import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: qsTr("Hello World")
//繪制路徑,以beginPath開始,以closePath結束,每次調用beginPath時,若之前未調用closePath,則會自動調用closePath
Canvas{
id:mycanvas
width: 640
height: 400
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
ctx.strokeStyle = "green" //邊線樣式
ctx.lineWide = 4 //邊線寬度
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(120,60)//改變目前坐标為120,60
ctx.lineTo(20,180)//将目前坐标移動到20,180,并且繪制直線
ctx.lineTo(220,180)
ctx.closePath()//最後一線由closePath繪制,閉合路勁
ctx.stroke()//邊線
// ctx.strokeStyle = Qt.rgba(0.1,0.1,0.1,0.2)//邊線
// ctx.lineWidth = 4 //邊線寬度
// ctx.beginPath()
// for(var i = 0; i < 5;++i)
// { //新的路徑會在之前路徑上疊加
// ctx.rect(10+i*20,10+i*20,210-i*40,210-i*40)
// ctx.stroke()//邊線
// }
// for(var j = 0;j < 5;++j)
// {
// ctx.beginPath()//每次在之前都會自動調用closePath
// ctx.rect(240+j*20,10+j*20,210-j*40,210 - j*40)
// ctx.stroke();
// }
// ctx.fillStyle = "black"//填充
// ctx.font = "bold 50px Arial"
// var text = "Hello World"
// context.fillText(text,10,80)//文字在左上角位置,填充文本
// context.strokeText(text,10,150)
// ctx.fillRect(10,10,50,50)//第一個矩形
// ctx.save()
// ctx.fillStyle = ctx.createPattern("red",Qt.Dense1Pattern)//建立單色,紅色紋理
// ctx.fillRect(70,10,50,50)//第二個矩形
// ctx.restore()//棧中彈出第一個儲存屬性
// ctx.fillRect(130,10,50,50)
// ctx.strokeStyle = "blue"//邊線
// ctx.lineWidth = 4 //邊線寬度
// ctx.lineJoin = "round" //邊線連接配接樣式(圓弧将拐角連接配接起來)
// ctx.fillRect(20,20,160,160) //填充矩形
// ctx.clearRect(30,30,140,140)//清空矩形
// ctx.strokeRect(20,20,80,80) //以描邊方式繪制矩形
}
}
}