
前言
小夥伴們大家好啊,今天給大家帶來的是達達利亞(公子)的一圖流攻略。
公子的玩法在大家的不斷開發中,逐漸趨向完善,與之前玩法也有了許多變化,是以,本次為大家帶來公子的一圖流攻略。
看完了一圖流,下面我們來看一下詳細攻略~
目錄
1.角色定位及評價
2.天賦及玩法
3.命座與抽取建議
4.聖遺物搭配
5.陣容搭配
6.總結
定位:公子的定位稍微複雜一點,對于0命公子來說,由于E技能CD以及機制的問題,最好作為副C速切使用,對于滿命公子則可作為站場C使用。
評價:公子0命即可正常使用,E技能使用時間越長,CD越長,最低6s,最多45s,是以,0命公子必須控制好E技能使用時間。在玩家們不斷開發玩法後,萬達國際隊伍(楓原萬葉+達達利亞+香菱+班尼特)逐漸進入隊伍強度排行的前列。
技能評價:标準的弓箭手普通攻擊,蓄力會造成水元素傷害,但公子開E後的普攻倍率由E技能決定,是以,該技能僅僅提高了斷流·閃以及斷流·破的傷害,而斷流·閃使用情況非常少。僅僅剩下殺敵觸發的斷流·破。該技能等級提升較小,是以資源更建議先留給副C以及其他需要資源的位置使用,對于隊伍整體提升會更大點。
技能評價:公子的核心技能,切換近戰模式,持續時間最多30s,CD則是6~36s,每使用多1s,CD就加1s。如果持續時間超過30s,則CD會達到45s。是以,對于公子來說,控制E技能持續時間,是最為關鍵的事,最好控制在5s左右,否則會導緻輸出循環出現問題,導緻DPS下降。而由于斷流的存在,公子對群能力非常強。
技能評價:大招有兩個形态,雖然遠端狀态可以返還三分之一(20點)元素能量,但是,由于遠端狀态的大招,無論是範圍,又或是倍率以及近戰形态才能觸發的斷流爆,差距都是挺大的,而對于滿命公子來說,近戰形态開大才能保證元素戰技的重新整理,是以,大多數情況最好保證處于近戰狀态,再使用大招。公子的大招擁有非常高的倍率,可以作為核爆來使用(作為曾經的核爆天花闆,後來雖然被各種角色(胡桃、優菈,雷神……)超越了,但仍然能打出較高的傷害)。
技能評價:之前斷流時間為10s,天賦加成後變為18s,可以優化公子陣容的循環。
技能評價:可以說是公子的核心天賦,在解鎖該天賦之前,公子隻能依靠遠端重擊以及大招來施加斷流,該天賦使公子普攻也能施加斷流。
技能評價:一個非生活技能的生活技能,在大多數角色技能還是生活技能的時候,公子的生活技能已經是全隊BUFF加成了。但這個技能對于公子來說,實際提升不大,在萬達國際隊伍中,幾乎沒有依靠普攻來輸出的角色。而公子自身,對于普攻等級的要求,也非常的低。
1命公子提高循環能力,但實際上,對于萬達國際來說,如果把握好E技能持續時間,完全不需要1命的效果,2命殺敵回能,但關鍵在于,如果對群,充能基本是不缺的,是以該命座提升也不大,3命可以提高公子輸出,4命提高輸出,同時提供背景挂水能力。5命提高大招輸出。6命後基本可以改變玩法,作為站場主C使用。
可以看出,0命公子強度已經足夠了,命座對于公子強度提升并不是特别大。
抽取建議:
XP黨:喜歡就抽
零氪,月卡黨:公子作為一個0命基本就可以玩的角色,抽一個是完全不虧的,但公子是一個較吃陣容的角色,如果有萬葉,抽一個來玩是不虧的,可以選擇抽取一個。如果沒有萬葉,萬達國際強度會弱上一個等級,但強度沒有主流陣容強,不算特别建議抽,不如留着原石抽接下來的胡桃。
氪佬:可以選擇抽一個開圖鑒,對于公子來說,雖然滿命可以解鎖主C玩法,但對于目前環境來說,滿命公子如果玩站場主C玩法,強度并沒有那麼高,是以不太建議抽取滿命。除非想全滿命,或是非常喜歡這個角色。
2水+2角鬥(追憶),也可選擇2水+2宗室,2宗室+2角鬥(追憶),4水,4追憶
但最優解為2水+2角鬥(追憶),其次是2水+2宗室,不建議帶4件套,因為公子并不是一個站場普攻輸出的角色,收益比較低。
而對于每個位置來說
空之杯:水傷
理之冠:暴擊/爆傷(看其他聖遺物以及武器,哪個低補哪個)
時之沙:攻擊/精通
副屬性最好的是雙爆,其次是攻擊百分比和精通
武器選擇:有五星用五星(除了終末,其他的武器都能用),
冬極白星>飛雷>天空>阿莫斯
至于四星武器,弓藏>黑岩>蒼翠
TIP:阿莫斯是優于滿精弓藏的!
公子目前最好使用雙火隊,即:
本陣容作為雙C陣容,公子和香菱基本各占45%輸出,香菱必須使用充能武器+充能沙,來保證輸出的循環。
當然也有魔王武裝隊
但該陣容強度一般,不是特别推薦。
總結
總的來看,如果配隊合适,公子的強度還是足夠的,但公子單C能力較弱,必須保證隊伍中有不止公子一個C位。
公子目前的缺點非常明顯,配隊太單一了,目前僅适合萬達國際,其他陣容基本沒有上場的機會。至于魔王武裝,強度實在是比較一般。
公子0命夠用,4命解鎖背景挂水,但4命抽取成本過高了,不太建議。
如果沒有萬葉,比較建議留着原石抽胡桃。