《燕雲十六聲》從設計之初就以“無規則、真沉浸”為核心,強調自由探索體驗,通過多方面開放設計讓玩家有更多的選擇和發揮空間。近日官方發文介紹了本作的開放世界,并表示不會教玩家玩遊戲,在超大型江湖裡玩家能自由玩。
官方原文:
随着今天市面上湧現各式各樣的“開放世界”遊戲,越來越多的複雜設定和規則,需要了解和接受。而在燕雲,我們不打算教你怎麼玩遊戲。真正的開放世界不外乎“自由”二字,是以在燕雲的世界裡,我們隻提供一個真正“無規則,真沉浸”的探索環境,以及大量的探索手段,具體怎麼玩,則留給遊俠們在探索中自由感受、發掘樂趣。
真正的無縫探索
在燕雲大地上,我們設計了十數個不同主題類型的地圖區域,從寒冬北境到南國風光,全部無縫連接配接。即将在首次測試中率先開放的清河地圖,就位于冀魯一帶,并分為三個各具特色的區域,哪怕僅僅是在清河漫無目的地閑逛,也能感受到不同區域的人文風情。
當然不會真的漫無目的,地圖中包含了大量的探索空間,從巍峨的山脈高地,到隐秘的地下洞穴等。除了仍在開發的區域,地圖中沒有設定任何空氣牆,從亭台建築到石窟洞穴,全部都可以探索到達,甚至是水底,也大有天地。
真正的湧現式設計
遊戲的探索玩法采用湧現式設計,沒有強制推進的主線程序,也沒有課程表式的工作列,而是采用更多與場景相結合的感官化引導,當你遊蕩在燕雲世界時,可以完全跟着感覺走。
你會聽到:路遇劫難的普通人發出的呼救;隐秘的組織勢力正在商讨密謀;為了紀念前人而鳴響的戰鼓……
你會看到:曠野遠處袅袅升起的炊煙;尋找至美之地的蝴蝶;忽然湧起異動的草叢;被瀑布溪流掩藏的洞穴;被打亂的神秘機關等等。
所有的這些真實細節,都會在遊戲中自然而然發生,而我們作為浪迹天涯的過客,可以停下腳步一探究竟,也可以不為所動一走了之。
多元的探索手段
我們的關卡沒有固定的解題流程,戰鬥或是智取?你可以使用一切在燕雲習得的探索能力解答。
具有中式武俠特色的奇術絕活,真正拓展武俠式的解題思路:點穴可用于定身,也可以用于轉移對方注意力;太極的借力打力,可以巧妙運用環境要素;來自市井的神龍吐火,既能助人于黑暗之中,也能在戰時發揮作用……
角色的戰鬥方式由武器決定,不同武器操作手感特性各異,遊戲還提供了大量武學招式與武器自由搭配,任意切換,不受門派路數限制,也不是粗暴的增加技能坑位,每位玩家都可以在燕雲中搭配出自己的戰鬥風格來。
真正質樸的武俠畫風
為了增強燕雲世界的真實感,我們的特效視覺也采用了内斂克制的風格,遊戲裡沒有色彩斑斓的技能光效,沒有超乎常識的魔法異能,而是更多的追求真實的實體回報表現。
遊戲的自然環境高度拟真,風雨雪月,雲卷雲舒,力求真實自然。我們相信,隻有将環境營造的真實自然,才能讓大家更好的代入到燕雲世界中。在真正“無規則真沉浸”的開放世界中,我們不會教大家玩遊戲,更期待大家在這個真實自然的燕雲世界裡,探索出自己的風格來。