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面試官:說說多線程并發問題

作者:JAVA後端架構
面試官:說說多線程并發問題

多線程并發問題,基本是面試必問的。

大部分同學應該都知道Synchronized,Lock,部分同學能說到volatile、并發包,優秀的同學則能在前面的基礎上,說出Synchronized、volatile的原理,以及并發包中常用的資料結構,例如ConcurrentHashMap的原理。

這篇文章将總結多線程并發的各種處理方式,希望對大家有所幫助。

一、多線程為什麼會有并發問題

為什麼多線程同時通路(讀寫)同個變量,會有并發問題?

Java 記憶體模型規定了所有的變量都存儲在主記憶體中,每條線程有自己的工作記憶體。 線程的工作記憶體中儲存了該線程中用到的變量的主記憶體副本拷貝,線程對變量的所有操作都必須在工作記憶體中進行,而不能直接讀寫主記憶體。 線程通路一個變量,首先将變量從主記憶體拷貝到工作記憶體,對變量的寫操作,不會馬上同步到主記憶體。 不同的線程之間也無法直接通路對方工作記憶體中的變量,線程間變量的傳遞均需要自己的工作記憶體和主存之間進行資料同步進行。

二、Java 記憶體模型(JMM)

Java 記憶體模型(JMM) 作用于工作記憶體(本地記憶體)和主存之間資料同步過程,它規定了如何做資料同步以及什麼時候做資料同步,如下圖。

面試官:說說多線程并發問題

三、并發三要素

原子性:在一個操作中,CPU 不可以在中途暫停然後再排程,即不被中斷操作,要麼執行完成,要麼就不執行。

可見性:多個線程通路同一個變量時,一個線程修改了這個變量的值,其他線程能夠立即看得到修改的值。

有序性:程式執行的順序按照代碼的先後順序執行。

四、怎麼做,才能解決并發問題?(重點)

下面結合不同場景分析解決并發問題的處理方式。

一、volatile

1.1 volatile 特性

保證可見性,不保證原子性

當寫一個volatile變量時,JVM會把本地記憶體的變量強制重新整理到主記憶體中 這個寫操作導緻其他線程中的緩存無效,其他線程讀,會從主記憶體讀。volatile的寫操作對其它線程實時可見。

禁止指令重排序 指令重排序是指編譯器和處理器為了優化程式性能對指令進行排序的一種手段,需要遵守一定規則:

不會對存在依賴關系的指令重排序,例如 a = 1;b = a; a 和b存在依賴關系,不會被重排序 不能影響單線程下的執行結果。比如:a=1;b=2;c=a+b這三個操作,前兩個操作可以重排序,但是c=a+b不會被重排序,因為要保證結果是3

1.2 使用場景

對于一個變量,隻有一個線程執行寫操作,其它線程都是讀操作,這時候可以用 volatile 修飾這個變量。

1.3 單例雙重鎖為什麼要用到volatile?

public class TestInstance {

private static volatile TestInstance mInstance;

public static TestInstance getInstance(){       //1
    if (mInstance == null){                     //2
        synchronized (TestInstance.class){      //3
            if (mInstance == null){             //4
                mInstance = new TestInstance(); //5
            }
        }
    }
    return mInstance;
}
           

}

假如沒有用volatile,并發情況下會出現問題,線程A執行到注釋5 new TestInstance() 的時候,分為如下幾個幾步操作:

  1. 配置設定記憶體
  2. 初始化對象
  3. mInstance 指向記憶體

這時候如果發生指令重排,執行順序是132,執行到第3的時候,線程B剛好進來了,并且執行到注釋2,這時候判斷mInstance 不為空,直接使用一個未初始化的對象。是以使用volatile關鍵字來禁止指令重排序。

1.4 volatile 原理

在JVM底層volatile是采用記憶體屏障來實作的,記憶體屏障會提供3個功能:

它確定指令重排序時不會把其後面的指令排到記憶體屏障之前的位置,也不會把前面的指令排到記憶體屏障的後面;即在執行到記憶體屏障這句指令時,在它前面的操作已經全部完成; 它會強制将緩存的修改操作立即寫到主記憶體 寫操作會導緻其它CPU中的緩存行失效,寫之後,其它線程的讀操作會從主記憶體讀。

1.5 volatile 的局限性

volatile 隻能保證可見性,不能保證原子性寫操作對其它線程可見,但是不能解決多個線程同時寫的問題。

二、Synchronized

2.1 Synchronized 使用場景

多個線程同時寫一個變量。

例如售票,餘票是100張,視窗A和視窗B同時各賣出一張票, 假如餘票變量用 volatile 修飾,是有問題的。

A視窗擷取餘票是100,B視窗擷取餘票也是100,A賣出一張變成99,重新整理回主記憶體,同時B賣出一張變成99,也重新整理回主記憶體,會導緻最終主記憶體餘票是99而不是98。

前面說到 volatile 的局限性,就是多個線程同時寫的情況,這種情況一般可以使用Synchronized。

Synchronized 可以保證同一時刻,隻有一個線程可執行某個方法或某個代碼塊。

2.2 Synchronized 原理

public class SynchronizedTest {

public static void main(String[] args) {
    synchronized (SynchronizedTest.class) {
        System.out.println("123");
    }
    method();
}

private static void method() {
}
}
           

将這段代碼先用javac指令編譯,再java p -v SynchronizedTest.class指令檢視位元組碼,部分位元組碼如下

public static void main(java.lang.String[]);
descriptor: ([Ljava/lang/String;)V
flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
Code:
  stack=2, locals=3, args_size=1
     0: ldc           #2                  // class com/lanshifu/opengldemo/test/SynchronizedTest
     2: dup
     3: astore_1
     4: monitorenter
     5: getstatic     #3                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
     8: ldc           #4                  // String 123
    10: invokevirtual #5                  // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
    13: aload_1
    14: monitorexit
    15: goto          23
    18: astore_2
    19: aload_1
    20: monitorexit
    21: aload_2
    22: athrow
    23: invokestatic  #6                  // Method method:()V
    26: return
           

可以看到 4: monitorenter 和 14: monitorexit,中間是列印的語句。

執行同步代碼塊,首先會執行monitorenter指令,然後執行同步代碼塊中的代碼,退出同步代碼塊的時候會執行monitorexit指令 。

使用Synchronized進行同步,其關鍵就是必須要對對象的螢幕monitor進行擷取,當線程擷取monitor後才能繼續往下執行,否則就進入同步隊列,線程狀态變成BLOCK,同一時刻隻有一個線程能夠擷取到monitor,當監聽到monitorexit被調用,隊列裡就有一個線程出隊,擷取monitor。詳情參考:www.jianshu.com/p/d53bf830f…

每個對象擁有一個計數器,當線程擷取該對象鎖後,計數器就會加一,釋放鎖後就會将計數器減一,是以隻要這個鎖的計數器大于0,其它線程通路就隻能等待。

2.3 Synchronized 鎖的更新

大家對Synchronized的了解可能就是重量級鎖,但是Java1.6對 Synchronized 進行了各種優化之後,有些情況下它就并不那麼重,Java1.6 中為了減少獲得鎖和釋放鎖帶來的性能消耗而引入的偏向鎖和輕量級鎖。

偏向鎖: 大多數情況下,鎖不僅不存在多線程競争,而且總是由同一線程多次獲得,為了讓線程獲得鎖的代價更低而引入了偏向鎖。

當一個線程A通路加了同步鎖的代碼塊時,會在對象頭中存 儲目前線程的id,後續這個線程進入和退出這段加了同步鎖的代碼塊時,不需要再次加鎖和釋放鎖。

輕量級鎖: 在偏向鎖情況下,如果線程B也通路了同步代碼塊,比較對象頭的線程id不一樣,會更新為輕量級鎖,并且通過自旋的方式來擷取輕量級鎖。

重量級鎖: 如果線程A和線程B同時通路同步代碼塊,則輕量級鎖會更新為重量級鎖,線程A擷取到重量級鎖的情況下,線程B隻能入隊等待,進入BLOCK狀态。

2.4 Synchronized 缺點

  1. 不能設定鎖逾時時間
  2. 不能通過代碼釋放鎖
  3. 容易造成死鎖

三、ReentrantLock

上面說到Synchronized的缺點,不能設定鎖逾時時間和不能通過代碼釋放鎖,ReentranLock就可以解決這個問題。

在多個條件變量和高度競争鎖的地方,用ReentrantLock更合适,ReentrantLock還提供了Condition,對線程的等待和喚醒等操作更加靈活,一個ReentrantLock可以有多個Condition執行個體,是以更有擴充性。

3.1 ReentrantLock 的使用

lock 和 unlock

ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
        System.out.println("reentrantLock->lock");
        reentrantLock.lock();
        try {
            
            System.out.println("睡眠2秒...");
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            reentrantLock.unlock();
            System.out.println("reentrantLock->unlock");
        }
           

實作可定時的鎖請求:tryLock

public static void main(String[] args) {
        ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
        Thread thread1 = new Thread_tryLock(reentrantLock);
        thread1.setName("thread1");
        thread1.start();
        Thread thread2 = new Thread_tryLock(reentrantLock);
        thread2.setName("thread2");
        thread2.start();
}


    static class Thread_tryLock extends Thread {
        ReentrantLock reentrantLock;

        public Thread_tryLock(ReentrantLock reentrantLock) {
            this.reentrantLock = reentrantLock;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println("try lock:" + Thread.currentThread().getName());
                boolean tryLock = reentrantLock.tryLock(3, TimeUnit.SECONDS);
                if (tryLock) {
                    System.out.println("try lock success :" + Thread.currentThread().getName());
                    System.out.println("睡眠一下:" + Thread.currentThread().getName());
                    Thread.sleep(5000);
                    System.out.println("醒了:" + Thread.currentThread().getName());
                } else {
                    System.out.println("try lock 逾時 :" + Thread.currentThread().getName());
                }

            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                System.out.println("unlock:" + Thread.currentThread().getName());
                reentrantLock.unlock();
            }
        }
    }

           

列印的日志:

try lock:thread1
try lock:thread2
try lock success :thread2
睡眠一下:thread2
try lock 逾時 :thread1
unlock:thread1
Exception in thread "thread1" java.lang.IllegalMonitorStateException
	at java.util.concurrent.locks.ReentrantLock$Sync.tryRelease(ReentrantLock.java:151)
	at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.release(AbstractQueuedSynchronizer.java:1261)
	at java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.unlock(ReentrantLock.java:457)
	at com.lanshifu.demo_module.test.lock.ReentranLockTest$Thread_tryLock.run(ReentranLockTest.java:60)
醒了:thread2
unlock:thread2

           

上面示範了trtLock的使用,trtLock設定擷取鎖的等待時間,超過3秒直接傳回失敗,可以從日志中看到結果。 有異常是因為thread1擷取鎖失敗,不應該調用unlock。

3.2 Condition 條件

public static void main(String[] args) {

        Thread_Condition thread_condition = new Thread_Condition();
        thread_condition.setName("測試Condition的線程");
        thread_condition.start();
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        thread_condition.singal();

    }


static class Thread_Condition extends Thread {

        @Override
        public void run() {
            await();
        }

        private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        public Condition condition = lock.newCondition();

        public void await() {
            try {
                System.out.println("lock");
                lock.lock();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":我在等待通知的到來...");
                condition.await();//await 和 signal 對應
                //condition.await(2, TimeUnit.SECONDS); //設定等待逾時時間
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":等到通知了,我繼續執行>>>");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                System.out.println("unlock");
                lock.unlock();
            }
        }

        public void singal() {
            try {
                System.out.println("lock");
                lock.lock();
                System.out.println("我要通知在等待的線程,condition.signal()");
                condition.signal();//await 和 signal 對應
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                System.out.println("unlock");
                lock.unlock();
            }
        }
    }
           

運作列印日志

lock
測試Condition的線程:我在等待通知的到來...
lock
我要通知在等待的線程,condition.signal()
unlock
測試Condition的線程:等到通知了,我繼續執行>>>
unlock
           

上面示範了Condition的 await 和 signal 使用,前提要先lock。

3.3 公平鎖與非公平鎖

ReentrantLock 構造函數傳true表示公平鎖。

公平鎖表示線程擷取鎖的順序是按照線程加鎖的順序來配置設定的,即先來先得的順序。而非公平鎖就是一種鎖的搶占機制,是随機獲得鎖的,可能會導緻某些線程一緻拿不到鎖,是以是不公平的。

3.4 ReentrantLock 注意點

  1. ReentrantLock使用lock和unlock來獲得鎖和釋放鎖
  2. unlock要放在finally中,這樣正常運作或者異常都會釋放鎖
  3. 使用condition的await和signal方法之前,必須調用lock方法獲得對象螢幕

四、并發包

通過上面分析,并發嚴重的情況下,使用鎖顯然效率低下,因為同一時刻隻能有一個線程可以獲得鎖,其它線程隻能乖乖等待。

Java提供了并發包解決這個問題,接下來介紹并發包裡一些常用的資料結構。

4.1 ConcurrentHashMap

我們都知道HashMap是線程不安全的資料結構,HashTable則在HashMap基礎上,get方法和put方法加上Synchronized修飾變成線程安全,不過在高并發情況下效率底下,最終被ConcurrentHashMap替代。

ConcurrentHashMap 采用分段鎖,内部預設有16個桶,get和put操作,首先将key計算hashcode,然後跟16取餘,落到16個桶中的一個,然後每個桶中都加了鎖(ReentrantLock),桶中是HashMap結構(數組加連結清單,連結清單過長轉紅黑樹)。

是以理論上最多支援16個線程同時通路。

4.2 LinkBlockingQueue

連結清單結構的阻塞隊列,内部使用多個ReentrantLock

/** Lock held by take, poll, etc */
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

    /** Wait queue for waiting takes */
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();

    /** Lock held by put, offer, etc */
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();

    /** Wait queue for waiting puts */
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();

private void signalNotEmpty() {
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }

    /**
     * Signals a waiting put. Called only from take/poll.
     */
    private void signalNotFull() {
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }

           

源碼不貼太多,簡單說一下LinkBlockingQueue 的邏輯:

從隊列擷取資料,如果隊列中沒有資料,會調用notEmpty.await();進入等待。 在放資料進去隊列的時候會調用notEmpty.signal();,通知消費者,1中的等待結束,喚醒繼續執行。 從隊列裡取到資料的時候會調用notFull.signal();,通知生産者繼續生産。 在put資料進入隊列的時候,如果判斷隊列中的資料達到最大值,那麼會調用notFull.await();,等待消費者消費掉,也就是等待3去取資料并且發出notFull.signal();,這時候生産者才能繼續生産。

LinkBlockingQueue 是典型的生産者消費者模式,源碼細節就不多說。

4.3 原子操作類:AtomicInteger

内部采用CAS(compare and swap)保證原子性

舉一個int自增的例子

AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
        atomicInteger.incrementAndGet();//自增
           

源碼看一下

/**
     * Atomically increments by one the current value.
     *
     * @return the updated value
     */
    public final int incrementAndGet() {
        return U.getAndAddInt(this, VALUE, 1) + 1;
    }
           

U 是 Unsafe,看下 Unsafe#getAndAddInt

public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
        int var5;
        do {
            var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
        } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));

        return var5;
    }
           

通過compareAndSwapInt保證原子性。

五、總結

面試中問到多線程并發問題,可以這麼答:

當隻有一個線程寫,其它線程都是讀的時候,可以用volatile修飾變量 當多個線程寫,那麼一般情況下并發不嚴重的話可以用Synchronized,Synchronized并不是一開始就是重量級鎖,在并發不嚴重的時候,比如隻有一個線程通路的時候,是偏向鎖;當多個線程通路,但不是同時通路,這時候鎖更新為輕量級鎖;當多個線程同時通路,這時候更新為重量級鎖。是以在并發不是很嚴重的情況下,使用Synchronized是可以的。不過Synchronized有局限性,比如不能設定鎖逾時,不能通過代碼釋放鎖。 ReentranLock 可以通過代碼釋放鎖,可以設定鎖逾時。 高并發下,Synchronized、ReentranLock 效率低,因為同一時刻隻有一個線程能進入同步代碼塊,如果同時有很多線程通路,那麼其它線程就都在等待鎖。這個時候可以使用并發包下的資料結構,例如ConcurrentHashMap,LinkBlockingQueue,以及原子性的資料結構如:AtomicInteger。

面試的時候按照上面總結的這個思路回答基本就ok了。既然說到并發包,那麼除了ConcurrentHashMap,其它一些常用的資料結構的原理也需要去了解下,例如HashMap、HashTable、TreeMap原理,ArrayList、LinkedList對比,這些都是老生常談的,自己去看源碼或者一些部落格。

關于多線程并發就先總結到這裡,如果是應付面試的話按照這篇文章的思路來準備應該是沒太大問題的。

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面試官:說說多線程并發問題

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面試官:說說多線程并發問題

作者:藍師傅

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