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遊戲裡面有兩件裝備非常特殊,這兩件裝備一個是法術裝備,一個是實體裝備,但是他們倆卻擁有一個共同的被動。
制裁之刃和夢魇之牙在遊戲裡面都擁有重傷效果。
如果大家不是提前知道這兩件裝備單體重傷效果的話,可能很多玩家都不知道什麼叫重傷效果。
那麼擁有同屬性被動的兩件裝備,為什麼一個在法師領域風生水起,一個在射手領域卻無人提及呢?
接下來就讓我來帶大家詳細了解一下這兩件裝備,為什麼處境完全不一樣。
什麼是重傷
我還是先來簡單的講一下什麼是重傷。
說白了,大家可以了解為字面一詞重傷效果可以讓一個人受到很重的傷害,他的回複效果就要慢一些。
我這樣解釋可能更加有助大家了解。
如果用書面語的話,就是技能或者普攻對敵人造成傷害後會降低其50%的生命回複和吸血效果。
那麼在這裡強調一下,孫膑的二技能是不會受到重傷影響的。
制裁之刃和夢魇之牙它們都擁有這樣一個共同的被動。
經常玩遊戲的小夥伴應該知道,同為重傷裝備,夢魇之牙這件裝備的出場率遠高于制裁之刃。
可能很多玩家對此的了解就是裝備對于英雄的加成不一樣,是以最終的結果不一樣,但是這隻是其中一部分原因。
裝備屬性加成問題
我們現在說一說裝備屬性的加成問題吧。
首先夢魇之牙這件裝備,它的面闆屬性是增加一定的法強和冷卻縮短以及一定的移速。
這三個屬性效果對于法師來說都是相當重要的效果。
是以夢魇之牙這件裝備對于法師的增幅是比較大的,法師選擇這件裝備影響并不是很大。
再來看看制裁之刃的面闆屬性,制裁之刃可以加實體攻擊,加實體吸血和最大生命值。
那麼這裡的實體攻擊和實體吸血肯定是不用說了,對于射手來說那也是很好的屬性,但是500點最大生命值對于射手來說意義不大。
當然了,相對于夢魇之牙來說,制裁之刃還有一個被動屬性。
那就是自身生命值低于30% 時15秒内會回複一定量的生命值。
首先是上面所說的面闆屬性,雖然三個屬性當中有兩個屬性,都是射手需要的,但是吸血這方面提供的百分比較少。
他比遊戲當中的泣血之刃少了10%,你要知道總共泣血之刃才25%的吸血少了10%,都快少了一半了。
再有就是這個所謂的被動效果,你要知道射手生命值低于30%時,基本上是除以所有英雄的斬殺線了。
你回複的這點生命值根本就不夠看,是以制裁之刃對于射手的加成,相對于夢魇之牙對于法師的加成完全不在一個等級。
英雄屬性問題
下面我們再來說一說英雄屬性問題。
法師分為很多種,但是射手基本上就一種。
法師可以分為手長輸出高的大法師,以及控制組傷害不高的工具人,和手短爆發高機動性強的法刺。
而射手說到底都是依賴單一的普攻進行輸出。
這裡法師就有了很大的優勢,别的不說,中路有太多的法師英雄适合出夢魇之牙這件裝備了,最典型的就是工具人。
她們不追求高傷害,她們隻希望能夠為隊伍貢獻出更多的功能性。
但是反過來射手就不行,射手到了中後期要承擔隊伍當中的絕對性輸出。
其次,法師英雄的技能傷害輻射範圍較廣,而很多射手英雄,他們的普攻傷害隻針對于一個英雄。
是以從這個角度上去分析的話,如果隊伍裡面需要重傷,那絕對是法師來承擔這個角色。
再有一點就是重傷效果一般都是越早越好,而射手的吸血裝備一般都是在第四件裝備,或者第五件裝備。
如果過早的出了吸血,包括我們所提到的制裁之刃當中的吸血效果,那也會影響射手的整體成長傷害。
以上内容,可以說跟大家全面的介紹了,為什麼大家都會選擇夢魇之牙,而不選擇制裁之刃。
但是有的時候也有些法師他們是不适合出夢魇之牙的,比如我們上面所提到的法刺。
但是反過來也是一樣的,也不是所有射手都不能出制裁之刃的,我認為在所有射手當中,魯班七号出制裁之刃對于本身強度的影響并不大。
當然了,夢魇之牙比制裁之刃出場率高還有一個關鍵性因素,那就是除了法師以外,部分輔助也經常會選擇這件裝備。
而制裁之刃除了射手英雄會選擇以外,其他幾乎沒有英雄會選擇。
本期内容就到這裡,下期内容我将為大家介紹遊戲當中有哪一些英雄,我們必須要盡早的選擇重傷裝備。