各位技術人士好好看看哈,全是總結之作
架構目錄:
box2d:實體引擎;
cocos2d:引擎核心部分;
CocosDenshion:聲音子產品相關;
Demo:測試性檔案;
Tests:所有API引擎代碼;
Tools:配置檔案(模版生成工具)
CHANGELOG:日志記錄;
AUTHORS:關于作者
----------------碎片start-------------
一級對象:
CCMenuItemImage:接受圖像作為項目主要函數:
1,itemFromNormalImage(圖檔,操作時圖檔,對象,回調函數)建立一個菜單圖檔
2,CCDirector建立和處理主視窗和管理如何及何時執行場景
MoveBy:移動精靈。
1,cc.MoveBy.actionWithDuration(移動時間, cc.PointMake(150, 0))
CCSequence:一個接一個的按順序運作操作,主要函數:
1,actions() 輔助構造函數來建立一個數組的sequenceable行動
CCLayer:是的一個CCNode的子類,它實作TouchEventsDelegate協定,布景,其主要的函數:
1, 初始化函數init();
2, onEnter進入時的回調函數
3, onExit()離開場景的時調用的函數
4, onEnterTransitionDidFinish進入後調用的函數
5, ccTouchBegan觸屏事件
CCRotateBy:順時針旋轉一個CCNode對象度的一些修改它的自轉屬性:
1,actionWithDuration(耗時秒,)建立行動
CCDelayTime:延遲操作
CCFadeOut:淡出一個對象,實作了CCRGBAProtocol協定
CCCallFunc:稱之為回調,主要函數:
1,actionWithTarget建立動作與回調函數。
碎片 :
var s = cc.Director.sharedDirector().getWinSize();//擷取場景對象,包括場景的寬度與高度
例子:
一、//添加一張圖檔
- this.pSprite = cc.Sprite.spriteWithFile("Resources/grossini_dance_07.png");
- this.pSprite.setAnchorPoint(cc.ccp(0.7, 0.1));
- this.pSprite.setPosition(cc.ccp(size.width / 2-200, size.height / 2));
- layer1.addChild(this.pSprite, 0);
複制代碼 //精靈操作start
- var child = cc.Sprite.spriteWithFile(圖檔路徑);//建立一個精靈
- child.setPosition(cc.PointMake(200, 200));//精靈定位
- this.addChild(child, 1);//将精靈追加到場景中
複制代碼 //精靈在在持續1.5秒後執行相關動作
- child.runAction(cc.RotateBy.actionWithDuration(1.5, 90));//actionWithDuration(時間,角度)
- child.runAction(cc.Blink.actionWithDuration(1,10));//actionWithDuration(閃爍間隔,閃爍次數)
- child.runAction(cc.ScaleTo.actionWithDuration(0.5, 0.5));//放大動作
- boy.runAction(cc.MoveBy.actionWithDuration(2, cc.PointMake(2,200)));//移動到指定坐标
- boy.runAction(cc.JumpTo.actionWithDuration(1, cc.PointMake(222,100)));//跳躍到指定坐标
- boy.runAction(cc.FadeOut.actionWithDuration(2);//由亮變無
複制代碼 貝塞爾曲線:BezierBy
//連續執行相應動作
- boy.runAction(cc.Sequence.actions(
- cc.FadeOut.actionWithDuration(2),//由亮變無
- cc.FadeIn.actionWithDuration(2)//由亮變無
- ));
複制代碼