原文位址為: JAVA 筆記 ClassLoader.getResourceAsStream() 與 Class.getResourceAsStream()的差別
Class.getResourceAsStream() 會指定要加載的資源路徑與目前類所在包的路徑一緻。
例如你寫了一個MyTest類在包com.test.mycode 下,那麼MyTest.class.
getResourceAsStream("name")
會在com.test.mycode包下查找相應的資源。
如果這個name是以 '/' 開頭的,那麼就會從classpath的根路徑下開始查找。
ClassLoader.getResourceAsStream() 無論要查找的資源前面是否帶'/' 都會從classpath的根路徑下查找。
是以: MyTest.getClassLoader().getResourceAsStream("name") 和
MyTest.getClassLoader().getResourceAsStream("name") 的效果是一樣的。
順便提下JAVA中類的加載器:
一共有三種加載器
bootstrap classloader :負責加載JAVA核心類( jre 下lib和class目錄中的内容)
extension classloader :負責加載JAVA擴充類(jre 下lib/ext 目錄中的内容)
system classloader :負責加載應用指定的類 (環境變量classpath中配置的内容)
一個類的加載順序也是按上面的排列來的,這樣就能保證系統的類能先加載。
與此同時使用者也可以自己定義ClassLoader,用來加載特殊的資源。
這裡就涉及到 Class.getClassLoader() 和 Thread.currentThread.getContextClassLoader()的差別。
舉一個簡單的例子:
假如某天JAVA給我們提供了一個叫 StartCamera 的類用來啟動電腦的标準攝像頭,并将這個類打包在一個jar中。
正常情況下,我們要啟動攝像頭時隻需将這個jar配置到classpath中。系統啟動時system classloader會将這個類加載到應用中。
但因為攝像頭的生産廠家不一樣,針對新的裝置會有多個不同的StartCamera實作,在應用中我們不知道實際的使用者會用到哪種。于是我們就自定義了一個ClassLoader,用來針對具體的裝置類型加載相應的StartCamera類。
這樣一來就出現:優先加載我們定義的類,加載不到的情況下再加載系統的。 這樣的需求,是系統預設的父委托加載機制無法滿足的。
Thread.currentThread.getContextClassLoader() 就是這樣産生的。 我們使用Thread.currentThread.setContextClassLoader() 可以為目前線程指定相應的ClassLoader,然後用get的方式來擷取。
那麼上面的加載代碼就可能是這樣子的:
public void useCamera(){
StartCamera s = this.findClassLoader().loadClass("StartCamera");
s.start();
}
private ClassLoader findClassLoader(){
ClassLoader loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
if(loader== null){
loader = ClassLoader.getSystemClassLoader();
}
return loader;
}
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