天天看點

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

作者:愛玩的牛大俠

90年代是即時戰略遊戲(RTS)發展最快的時代,即時戰略遊戲中各種資源的調配,瞬息萬變的精彩戰鬥,無時無刻不在考驗着玩家的統籌能力和政策能力,此類遊戲不但可以人機對抗,還可以人人對抗,這種新穎的遊戲模式馬上吸引了無數玩家。即時戰略遊戲的火爆,很快引起各大遊戲廠商的重視,于是乎市面上各種精彩的即時戰略遊戲紛紛出現:《沙丘》、《指令與征服》、《紅色警戒》、《魔獸争霸》、《地下城守護者》、《帝國時代》、《絕地風暴》、《橫掃千軍》、《星際争霸》等這些經典遊戲都是那個時代的不朽之作。

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

紅色警戒

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

星際争霸

那個時候是遊戲百花齊放的年代,精彩的遊戲層出不窮,國産遊戲也開始慢慢萌芽,推出了一些很不錯的遊戲,比如:仙劍奇俠傳、金庸群俠傳、軒轅劍外傳楓之舞等,可惜這些遊戲都屬于仙俠RPG遊戲。當我們在玩紅色警戒、帝國時代這些國外RTS大作時,看着滿螢幕的英文界面,無時無刻不在想:什麼時候玩到我們有自己本土的RTS遊戲大作就好了。想必這也是每個中國玩家的夢想,然而1997年的《血獅》事件直接澆滅了中國玩家對國産RTS遊戲的希望,經曆這次事件之後,玩家們對國産RTS遊戲的期待成為了一個天大的笑話。

然而轉機就發生在1998年這個大作橫行的年度,一款由目标軟體推出的國産即時戰略遊戲《鐵甲風暴》上市了,頂級水準的CG動畫、富有新意的資源采集模式、極具自由度的自定義機關功能、高水準的遊戲畫面和音樂音效等,都讓這部遊戲展現出同時期國産遊戲所不具備的素質。遊戲一經推出,馬上受到衆多玩家的一緻好評,都認為這是國産遊戲發揚光大的時候了。

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

經典遊戲:鐵甲風暴海報

遊戲故事背景設定在未來32世紀,地球聯邦政府派遣一批開拓者登上阿多尼亞星球,在這裡建設殖民地并派遣總督管理,曆經一個世紀的歲月,在第三任總督統治時,阿多尼亞人民不堪忍受其暴虐的統治,成立了民間組織:火鷹軍團,準備推翻總督實行自治。此時地球聯邦政府也對目前總督的治理很不滿,決定派遣一位新将軍帶領聯邦部隊前來替換總督的職位。然而目前殖民地的總督不肯坐以待斃,帶領自己的帝國衛隊來維護他的統治,于是在阿多尼亞星球上三家勢力拉開戰争的序幕。

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

三個不同信念的勢力

一款遊戲能不能讓人玩下去,首先要看的當然是畫面,鐵甲風暴的cg動畫效果相當不錯,在當時可以說完全不輸國外那些遊戲大作的水準。标題畫面也有别出心裁的設計,有種濃烈的機甲風格,可謂是誠意滿滿。遊戲中的場景、建築物、機關、作戰效果看起來也很精細,加上精彩的中文配音和動聽的背景音樂,很難相信這是一款國産遊戲,鐵甲風暴的制作水準輕松甩其他國産遊戲幾條街,是其他國産遊戲所不能比拟的。

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

不輸大作的精美遊戲CG動畫

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

設計感十足的标題畫面

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

細膩的地形設計和移動機關畫面

鐵甲風暴中設計了三個不同陣營,每個種族有自己獨特的秘密武器,可惜除了建築風格以外,各陣營的移動機關設計風格隻有個别不同,其他的内容幾乎是一模一樣的,如果能有三種完全不同的風格應該會更好。

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

火鷹軍團建築風格

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

帝國衛隊建築風格

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

聯邦部隊建築風格

遊戲中隻有一種資源:金錢,收集方式也很特别,需要玩家占領地圖上的居民點才能産出,移動機關進入居民點後則可占領,這個設計有點類似紅警2的油井,要知道紅色警戒2可以是2000年才上市的。然而這些居民點是可以更新的,更新後的居民點産出金錢的速度會快一點。不過這些居民點很容易被敵人搶走,是以如何守住居民點是遊戲中的難點。

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

占領居民點可以自動增加金錢

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

更新居民點可以加快金錢産出

鐵甲風暴中基地的建設也很另類,建築物無視基地距離,可以在任意位置建設。遊戲中的建設工叫做:胖子,當玩家在地圖指定建造某個建築物時,胖子就會從基地中搬運所需的材料至目的地進行建設,通常要往返多次才能建設成功,這種建設方法很特别,是以基地和建築物之間的距離就決定了建造速度,當然了,随着胖子的更新,一次可以帶更多的材料,玩家也可以指定多個胖子同時建造一個設施。

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

建築工:胖子

在遊戲性上來說,鐵甲風暴的移動機關基本都是機甲,是以這個遊戲有個最大的特點:那就是自由組合機甲。通常的即時戰略遊戲都是先建造兵營、工廠中的房間、機場等設施後,即可制造各種不同的移動機關,這些機關都是預設好的,玩家除了更新以外并不能改變什麼。然而在鐵甲風暴中,把機甲分成五個子產品:武器、動力、運載、裝甲、測量。武器中包含機槍、飛彈、火焰武器、雷射武器等等,動力指的就是機甲的核心發動機,越高的發動機馬力越大跑的也越快。運載指的是機甲的移動方式,相當于底盤,有腿式、輪式、履帶式、氣墊式等。裝甲和測量分别是更新護甲和視野射程的。通過這些不同的部件,玩家可以自由組合出很多各具特色的機甲,比如用腿走路的,用輪子跑路的,水陸兩栖的等,這個設計不得不說非常亮眼,可謂是神來之筆。

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

更新武器科技

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

更新動力科技

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

更新運載科技

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

在工廠中通過自由搭配生産出不同的機甲

鐵甲風暴中的機甲速度很快,是以感覺遊戲節奏也很快,加上中文配音,戰鬥起來很有感覺。還有個可圈可點的地方:那就是機甲在移動中可以向敵人開火,這個設計比起同時期的即時戰略遊戲來說還是很先進的,比如當時大火的紅色警戒,作戰機關在移動中就無法開火。

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

戰鬥畫面

鐵甲風暴雖然跟國産遊戲相比而言畫面表現不俗,然而98年時國外的精品雲集,《帝國時代》、《星際争霸》這些大作畫面表現力更強,鐵甲風暴在這些大作面前,就不是那麼出彩了,唯一亮點就是可以自定義機甲這個創意,在各種可能性都有的混搭情況下,畫面居然沒什麼違和感和惡性Bug,由此也展現了制作方的功力。然而即時戰略遊戲最大的特點應該是出色的戰術運用和陣營平衡性,同年出的《星際争霸》完美的诠釋了這一點,而鐵甲風暴也在星際争霸的光輝下逐漸退出玩家的視野。

鐵甲風暴:90年代國産即時戰略遊戲的巅峰之作,您有沒有玩過?

星際争霸平衡性和戰術運用更加出色

總體來說,鐵甲風暴在國外的大作面前,雖然顯得有些不足和稚嫩,但是其出色的創意、不俗的美術功力、精美的音樂音效實可稱為國産RTS遊戲的巅峰之作,如果再精心雕琢一番,運氣再好一點點,或許目标軟體可能就是中國的“暴雪”。可惜的是,因為後期的市場情況和一些其他原因,時至今日國産遊戲始終沒有大紅大火,不得不承認這是中國玩家心中永遠的痛。親愛的小夥伴們,您是否玩過鐵甲風暴這款遊戲,對此遊戲是怎麼看的呢?

好了,我是愛玩的牛大俠,每天為您帶來精彩遊戲,謝謝各位小夥伴的支援,歡迎評論區留言交流。