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你真的懂HashMap嗎???前言一、HashMap的定義?二、HashMap的存儲結構三、常量四、工作原理總結

文章目錄

  • 前言
  • 一、HashMap的定義?
    • 1、hash是什麼?
    • 2、map是什麼?
    • 3、HashMap是什麼?
  • 二、HashMap的存儲結構
  • 三、常量
  • 四、工作原理
    • 1、簡化資料結構
    • 2、put過程
    • 3、resize過程
    • 4、get過程
  • 總結

前言

作為一名Java開發攻城獅,相信大家對HashMap都不陌生,為什麼HashMap那麼重要呢?我認為主要有兩個原因:一是常用,HashMap是我們日常開發作業中出現頻率非常高的一個工具,而且它效率比較高。二是常問,幾乎90%以上的國中級Java面試都會問HashMap。

一、HashMap的定義?

1、hash是什麼?

把任意長度的輸入,通過一種函數,變換成固定長度的輸出,該輸出就是哈希值(hashCode),這種函數就叫做哈希函數(哈市Code()),而計算哈希值的過程就叫做哈希。

2、map是什麼?

簡單說map是存儲<鍵-值>的集合類,它的每個元素是一個entry<k,v>,包含鍵key和值value。map翻譯成英文是映射的意思,通過鍵key可以找到對應的值value,是以key必須是唯一的。

3、HashMap是什麼?

HashMap就是用哈希來實作map。首先建立一個數組(哈希表),把map的key經過雜湊演算法得到哈希值,該哈希值作為數組下标,對應的位置(桶)來存儲map的鍵值對。

二、HashMap的存儲結構

你真的懂HashMap嗎???前言一、HashMap的定義?二、HashMap的存儲結構三、常量四、工作原理總結

從圖中可以看出,HashMap是 數組 + 連結清單(+ 紅黑樹)的結構。Java 8以後HashMap引入了紅黑樹,優化了在哈希沖突過于頻繁時導緻效率問題。

三、常量

// 預設初始容量,2的整數幂
// 此處無需過于糾結,隻是寫法不同,編譯後class檔案中就是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 預設負載因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 連結清單轉紅黑樹邊界
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 紅黑樹轉連結清單邊界
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
           

四、工作原理

1、簡化資料結構

Node<K,V>[] table = new Node[16];   // 初始化散列桶
class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
	final int hash;   // hash值
	final K key;   // 鍵
	V value;    // 值
	Node<K,V> next;    // 指向連結清單的下一個節點
}
           

HashMap通過對鍵key進行哈希計算,确定桶bucket的位置,然後在桶bucket存儲鍵值元素,作為Node。對鍵key進行哈希計算後,桶bucket已有元素,即産生哈希沖突,将新元素插入到連結清單尾部。

2、put過程

public V put(K key, V value) {
	// 對key進行hash計算
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

static final int hash(Object key) {
    int h;
    // key可以為null,null時傳回0,非null時傳回哈希值
    // 此處為java 8的優化點,計算hash時高位參與運算,減少hash沖突
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    	// 重新計算數組大小,第一次進入時采用預設大小,即初始容量16 * 負載因子0.75 = 12
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    	// 目前桶bucket沒有元素,直接插入值
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
    	// 目前桶bucket有元素(哈希沖突)
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // key的哈希值相同,并且key也相同,直接覆寫原來的元素(更新)
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
        	// 紅黑樹節點,将新元素轉化為樹節點插入
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
        	// 連結清單節點,
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                	// 目前元素next指向新元素(尾插)
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                    	// 連結清單長度超過8,轉化為紅黑樹
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // key的哈希值相同,并且key也相同,直接覆寫原來的元素(更新)
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 判斷是否需要擴容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
           

1)對key進行hash,得到哈希值

2)第一次進入,初始化table

3)通過哈希值确定桶的位置,目前桶沒有元素,直接插入

4)目前桶有元素,若哈希值和key都相同,直接覆寫

5)是樹節點,将新元素轉換為樹節點直接插入

6)對連結清單周遊,目前元素的next為null,直接插入到next,next有元素,若哈希值和key都相同,直接覆寫

7)插入完成後判斷是否需要擴容

3、resize過程

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 取原數組大小,第一次進入時為0
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
        	// 超過最大容量
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 新數組大小擴容為原數組大小的兩倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
    	// 第一次進入,數組大小16,擴容門檻值16*0.75=12
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
    	// 新門檻值 = 新數組大小 * 負載因子
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
    	// 周遊原數組,複用原哈希值重新計算在新數組中的下标(桶bucket),放入對應的新數組中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}
           

1)判斷是擴容還是初始化,初始化則使用參數或預設值初始化數組大小和擴容門檻值;擴容則将數組擴容為原數組的2倍大小,重新計算擴容門檻值。

2)對原數組進行周遊,對元素重新計算下标後放入新數組

4、get過程

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 哈希計算
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 确定桶的位置後,取第一個元素對比,哈希值相同,key相同,直接傳回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 周遊連結清單
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
            	// 樹節點,擷取節點傳回
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 連結清單節點,循環
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
           

get過程比較簡單,擷取哈希值後,去數組中找到對應元素即可,遇到連結清單則周遊,遇到紅黑樹則調用樹節點擷取方法。

總結

HashMap在Java 8進行了非常大的變革,提高了效率的同時也解決了擴容時的死循環問題,在Java 11等版本中也有小範圍優化但原理沒變。本文中有以下幾點沒有詳細說明,有興趣的可自行研究:(面試或許會問)

1、Java 8中的哈希計算算法為什麼能降低哈希沖突

2、為什麼連結清單長度超過8才會轉紅黑樹,為什麼要用紅黑樹

3、哈希沖突時頭插法比尾插法好在哪裡