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16 CoCos Creator-Scene 場景編輯器

1. 原文

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/scene.html

2. Scene 場景編輯器

場景編輯器 是内容創作的核心工作區域,您将使用它選擇和擺放場景圖像、角色、特效、UI 等各類遊戲元素。在這個工作區域裡,您可以選中并通過 變換工具 修改節點的位置、旋轉、縮放、尺寸等屬性,并可以獲得所見即所得的場景效果預覽。

16 CoCos Creator-Scene 場景編輯器

3. 視圖介紹

3.1 導航

您可以通過以下的操作,來移動和定位 場景編輯器 的視圖:

  • 滑鼠右鍵拖拽 :平移視圖。
  • 滑鼠滾輪 :以目前滑鼠懸停位置為中心縮放視圖。

3.2 坐标系和網格

場景視圖的背景會顯示一組标尺和網格,表示 世界坐标系 中各個點的位置資訊。讀數為 (0,0) 的點為場景中世界坐标系的原點。使用滑鼠滾輪縮小視圖顯示時,每一個刻度代表 100 像素的距離。根據目前視圖縮放尺度的不同,會在不同刻度上顯示代表該點到原點距離的數字,機關都是像素。

場景中的标尺和網格是我們擺放場景元素時位置的重要參考資訊,關于坐标系和位置等節點屬性的關系,請閱讀 坐标系和變換 一節。

3.3 設計分辨率訓示框

視圖中的紫色線框表示場景中預設會顯示的内容區域,這塊區域的大小由 設計分辨率 決定。關于設計分辨率的設定和效果請閱讀 Canvas元件參考 一節。

3.4 選取節點

滑鼠懸浮到場景中的節點上時,節點的限制框将會以灰色單線顯示出來。此時單擊滑鼠,就會選中該節點。選擇節點是使用變換工具設定節點位置、旋轉、縮放等操作的前提。

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選中的節點周圍将會有藍色的線框提示節點的限制框。

3.5 節點的限制框

節點在滑鼠懸浮或選中狀态下都能夠看到限制框(灰色或藍色的線框),限制框的矩形區域表示節點的尺寸(size)屬性大小。即使節點沒有包含圖像渲染元件(如 Sprite),也可以為節點設定 size 屬性,而節點限制框以内的透明區域都可以被滑鼠懸浮和點選選中。

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節點的尺寸(size)屬性在多分辨率适配和排版政策中有非常重要的作用,關于節點尺寸使用的更多資訊請閱讀 分辨率适配和元素對齊 的相關内容。

3.6 節點名稱提示

滑鼠懸浮在節點上時,與節點的限制框同時顯示的還有節點的名稱,在節點比較密集時可以先根據懸浮提示确定要選擇的目标,然後點選确認您的選擇。

關于節點的命名,請閱讀 層級管理器 的介紹内容。

3.7 多選節點

在 場景編輯器 中按住滑鼠左鍵并拖拽,可以畫出一個藍色覆寫的選取框,和選取框有部分重合的節點,在放開滑鼠按鍵後都會被一起選中。在放開滑鼠鍵之前可以任意滑動滑鼠來更改選取框的區域。

選中多個節點後,進行的任何變換操作都會同時作用于所有選中的節點。

4 使用變換工具布置節點

場景編輯器 的核心功能就是以所見即所得的方式編輯和布置場景中的可見元素。我們主要通過主視窗工具欄左上角的一系列 變換工具 來将場景中的節點按我們希望的方式布置。将滑鼠懸浮到變換工具上方時會顯示相關的提示資訊。

4.1 移動變換工具

移動變換工具 是打開編輯器時預設處于激活狀态的變換工具,之後這個工具也可以通過點選位于主視窗左上角工具欄第一個按鈕來激活,或者在使用場景編輯器時按下快捷鍵 W,即可激活 移動變換工具。

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移動變換工具激活時:

  • 按住紅色箭頭拖拽滑鼠,将在 x 軸方向上移動節點;
  • 按住綠色箭頭拖拽滑鼠,将在 y 軸方向移動節點;
  • 按住藍色方塊拖拽滑鼠,可以同時在兩個軸向自由移動節點。

4.2 旋轉變換工具

點選主視窗左上角工具欄第二個按鈕,或在使用場景編輯器時按下 E 快捷鍵,即可激活 旋轉變換工具。

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旋轉變換工具的搖桿主要是一個箭頭和一個圓環組成,箭頭所指的方向表示目前節點旋轉屬性(rotation)的角度。拖拽箭頭或圓環内任意一點就可以旋轉節點,放開滑鼠之前,可以在控制搖桿上看到目前旋轉屬性的角度值。

4.3 縮放變換工具

點選主視窗左上角工具欄第三個按鈕,或在使用場景編輯器時按下 R 快捷鍵,即可激活 縮放變換工具。

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  • 按住紅色方塊拖拽滑鼠,在 x 軸方向上縮放節點圖像;
  • 按住綠色方塊拖拽滑鼠,在 y 軸方向上縮放節點圖像;
  • 按住中間的黃色方塊,保持寬高比的前提下整體縮放節點圖像。

    縮放節點時,會同比縮放所有的子節點。

4.4 矩形變換工具

點選主視窗左上角工具欄第四個按鈕,或在使用場景編輯器時按下 T 快捷鍵,即可激活 矩形變換工具。

拖拽控制搖桿的任一頂點,可以在保持對角頂點位置不變的情況下,同時修改節點尺寸中的 width 和 height 屬性。

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在UI元素的排版中,經常會需要使用 矩形變換工具 直接精确控制節點四條邊的位置和長度。而對于必須保持原始圖檔寬高比的圖像元素,通常不會使用矩形變換工具來調整尺寸。

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