目标:
- 二維數組
- 面向對象程式設計
一、二維數組
二維數組就是一個元素為一維數組的數組。
格式1:
- 資料類型[][] 變量名 = new 資料類型[m][n];
- m表示這個二維數組有多少個一維數組
- n表示每一個數組的元素的元素個數
/*
二維數組:就是元素為一維數組的一個數組
格式1:
資料類型[][] 變量名 = new 資料類型[m][n];
m:表示這個二維數組有多少個一維數組
n:表示每一個一維數組的元素有多少個。
注意:
A:以下格式也可以表示二維數組
a:資料類型 數組名[][] = new 資料類型[m][n];
b:資料類型[] 數組名[] = new 資料類型[m][n];
*/
class Array2Demo{
public static void main(String[] args){
// 定義一個二維數組
int[][] arr = new int[3][2];
// 輸出二位數組的名稱,是一個位址
System.out.println(arr); //是一個位址
// 輸出二維數組的第一個元素一位數組的名稱
System.out.println(arr[0]); //是一個位址
System.out.println(arr[1]);
System.out.println(arr[2]);
// 輸出二位數組的元素
System.out.println(arr[0][0]); // 0
}
}
格式2:
- 資料類型[][] 變量名 = new 資料類型[m][]
- m表示這個二維數組有多少個一維數組
- 沒有直接給出一維數組的元素個數,可以動态的給出
/*
格式2:
資料類型[][] 變量名 = new 資料類型[m][]
m:表示這個二維數組有多少個一維數組
沒有直接給出一維數組的元素個數,可以動态的給出
*/
class Array2Demo1{
public static void main(String[] args){
// 定義數組
int[][] arr = new int[3][];
System.out.println(arr); // 這是一個位址
System.out.println(arr[0]); // null
System.out.println(arr[1]); // null
System.out.println(arr[2]); // null
// 動态的為一個一維數組配置設定看空間
arr[0] = new int[2];
arr[1] = new int[3];
arr[2] = new int[1];
System.out.println(arr[0]); // 位址
System.out.println(arr[1]); // 位址
System.out.println(arr[2]); // 位址
System.out.println(arr[0][0]); // 0
System.out.println(arr[0][1]); // 0
System.out.println(arr[1][0]); // 0
// 為數組指派
arr[1][0] = 100;
arr[1][2] = 200;
}
}
格式3:
- 資料類型[][] 變量名 = new 數組類型[][]{{元素...},{元素...},{元素...}};
- 簡化版格式:
- 資料類型[][] 變量名 = {{元素...},{元素...},{元素...}};
- 舉例:int[][] arr = {{1,2,3},{4,6},{6}}
/*
需求:列印楊輝三角形(行數可以鍵盤錄入)
分析:規律
a:任何一行的第一列和最後一列都是1
b:從第三行開始,每一個資料是它上一行的前一列和它上一行的本列之和
步驟:
1. 首先定義一個二維數組,行數如果是n,我們把列數也先定義為n
2. 給這個二維數組任何一行的第一列和最後一列指派為1
3. 按照規律給其他元素指派:
從第三行開始,每一個資料是它上一行的前一列和它的上一行的本列之和
4. 周遊這個二維數組
*/
import java.util.Scanner;
class Array2Test3{
public static void main(String[] args){
// 建立一個鍵盤錄入對象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int n = sc.nextInt();
printArray(n);
}
/*
列印楊輝三角
兩個明确:
傳回類型:void
參數資料:n,int
*/
public static int printArray(int n){
// 1. 首先定義一個二維數組,行數如果是n,我們把列數也先定義為n
int[][] arr = new int[n][n];
// 2. 給這個二維數組任何一行的第一列和最後一列指派為1
for(int x=0;x<arr.length;x++){
for(int y=0;y<arr[x].length;y++){
arr[x][0] = 1;
arr[x][x] = 1;
}
}
// 3. 按照規律給其他元素指派:
for(int i=2;i<arr.length;i++){
for(int j=1;j<arr[i].length-1;j++){
arr[i][j] = arr[i-1][j-1] + arr[i-1][j];
}
}
// 4. 周遊數組
for(int x=0;x<arr.length;x++){
for(int y=0;y<x+1;y++){
System.out.print(arr[x][y]+" ");
}
System.out.println();
}
return 0;
}
}
練習:列印楊輝三角
/*
需求:列印楊輝三角形(行數可以鍵盤錄入)
分析:規律
a:任何一行的第一列和最後一列都是1
b:從第三行開始,每一個資料是它上一行的前一列和它上一行的本列之和
步驟:
1. 首先定義一個二維數組,行數如果是n,我們把列數也先定義為n
2. 給這個二維數組任何一行的第一列和最後一列指派為1
3. 按照規律給其他元素指派:
從第三行開始,每一個資料是它上一行的前一列和它的上一行的本列之和
4. 周遊這個二維數組
*/
import java.util.Scanner;
class Array2Test3{
public static void main(String[] args){
// 建立一個鍵盤錄入對象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int n = sc.nextInt();
printArray(n);
}
/*
列印楊輝三角
兩個明确:
傳回類型:void
參數資料:n,int
*/
public static int printArray(int n){
// 1. 首先定義一個二維數組,行數如果是n,我們把列數也先定義為n
int[][] arr = new int[n][n];
// 2. 給這個二維數組任何一行的第一列和最後一列指派為1
for(int x=0;x<arr.length;x++){
for(int y=0;y<arr[x].length;y++){
arr[x][0] = 1;
arr[x][x] = 1;
}
}
// 3. 按照規律給其他元素指派:
for(int i=2;i<arr.length;i++){
for(int j=1;j<arr[i].length-1;j++){
arr[i][j] = arr[i-1][j-1] + arr[i-1][j];
}
}
// 4. 周遊數組
for(int x=0;x<arr.length;x++){
for(int y=0;y<x+1;y++){
System.out.print(arr[x][y]+" ");
}
System.out.println();
}
return 0;
}
}
思考:引用類型和數值類型的參數傳遞
- 數值類型:在方法見傳遞的是數值,不改變原有數值
- 引用類型:傳遞的是位址值,改變原有數值。
二、面向對象
我們知道,我們可以将實作某些功能的代碼封裝到一個方法中,在我們程式設計的過程中,會封裝很多的方法,這時我們可以将我們的方法,繼續封裝成類。當使用某功能時,我們就可以先找到這個類,然後使用這個類中的方法,這就是面向對象思想的程式設計方式。
面向對象思想概述:
當需求單一、或者簡單時,使用面向過程程式設計沒有問題,并且效率也很高。當随着需求的更改,功能的增多,發現需要面對每一個步驟很麻煩。這時,我們可以把這些步驟和功能進行封裝,封裝時根據不同的功能,進行不同的封裝,功能類似的封裝在一起。這樣結構清晰,使用的時候,找到對應的類就可以了,這就是面向對象的思想。
面向對象思想:
- 面向對象是基于面向過程的程式設計思想
- 面向過程:強調的是每一個功能的步驟
- 面向對象:強調的是對象,然後由對象去調用功能
面向對象的思想特點:
- 是一種更符合我們思想習慣的思想
- 可以将複雜的事情簡單化
- 将我們從執行者變成了指揮者
面向對象的開發、設計和特征:
- 面向對象的開發
- 就是不斷的建立對象,使用對象,指揮對象做事情
- 面向對象的設計
- 其實就是在管理和維護對象之間的關系
- 面向對象的特征
- 封裝
- 繼承
- 多态
類與對象的關系:
- 類:是一組相關的屬性和行為的集合,是一個抽象的概念
- 對象:是該類事物的具體表現形式,具體存在的個體
- 舉例:類->學生,對象->班長就是一個對象
/*
事物:
屬性:事物的資訊描述
行為:事物的功能
類:
成員變量:事物的屬性
成員方法:書屋的功能
定義一個類,其實就是定義該類的成員變量和成員方法
案例:我們來完成一個學生類的定義
學生事物:
屬性:姓名,年齡,位址
行為:學習,吃飯,睡覺
把事物轉換為對應的類:
學生類:
成員變量:姓名,年齡,位址
成員方法:學習,吃飯,睡覺
成員變量:和以前變量的定義是一樣的格式,但是位置不同,在類中方法外
成員方法:和以前的方法定義是一樣的格式,但是今天把static先去掉
*/
class Student{
// 定義變量
// 姓名
String name;
// 年齡
int age;
// 位址
String address;
// 定義方法
// 學習的方法
public void study(){
System.out.println("學習");
}
// 吃飯的方法
public void eat(){
System.out.println("吃飯");
}
// 睡覺的方法
public void sleep(){
System.out.println("睡覺");
}
}
對象的使用:
/*
在一個java檔案中邪兩個類:一個基本的類,一個測試類。
注意:檔案的名稱和測試類名稱相同
建立對象:
格式:類名 對象名 = new 對象名();
使用成員變量:
格式:對象名.變量名
使用成員方法:
格式:對象名.方法名()
*/
// 基本的類
class Student{
// 定義變量
// 姓名
String name;
// 年齡
int age;
// 位址
String address;
// 定義方法
// 學習的方法
public void study(){
System.out.println("學習");
}
// 吃飯的方法
public void eat(){
System.out.println("吃飯");
}
// 睡覺的方法
public void sleep(){
System.out.println("睡覺");
}
}
// 測試的類
class StudentDemo{
public static void main(String[] args){
// 格式:類名 對象名 = new 類名();
// 建立一個Student類的對象
Student s = new Student();
// 輸出成員變量
System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
// 給成員變量指派
s.name = "小五";
s.age = 10;
s.address = "上海";
System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
// 調用方法
s.study();
s.eat();
}
}
對象的記憶體圖分析:
一個對象的記憶體圖:
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiIwczLcVmds92czlGZvwVP9EUTDZ0aRJkSwk0LcxGbpZ2LcBDM08CXlpXazRnbvZ2LcRlMMVDT2EWNvwFdu9mZvw1MNpXT0klaOpXWq5UMFREZ1QmMMBjVtJWd0ckW65UbM5WOHJWa5kHT20ESjBjUIF2LcRHelR3LcJzLctmch1mclRXY39TOzYDM1EDM2EDOxATM4EDMy8CX0Vmbu4GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
兩個對象的記憶體圖:
三個對象的記憶體圖: