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古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

作者:葉子豬遊戲網

  5月24日,備受期待的《白荊回廊》手遊終于開啟了【巡聲測試】!

  這款由燭龍遊戲研發的二次元即時多元戰鬥RPG手遊,此前已經在2022年5月、2022年12月進行了兩次測試,并且憑借着獨樹一幟的美術風格、極具辨識度的3D角色模組化、以及引人入勝的故事劇情,成功俘獲了衆多玩家的心!

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  在之前的兩次測試中,《白荊回廊》在玩法内容方面所表現出來的成熟,其實要遠遠高于外界的預期。以至于許多人都忘了,這其實隻是燭龍遊戲開發的首款移動端作品,以及首次嘗試二次元風格!

  那麼在此番的【巡聲測試】中,精益求精的燭龍遊戲又會給玩家帶來哪些新亮點呢?下面我們就來共同體驗探究吧!

  畫面表現追求極緻?細節優化提升觀感

  首先,《白荊回廊》的背景設定非常有趣——在經曆了一場“大事件”之後,原本異世界(平行宇宙)中的各種角色,居然陰差陽錯間出現在了森羅!

  如此簡單幾筆就勾勒出了一個極為宏大的世界觀,并且也給到了主創們廣闊的發揮空間!

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  而在畫面表現上,《白荊回廊》采用了偏寫實的美術風格,同時對角色的形象塑造也極為細膩,上到發絲邊緣、下到衣服紋路,其表現手段都極具個性。

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  此外,主創們在傾力打磨角色立繪的同時,也不忘在背景處深深着墨,例如場景光線的晦明變化,給予玩家視覺觀感的刺激就極為顯著,甚至毫不誇張地說,遊戲劇情中的每一幀截圖都能被當成桌面!

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  還有一點必須要說的是,燭龍遊戲在整個畫面、任務的創作上也絲毫沒有偷懶,絕不會出現一張人物立繪用到底的情況。不少場景為了增加沉浸感和真實性,還會采用2D動态效果,同時在本次【巡聲測試】中,不少角色還新增了許多微表情,以此來提升玩家的遊戲體驗,而正是此類潤物細無聲式的細節優化,才使得整個遊戲過程更顯舒服和流暢。

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  此外,《白荊回廊》對角色3D模組化的構築上也頗下了一番功夫,通過對虛幻引擎4的運用,主創們真正做到了“讓紙片人活過來”這一亮眼創舉,最終這些角色在外觀上形态各異、在舉手投足間彰顯個性,如此近乎端遊規格的高标準制作要求,更加顯示了燭龍遊戲的滿滿誠意!

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  古風碰撞異世界?古劍奇譚的二次元延伸

  《古劍奇譚》IP作為國内仙俠題材的翹楚,一直擁有着大批忠實擁趸,而燭龍遊戲所打造的系列三部曲,也早已在國内玩家群體中斬獲了良好口碑。

  而當《古劍奇譚》中的一個個人氣角色,借由異世界的設定與二次元的畫風,進入到充滿科技感的《白荊回廊》後,兩種風格迥異的作品在碰撞融合下,又激發出來一股令人迷醉的新穎氛圍!

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗
古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  北洛、襄鈴、岑纓、禺期、司危、莫紅袖、雲無月......如果你曾是古劍的玩家,那麼對這些角色也一定不陌生吧?

  而當北洛化身快遞員、岑纓成為博物學科考隊成員、方蘭生變身醫療部長,甚至劉兄竟以“性轉”版出場時,那種全新的觀感和體驗隻能用驚喜來形容!

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗
古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗
古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  而燭龍遊戲如此大膽創新,絕不僅僅隻是為了塑造《白荊回廊》的世界觀,更是在賦予《古劍奇譚》角色新的生命力!

  整合優質玩法機制?為政策RPG闖出新路

  精美的畫面、人氣IP的加持,再加上人物角色的創新,這已經給了玩家們繼續玩下去的理由,但《白荊回廊》在玩法上呈現的風格,更是集即時戰略、戰棋、卡牌、RPG等元素之大成,最終調制出了符合當代玩家習慣的“以戰鬥為核心”的口味。

  在副本戰鬥中,《白荊回廊》允許8名角色進入地圖,4名首發、4名後備角色可随時更換(對同一角色的輪換存在CD),而玩家一邊在推進副本的同時,一邊也要保護終端避免被摧毀,從某種角度來說,這有些類似可以移動火力點的塔防設定。

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  推圖過程中,玩家們則需要對角色進行合理的站位布控,既得考慮角色的攻擊射程,也得考慮到後排保護,同時還得注意敵人對終端的突襲;而面對Boss的攻擊時,還需要注意移動角色來規避種種傷害技能,這種将政策感與操作的快感合二為一的做法,自然令玩家們能夠很快上手,并且能夠迅速從中獲得樂趣。

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  在戰鬥之外,《白荊回廊》也有着類似卡牌遊戲的職業設定,如鐵禦(坦克)、輕衛(前排)、尖鋒(戰士)、遊徒(遠端射手)、築術師(法師)、護佑者(奶媽)、戰術家(限制敵人),七大職業各具特點,相輔相成的同時又能組合出不同的戰鬥路線。

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  面對不同的敵人,排出合适的陣容往往能取得事半功倍的效果。譬如“霍冉”面對擁有格擋能力的敵人時能夠輕松破防、“唐路遙”則能通過嘲諷技能吸引火力,并憑借自身的回複能力充目前排的任務,“狄硯”則能釋放兩次的遠端打擊,來達成大規模殺傷的效果!

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  此外,《白荊回廊》戰鬥系統還有一大核心特色,就是各種技能和攻擊手段的元素反應。在新手教學階段,遊戲就呈現了水元素區域和雷元素的互動,在對應區域内,水面能起到傳導作用,雷元素就能造成傷害加成效果、暈眩效果。

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗
古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  玩家在建構陣容時,安排能産生元素互動的角色上場,并使他們的攻擊和技能産生元素反應,就可以創造更加有利的對位情況,這種設計在此類遊戲中并不多見,相信每位身處其中的玩家,都能感受到這份前所未有的新奇亮點。

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  聊過戰鬥系統,咱們再來看看養成機制。在《白荊回廊》要想要提升角色戰力,主要克分為兩種方式,其一是提升角色的位階、技能和異化核心(利用收集物更新);其二是通過“回廊漫巡”模式擷取“精神蝕刻”。

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  在類似《盜夢空間》的設定下,玩家需要探索不同的記憶,通過了解事件、進行戰鬥來獲得獎勵。探索過程中也擁有許多分支,最終能解鎖的技能獎勵也各不相同,結合副本敵人的屬性,玩家大可以有偏好性地解鎖技能,以達成克制效果。

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗
古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  整體來說,《白荊回廊》在以即時戰略為主的架構下,融入了戰棋、卡牌甚至是塔防玩法,同時技能設定、元素反應以及可移動的人物,又提升了玩家的操作快感,最終形成了如今這個特色鮮明、甚至在整個手遊圈都獨樹一幟的全新作品!

  對前兩測的精裝修?【巡聲測試】優化點總結

  如果把《白荊回廊》比作一幢正在建造中的房子,經曆了前兩次的測試後,它的架構其實已經建構完成,接下來所需要的就剩“精裝修”了。

  而本次的【巡聲測試】所帶來的,正是一次精裝修的加持,下面我們就來一一總結列舉其中的精妙之處!

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  戰鬥系統方面,【巡聲測試】新增了角色大招,這個新機制的引入,對角色特性給予了進一步的放大。對于玩家來說,大招的加入所帶來的最直覺改變,還是平衡了戰鬥難度。同時不同角色之間,也可以獲得更多技能組合空間。

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗
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  而新模式“午後茶憩”的加入,讓玩家們暫時告别了各種敵人、陰謀和謎題,進而獲得了獨屬于自己的一方小天地。“午後茶憩”本質上屬于模拟經營玩法,你可以按照自己的心意布置茶室,邀請喜歡的角色來小憩一會,并且可以為她提供親手調制的飲品......

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗
古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗
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  都說劇情是遊戲的靈魂,本次的【巡聲測試】中,“雨中人”章節也給筆者留下了很深的印象。通過12個關卡抽絲剝繭般的展示,音樂家杜望這個極具悲情色彩和戲劇張力的形象躍然紙上。每個關卡都是琴鍵,點選就能彈奏出音樂,這種獨具匠心的巧妙設計,也加強了玩家在遊戲中的代入感。

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗
古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  “雨中人”章節凸顯了主創們對故事細節的把控、以及玩家情緒排程的成熟,這在目前的遊戲市場上是相當罕見的。

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  除了上述提到的這幾點,【巡聲測試】優化的地方其實還有很多。譬如說“回廊漫巡”的界面設計的改變、戰鬥的優化、記憶烙痕新增人文内容、主界面新增的虛拟交流群等等等等,通過沉澱、接收回報和不斷優化,以求讓作品呈現出更好的面貌,這一點燭龍遊戲是真的做到了!

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  結語

  對一款作品進行多次測試,其實是開發者們負責任的表現。在如今這個人心浮躁,大家都想以快取勝的時代,像燭龍遊戲這樣能沉住氣,耐心打磨作品的廠商已經越來越少。

  《白荊回廊》在多元化玩法之路上的探索,無疑是一次大膽且很有可能成功的嘗試。依托于豐富的玩法内容,輔以符合現代玩家喜好的二次元風格元素,外加《古劍奇譚》IP的固有粉絲,這款作品所擁有的優勢是非常明顯的。

古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測全體驗

  每一次測試,玩家們對《白荊回廊》的信心都會高漲一分,而目前測試所展現出來的完成度,也已經得到了許多人的認可,相信在不久之後,燭龍遊戲就會帶着這款特别的作品與玩家見面,請大家保持期待吧!