題目描述
Scarlet最近學會了一個數組魔法,她會在n*n二維數組上将一個奇數階方陣按照順時針或者逆時針旋轉90°,
首先,Scarlet會把1到n^2
的正整數按照從左往右,從上至下的順序填入初始的二維數組中,然後她會施放一些簡易的魔法。
Scarlet既不會什麼分塊特技,也不會什麼Splay套Splay,她現在提供給你她的魔法執行順序,想讓你來告訴她魔法按次執行完畢後的二維數組。
輸入格式
第一行兩個整數n,m,表示方陣大小和魔法施放次數。
接下來mm行,每行4個整數x,y,r,z,表示在這次魔法中,Scarlet會把以第x行第y列為中心的2r+1階矩陣按照某種時針方向旋轉,其中z=0表示順時針,z=1表示逆時針。
輸出格式
輸出nn行,每行nn個用空格隔開的數,表示最終所得的矩陣
我個人是用對稱加折疊的方法來完成的
下圖為運用動态數組初始化。
int **a;
a=new int*[n];
for(int i=0;i<n;i++){
a[i]=new int[n];
}
int t=1;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
a[i][j]=t;
t++;
}
}
順時針旋轉其實就是按照過中心點從右上到左下的線為分界線,來對稱的交換,可以自己畫一下圖,很快就可以了解。
關鍵點1:就是p和q的式子,可以了解一下,問題就不大了
關鍵點2:做了一點點優化,就是{(i+j)>=sum}這種情況下肯定是不要了的,是以直接break就行,還節約時間。對了,如果不知道為什麼要這樣的話,你可以試一下不要裡面的兩個 if 函數,就會發現矩陣沒有變,因為換過去的會被換回來
至于為什麼不用swap函數,因為我發現我用swap函數會逾時!!!!!!
可能對于單個的交換,這樣會快一點,對于結構體可能swap會快一點。(我猜的)
逆時針我就不詳細講了,大同小異。
對折也不講了,就是上下交換罷了。
void revolve_shun(int x,int y,int r,int**a){//順時針
.....
for(int i=x-R;i<=x+R;i++){
for(int j=y-R;j<=y+R;j++){
if((i+j)>=sum){
break;
}
if((i+j)<sum){
p=x+(y-j);
q=y+(x-i);
b=a[p][q];
a[p][q]=a[i][j];
a[i][j]=b;
}
}
}
}
完整代碼:
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<cstring>
#include<sstream>
#include<algorithm>
using namespace std;
void fold(int x,int y,int r,int**a){//進行對折操作
int R=r/2;
int p=0;
int b;
for(int i=x-R;i<x;i++){
for(int j=y-R;j<=y+R;j++){
p=2*x-i;
b=a[p][j];
a[p][j]=a[i][j];
a[i][j]=b;
}
}
}
void revolve_shun(int x,int y,int r,int**a){//順時針
int sum=0;
int R=r/2;
sum=x+y;
int p,q;
int b;
for(int i=x-R;i<=x+R;i++){
for(int j=y-R;j<=y+R;j++){
if((i+j)>=sum){
break;
}
if((i+j)<sum){
p=x+(y-j);
q=y+(x-i);
b=a[p][q];
a[p][q]=a[i][j];
a[i][j]=b;
}
}
}
}
void revolve_ni(int x,int y,int r,int**a){//逆時針
int sum=0;
int R=r/2;
sum=y-x;
int p,q;
int b;
for(int i=x+R;i>=x-R;i--){
for(int j=y+R;j>=y-R;j--){
if((j-i)<=sum){
break;
}
if((j-i)>sum){
p=x-(y-j);
q=y-(x-i);
b=a[p][q];
a[p][q]=a[i][j];
a[i][j]=b;
}
}
}
}
int main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
int **a;
a=new int*[n];
for(int i=0;i<n;i++){
a[i]=new int[n];
}
int t=1;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
a[i][j]=t;
t++;
}
}
while(m>0){
int x,y,r,z;
cin>>x>>y>>r>>z;
x--;
y--;
r=2*r+1;
if(z==0){
revolve_shun(x,y,r,a);
}else{
revolve_ni(x,y,r,a);
}
fold(x,y,r,a);
m--;
}
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
cout<<a[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}