light map有兩種 Directional Modes ,分别為 Directional 和 Non-Directional. To set the Directional Mode for a light map, open 在Window > Lighting > Settings> Scene>Lightmapping Settings設定, 確定 Lightmapper是 Enlighten模式
Directional 存儲了更多的資訊,同時也花費了更多的資源 ,光照資訊更充分,兩張lighting map來存儲光照資訊,更有立體感

Non-directional:更節省資源,一張lighting map存儲光照資訊,如果沒有法線貼圖的話,烘焙之後的燈光沒有立體感,其他的細節可以從reflection probe 和遮擋貼圖中擷取
Lightmaps : Technical information
Encoding schemes
unity 使用兩種編碼格式來處理烘焙燈光的亮度範圍
RGBM encoding. :rgb和alpha通道
Double Low Dynamic Range (dLDR) encoding:編碼方式不一樣,這個一般用不到
HDR lightmap support
選擇 High Quality 将會使用 HDRhigh dymanic range
使用Normal Quality 将會用 RGBM 編碼. Low Quality 使用 dLDR 編碼