在進行開發的過程中,在開發的時候,有遇到相關的延時支付相關的問題,在解決延時支付的相關的問題的時候,會有很多種的解決辦法,現在就講對應的解決辦法先進行相關的總結操作;
「引言」
在開發中,往往會遇到一些關于延時任務的需求。例如
- 生成訂單 30 分鐘未支付,則自動取消
- 生成訂單 60 秒後,給使用者發短信
對上述的任務,我們給一個專業的名字來形容,那就是延時任務。那麼這裡就會産生一個問題,這個延時任務和定時任務的差別究竟在哪裡呢?一共有如下幾點差別
- 定時任務有明确的觸發時間,延時任務沒有
- 定時任務有執行周期,而延時任務在某事件觸發後一段時間内執行,沒有執行周期
- 定時任務一般執行的是批處理操作是多個任務,而延時任務一般是單個任務
下面,我們以判斷訂單是否逾時為例,進行方案分析!
大家對電商購物應該都比較熟悉了,我們應該注意到,在下單之後,通常會有一個倒計時,如果超過支付時間,訂單就會被自動取消
今天,我們來聊聊訂單逾時未支付自動取消的幾種方案。一般來說,在針對訂單延時支付,之後自動取消的主要是兩種功能要求,一個是本地定時任務,還有一個是分布式定時任務;
定時任務實作方式有很多種,大概可以分為兩類:本地定時任務和分布式定時任務。
針對具體的分布式定時任務,常用的主要有,xxl-job,elastic-job;
經常使用的本地定時任務,主要的還是用相關的Quartz,還有相關的SpringTask,以及延遲線程池,和對應的JDK Timer,還有永動機線程
本地定時任務,适用于單機版的業務系統,實作方式非常多樣:
- 永動機線程:開啟一個線程,通過sleep去完成定時,一些開源中間件的某些定時任務是通過這種方式實作的。
- JDK Timer:JDK提供了Timer API,也提供了很多周期性的方法。
- 延遲線程池:JDK還提供了延遲線程池ScheduledExecutorService,API和Timer類似。
- Spring Task:Sprig架構也提供了一些定時任務的實作,使用起來更加簡單。
- Quartz:Quartz架構更進一步,提供了可以動态配置的線程池。
分布式定時任務:适用于分布式的業務系統,主要的實作架構有兩種:
- xxl-job:大衆點評的許雪裡開源的,一款基于MySQL的輕量級分布式定時任務架構。
- elastic-job:當當開發的彈性分布式任務排程系統,功能很強大,相對重一些。
定時任務實作的優點是開發起來比較簡單,但是它也有一些缺點:
- 對資料庫的壓力很大,定時任務造成人為的波峰,執行的時刻資料庫的壓力會陡增
- 計時不準,定時任務做不到非常精确的時間控制,比如半小時訂單過期,但是定時任務很難卡準這個點
2.被動取消
在文章開頭的那個倒計時器,大家覺得是怎麼做的呢?一般是用戶端計時+服務端檢查。
什麼意思呢?就是這個倒計時由用戶端去做,但是用戶端定時去服務端檢查,修正倒計時的時間。
那麼,這個訂單逾時自動取消,也可以由用戶端去做:
- 使用者留在收銀台的時候,用戶端倒計時+主動查詢訂單狀态,服務端每次都去檢查一下訂單是否逾時、剩餘時間
- 使用者每次進入訂單相關的頁面,查詢訂單的時候,服務端也檢查一下訂單是否逾時
被動取消
這種方式實作起來也比較簡單,但是它也有缺點:
- 依賴用戶端,如果用戶端不發起請求,訂單可能永遠沒法過期,一直占用庫存
當然,也可以被動取消+定時任務,通過定時任務去做兜底的操作
3.延時消息
第三種方案,就是利用延時消息了,可以使用RocketMQ、RabbitMQ、Kafka的延時消息,消息發送後,有一定延時才會投遞。
我們用的就是這種,消息隊列采用的是RocketMQ,其實RocketMQ延時也是利用定時任務實作的。
使用延時消息的優點是比較高效、好擴充,缺點是引入了新的技術元件,增加了複雜度。
除了上面的三種,其實還有一些其它的方式,例如本地延遲隊列、時間輪算法、Redis過期監聽……
但是我覺得,應該不會有人真考慮過在生産上使用這些方法。
「方案分析」
「資料庫輪詢」
思路
該方案通常是在小型項目中使用,即通過一個線程定時的去掃描資料庫,通過訂單時間來判斷是否有逾時的訂單,然後進行 update 或 delete 等操作。
實作
部落客當年早期是用 quartz 來實作的(實習那會的事),簡單介紹一下
maven 項目引入一個依賴如下所示
<dependency>
<groupId>org.quartz-scheduler</groupId>
<artifactId>quartz</artifactId>
<version>2.2.2</version>
</dependency>
調用 Demo 類 MyJob 如下所示
public class MyJob implements Job {
public void execute(JobExecutionContext context)
throws JobExecutionException {
System.out.println("要去資料庫掃描啦。。。");
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 建立任務
JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)
.withIdentity("job1", "group1").build();
// 建立觸發器 每3秒鐘執行一次
Trigger trigger = TriggerBuilder
.newTrigger()
.withIdentity("trigger1", "group3")
.withSchedule(
SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()
.withIntervalInSeconds(3).repeatForever())
.build();
Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();
// 将任務及其觸發器放入排程器
scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);
// 排程器開始排程任務
scheduler.start();
}
}
運作代碼,可發現每隔 3 秒,輸出如下
要去資料庫掃描啦。。。
優缺點
優點:簡單易行,支援叢集操作
缺點:
- (1)對伺服器記憶體消耗大
- (2)存在延遲,比如你每隔 3 分鐘掃描一次,那最壞的延遲時間就是 3 分鐘
- (3)假設你的訂單有幾千萬條,每隔幾分鐘這樣掃描一次,資料庫損耗極大
JDK 的延遲隊列
思路
該方案是利用 JDK 自帶的 DelayQueue 來實作,這是一個無界阻塞隊列,該隊列隻有在延遲期滿的時候才能從中擷取元素,放入 DelayQueue 中的對象,是必須實作 Delayed 接口的。
DelayedQueue 實作工作流程如下圖所示
其中Poll():擷取并移除隊列的逾時元素,沒有則傳回空
take():擷取并移除隊列的逾時元素,如果沒有則 wait 目前線程,直到有元素滿足逾時條件,傳回結果。
實作
定義一個類 OrderDelay 實作 Delayed,代碼如下:
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class OrderDelay implements Delayed {
private String orderId;
private long timeout;
OrderDelay(String orderId, long timeout) {
this.orderId = orderId;
this.timeout = timeout + System.nanoTime();
}
public int compareTo(Delayed other) {
if (other == this)
return 0;
OrderDelay t = (OrderDelay) other;
long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t
.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
}
// 傳回距離你自定義的逾時時間還有多少
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(timeout - System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS);
}
void print() {
System.out.println(orderId + "編号的訂單要删除啦。。。。");
}
}
運作的測試 Demo 為,我們設定延遲時間為 3 秒。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.DelayQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class DelayQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("00000001");
list.add("00000002");
list.add("00000003");
list.add("00000004");
list.add("00000005");
DelayQueue<OrderDelay> queue = newDelayQueue<OrderDelay>();
long start = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0;i<5;i++){
//延遲三秒取出
queue.put(new OrderDelay(list.get(i),
TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3,TimeUnit.SECONDS)));
try {
queue.take().print();
System.out.println("After " +
(System.currentTimeMillis()-start) + " MilliSeconds");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
輸出如下
00000001編号的訂單要删除啦。。。。After 3003 MilliSeconds 00000002編号的訂單要删除啦。。。。After 6006 MilliSeconds 00000003編号的訂單要删除啦。。。。After 9006 MilliSeconds 00000004編号的訂單要删除啦。。。。After 12008 MilliSeconds 00000005編号的訂單要删除啦。。。。After 15009 MilliSeconds
可以看到都是延遲 3 秒,訂單被删除。
優缺點
優點:效率高,任務觸發時間延遲低。
缺點:
- (1)伺服器重新開機後,資料全部消失,怕當機
- (2)叢集擴充相當麻煩
- (3)因為記憶體條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數太多,那麼很容易就出現 OOM 異常
- (4)代碼複雜度較高
「時間輪算法」
思路
先上一張時間輪的圖(這圖到處都是啦)
時間輪算法可以類比于時鐘,如上圖箭頭(指針)按某一個方向按固定頻率輪動,每一次跳動稱為一個 tick。這樣可以看出定時輪由個 3 個重要的屬性參數,ticksPerWheel(一輪的tick數),tickDuration(一個 tick 的持續時間)以及 timeUnit(時間機關),例如當ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,這就和現實中的始終的秒針走動完全類似了。
如果目前指針指在 1 上面,我有一個任務需要 4 秒以後執行,那麼這個執行的線程回調或者消息将會被放在 5 上。那如果需要在 20 秒之後執行怎麼辦,由于這個環形結構槽數隻到 8,如果要 20 秒,指針需要多轉 2 圈。位置是在 2 圈之後的 5 上面(20 % 8 + 1)。
實作
我們用 Netty 的 HashedWheelTimer 來實作
給 pom.xml 加上下面的依賴:
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.24.Final</version>
</dependency>
測試代碼 HashedWheelTimerTest 如下所示:
import io.netty.util.HashedWheelTimer;
import io.netty.util.Timeout;
import io.netty.util.Timer;
import io.netty.util.TimerTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class HashedWheelTimerTest {
static class MyTimerTask implements TimerTask{
boolean flag;
public MyTimerTask(boolean flag){
this.flag = flag;
}
public void run(Timeout timeout) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("要去資料庫删除訂單了。。。。");
this.flag =false;
}
}
public static void main(String[] argv) {
MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);
Timer timer = new HashedWheelTimer();
timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);
int i = 1;
while(timerTask.flag){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(i+"秒過去了");
i++;
}
}
}
優缺點
優點:效率高,任務觸發時間延遲時間比 delayQueue 低,代碼複雜度比 delayQueue 低。
缺點:
- (1)伺服器重新開機後,資料全部消失,怕當機
- (2)叢集擴充相當麻煩
- (3)因為記憶體條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數太多,那麼很容易就出現 OOM 異常
redis 緩存
思路一:
利用 redis 的 zset,zset 是一個有序集合,每一個元素(member)都關聯了一個 score,通過 score 排序來取集合中的值
添加元素:
ZADD key score member [[score member] [score member] …]
按順序查詢元素:
ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
查詢元素 score:
ZSCORE key member
移除元素:
ZREM key member [member …]
測試如下
# 添加單個元素
redis> ZADD page_rank 10 google.com
(integer) 1
# 添加多個元素
redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com
(integer) 2
redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
1) "bing.com"
2) "8"
3) "baidu.com"
4) "9"
5) "google.com"
6) "10"
# 查詢元素的score值
redis> ZSCORE page_rank bing.com
"8"
# 移除單個元素
redis> ZREM page_rank google.com
(integer) 1
redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
1) "bing.com"
2) "8"
3) "baidu.com"
4) "9"
那麼如何實作呢?我們将訂單逾時時間戳與訂單号分别設定為 score 和 member,系統掃描第一個元素判斷是否逾時,具體如下圖所示:
實作一
import java.util.Calendar;
import java.util.Set;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.Tuple;
public class AppTest {
private static final String ADDR = "127.0.0.1";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);
public static Jedis getJedis() {
return jedisPool.getResource();
}
//生産者,生成5個訂單放進去
public void productionDelayMessage(){
for(int i=0;i<5;i++){
//延遲3秒
Calendar cal1 = Calendar.getInstance();
cal1.add(Calendar.SECOND, 3);
int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);
AppTest.getJedis().zadd("OrderId",second3later,"OID0000001"+i);
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID為"+"OID0000001"+i);
}
}
//消費者,取訂單
public void consumerDelayMessage(){
Jedis jedis = AppTest.getJedis();
while(true){
Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1);
if(items == null || items.isEmpty()){
System.out.println("目前沒有等待的任務");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
continue;
}
int score = (int) ((Tuple)items.toArray()[0]).getScore();
Calendar cal = Calendar.getInstance();
int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);
if(nowSecond >= score){
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
jedis.zrem("OrderId", orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis() +"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為"+orderId);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
AppTest appTest =new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
此時對應輸出如下:
可以看到,幾乎都是 3 秒之後,消費訂單。
然而,這一版存在一個緻命的硬傷,在高并發條件下,多消費者會取到同一個訂單号,我們上測試代碼 ThreadTest。
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ThreadTest {
private static final int threadNum = 10;
private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum);
static class DelayMessage implements Runnable{
public void run() {
try {
cdl.await();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
AppTest appTest =new AppTest();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
public static void main(String[] args) {
AppTest appTest =new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();
for(int i=0;i<threadNum;i++){
new Thread(new DelayMessage()).start();
cdl.countDown();
}
}
}
輸出如下所示:
顯然,出現了多個線程消費同一個資源的情況。
解決方案:
- (1)用分布式鎖,但是用分布式鎖,性能下降了,該方案不細說。
- (2)對 ZREM 的傳回值進行判斷,隻有大于 0 的時候,才消費資料,于是将consumerDelayMessage()方法中的如下代碼:
if(nowSecond >= score){
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
jedis.zrem("OrderId", orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為"+orderId);
}
修改為:
if(nowSecond >= score){
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);
if( num != null && num>0){
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為"+orderId);
}
}
在這種修改後,重新運作 ThreadTest 類,發現輸出正常了。
思路二:
該方案使用 redis 的 Keyspace Notifications,中文翻譯就是鍵空間機制,就是利用該機制可以在 key 失效之後,提供一個回調,實際上是 redis 會給用戶端發送一個消息。是需要 redis 版本 2.8 以上。
實作二:
在 redis.conf 中,加入一條配置:
❝ notify-keyspace-events Ex
❞
運作代碼如下
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.JedisPubSub;
public class RedisTest {
private static final String ADDR = "127.0.0.1";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);
private static RedisSub sub = new RedisSub();
public static void init() {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
jedis.getResource().subscribe(sub, "[email protected]__:expired");
}
}).start();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
init();
for(int i =0;i<10;i++){
String orderId = "OID000000"+i;
jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+orderId+"訂單生成");
}
}
static class RedisSub extends JedisPubSub {
@Override
public void onMessage(String channel, String message) {
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+message+"訂單取消");
}
}
}
輸出如下:
可以明顯看到 3 秒過後,訂單取消了。
ps:redis 的pub/sub機制存在一個硬傷,官網内容如下
❝ 原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
翻: Redis的釋出/訂閱目前是即發即棄(fire and forget)模式的,是以無法實作事件的可靠通知。也就是說,如果釋出/訂閱的用戶端斷鍊之後又重連,則在用戶端斷鍊期間的所有事件都丢失了。
是以,方案二不是太推薦。當然,如果你對可靠性要求不高,可以使用。
❞
優缺點
優點:
- (1)由于使用 Redis 作為消息通道,消息都存儲在 Redis 中。如果發送程式或者任務處理程式挂了,重新開機之後,還有重新處理資料的可能性。
- (2)做叢集擴充相當友善
- (3)時間準确度高
缺點:
- (1)需要額外進行 redis 維護
使用消息隊列
我們可以采用 rabbitMQ 的延時隊列。RabbitMQ 具有以下兩個特性,可以實作延遲隊列:
- RabbitMQ 可以針對 Queue 和 Message 設定 x-message-tt,來控制消息的生存時間,如果逾時,則消息變為 dead letter。
- lRabbitMQ 的 Queue 可以配置 x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key(可選)兩個參數,用來控制隊列内出現了 deadletter,則按照這兩個參數重新路由。
優缺點
優點: 高效,可以利用 rabbitmq 的分布式特性輕易的進行橫向擴充,消息支援持久化增加了可靠性。
缺點:本身的易用度要依賴于 rabbitMq 的運維。因為要引用 rabbitMq,是以複雜度和成本變高。
總結:
那麼如何實作延遲任務呢?
第一反應是利用cron方案來實作
啟動一個cron定時任務,每隔一段時間執行一次,比如30分鐘,找到那些逾時的資料,直接更新狀态,或者拿出來執行一些操作。如果資料量比較大,需要分頁查詢,分頁update,這将是一個for循環更新操作。
cron方案是很常見的一種方案,但是常見的不一定是最好的,主要有以下幾個問題:
- 當資料量大的時候輪詢效率低;
- 時效性不夠好,如果每小時輪詢一次,最差的情況時間誤差會達到1小時;
- 如果通過增加cron輪詢頻率來減少時間誤差,則會出現輪詢低效和重複計算的問題;
既然cron方案不是很理想,那就請出我們今天的主角,使用RocketMQ的延時消息解決。在建立訂單的時候發送一條延時消息到RocketMQ,30分鐘後消費者消費消息去檢查訂單的狀态,如果發現訂單未支付則取消訂單釋放庫存。
實作
RocketMQ延遲隊列的核心思路是:所有的延遲消息由producer發出之後,都會存放到同一個topic(SCHEDULE_TOPIC_XXXX)下,不同的延遲級别會對應不同的隊列序号,當延遲時間到之後,由定時線程讀取轉換為普通的消息存的真實指定的topic下,此時對于consumer端此消息才可見,進而被consumer消費。
注意:RocketMQ不支援任意時間的延時,隻支援以下幾個固定的延時等級
private String messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h";
下面我們結合SprintBoot利用RocketMQ發送延時消息
- 引入RocketMQ元件
<dependency>
<groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
<artifactId>rocketmq-spring-boot-starter</artifactId>
</dependency>
- 增加RocketMQ的配置
rocketmq: name-server: 172.31.0.44:9876 producer: group: delay-group
- 編寫生産者
@[email protected] class DelayProduce { @Autowired private RocketMQTemplate rocketMQTemplatet; public void sendDelayMessage(String topic,String message,int delayLevel){ SendResult sendResult = rocketMQTemplatet.syncSend(topic, MessageBuilder.withPayload(message).build(), 2000, delayLevel); log.info("sendtime is {}", DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss").format(LocalDateTime.now())); log.info("sendResult is{}",sendResult); }}
- 編寫消費者
@Slf4j
@Component
@RocketMQMessageListener(
topic = "delay-topic",
consumerGroup = "delay-group"
)
public class DelayConsumer implements RocketMQListener<String> {
@Override
public void onMessage(String message) {
log.info("received message time is {}", DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss").format(LocalDateTime.now()));
log.info("received message is {}",message);
}
}
- 測試
@RunWith(SpringRunner.class)
@SpringBootTest
public class DelayProduceTest {
@Autowired
private DelayProduce delayProduce;
@Test
public void sendDelayMessage() {
delayProduce.sendDelayMessage("delay-topic","Hello,JAVA日知錄",5);
}
}
這裡delayLevel設定成5,對應RocketMQ的延時等級就是1分鐘後投遞消息。
運作結果
發送時間
消費時間
修改延時級别
RocketMQ的延遲等級可以進行修改,以滿足自己的業務需求,可以修改/添加新的level。例如:你想支援1天的延遲,修改最後一個level的值為1d,這個時候依然是18個level;也可以增加一個1d,這個時候總共就有19個level。
- 打開RocketMQ的配置檔案,修改 messageDelayLevel 屬性
brokerClusterName = DefaultCluster
brokerName = broker-a
brokerId = 0
deleteWhen = 04
fileReservedTime = 48
brokerRole = ASYNC_MASTER
flushDiskType = ASYNC_FLUSH
storePathRootDir = /app/rocketmq/data
messageDelayLevel=90s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h
這次将延時等級1修改成了90s,生産者發送消息後需要90s後再進行消息投遞。修改完成後重新開機RocketMQ。nohup sh mqbroker -n localhost:9876 -c ../conf/broker.conf &
- 使用延時等級1發送消息
public void sendDelayMessage() {
delayProduce.sendDelayMessage("delay-topic","Hello,JAVA日知錄",1);
}
測試
發送時間
消費時間
過比對發送時間與消費時間證明延時等級修改生效。
好了,各位朋友們,本期的内容到此就全部結束啦,能看到這裡的同學都是優秀的同學,下一個升職加薪的就是你了!
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