主要是體驗故事劇情,是以在遊戲中,玩家扮演亞崔迪家族的王子保羅,以保羅的視角展開故事情節。遊戲中保羅通過各種選項來進行遊戲,比如移動到其他場景,與場景中的人物對話等,我們的目的就是在滿足大帝的前提下,聯合沙丘上的弗力曼人勢力,一起對抗亞崔迪家的死敵哈肯尼家族。這種文字冒險遊戲基本都是移動到各場景跟相關人物對話就可以了,總體感覺像是在看電影或者看書體驗劇情一樣,可玩性不高,喜歡看書的小夥伴們可以一試。

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亞崔迪家族的保羅王子

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通過下方面闆上的數字選擇指令,箭頭控制移動位置

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亞崔迪王宮

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駕駛小型飛機移動中

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降落到一個礦洞附近

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跟各種人物對話展開劇情

沙丘魔堡2(沙丘2)1992年發行

或許是因為《沙丘魔堡》劇本更适合作為一款戰略遊戲,同年Westwood Studios公司又發售了新作《沙丘魔堡2》,本作一改之前的文字冒險遊戲風格,變成了全新的即時戰略遊戲風格。遊戲中玩家可以選擇三個不同的家族亞崔迪、奧圖斯、哈肯尼進行遊戲。玩法上基本奠定了現在正常即時戰略遊戲的基礎。

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沙丘魔堡2

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亞崔迪、奧圖斯、哈肯尼三個家族

遊戲中我們需要點選螢幕中的基地,建造各種設施來進行遊戲。這時已經出現了資金概念和電力概念,是以一開始我們需要先建造發電廠和香料工廠來維持基本的需求,沙丘系列跟其他即時戰略遊戲略有不同,如果建築直接放在地上則會成為半血,是以有條件的情況下,需要先建造地基,在地基上放置建築才是正确方法。

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建築最好放在地基上

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先建造發電廠保證電力,選擇發電廠則可看到電力供應情況

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右上角的資金告急,需要建造香料工廠增加資金

點選建築物後,通過右邊的面闆可以進入建造頁面,選擇想建造的機關,點選下方的build this進行建造。除了基本建造以外,有些建築物還可以更新,更新之後可以生産更加進階的機關,選擇建築物後,點選右側的UPGRADE即可更新,比如兵營更新以後,則可以建造步兵縱隊。

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選擇建築物後,點選右側的面闆進入建設畫面

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有些建築可以更新,點選右側的按鈕即可

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兵營更新以後可以多出新兵種

由于此作處于即時戰略遊戲的初期階段,很多設定都是很粗糙的,尤其是對機關的操作非常繁瑣,移動攻擊等指令需要先選中機關,再通過右側的面闆選擇各種指令(可用鍵盤快捷鍵),再點選地圖方可執行。而且無法對部隊框選和編隊,這就導緻操作部隊時隻能一個一個點選下達指令,玩起來體驗感非常不好,但是無論如何《沙丘魔堡2》的概念和設定,都具備了即時戰略遊戲最初的樣子。

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兵種操作需要通過右側面闆控制

沙丘2000,1998年發行。

《沙丘魔堡2》的成功,讓Westwood公司嘗到了甜頭,馬上着手開發了新劇情的即時戰略遊戲《指令與征服》,可能有的小夥伴沒有聽說過這個作品,那麼他的外傳作品您一定聽說過,那就是大名鼎鼎的《紅色警戒》。該系列的釋出引起遊戲界即時戰略遊戲的熱潮,随着該遊戲的巨大的成功,1998年Westwood公司終于想起來《沙丘》這個系列,推出了新作《沙丘2000》,遊戲基本劇情仍舊是《沙丘魔堡2》的内容,隻是畫面精良了許多,整體顔色偏黃,有種濃濃的沙丘風格,核心玩法上基本類似,仍舊是亞崔迪、奧圖斯、哈肯尼三個家族之間的故事,但是遊戲節奏慢,平衡性差終究沒有大火。但是我覺得本作的風格很好,漫天的黃沙,在地下蠕動的沙蟲,都把沙丘這個概念诠釋的很好。

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沙丘2000遊戲畫面

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三個不同的種族

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沙丘2000遊戲畫面,感覺比紅警還要好一些

即時戰略遊戲的鼻祖沙丘系列,最早的時候居然是個文字冒險遊戲

沙丘2000遊戲畫面

即時戰略遊戲的鼻祖沙丘系列,最早的時候居然是個文字冒險遊戲

沙丘2000遊戲畫面,濃烈的沙丘風格

沙丘3000,2000年發行

2000年時Westwood公司順應當時流行的3D潮流,利用3D引擎制作了新的作品《沙丘3000》,本作繼續三個家族争奪香料控制權的故事。可惜的是這個時期的3D還不是很成熟,遊戲畫面看起來并沒有達到理想效果,況且《星際争霸》這個即時戰略神作正處于最火熱的狀态,《沙丘3000》在市場上表現平平,以至于很多小夥伴都沒有玩過本作。

即時戰略遊戲的鼻祖沙丘系列,最早的時候居然是個文字冒險遊戲

沙丘3000遊戲畫面

即時戰略遊戲的鼻祖沙丘系列,最早的時候居然是個文字冒險遊戲

沙丘3000遊戲畫面

即時戰略遊戲的鼻祖沙丘系列,最早的時候居然是個文字冒險遊戲

沙丘3000遊戲畫面

總體來說,沙丘系列雖然名氣不如《紅色警戒》等大作,然而本系列從《沙丘魔堡2》開啟了即時戰略遊戲的時代,更為後來的同類遊戲奠定了概念和基礎。即便是後期的大佬暴雪公司(星際争霸開發公司),最早釋出的即時戰略遊戲《魔獸争霸:人類與獸人》,基本就是在《沙丘魔堡2》的内容上進行了改良,由此可見《沙丘》系列确實影響了後來的即時戰略遊戲。

各位小夥伴們,您如果玩過《沙丘》系列的話,覺得那部作品最好呢?我個人認為,《沙丘2000》無論從遊戲性和畫面上來說,都是值得收藏的一部作品,還記的專吃礦車那個渾身冒電光的沙蟲嗎?好了,我是愛玩的牛大俠,每天為您帶來精彩遊戲,謝謝各位小夥伴的支援,歡迎評論區留言探讨交流。