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深入剖析Java線程池,讓面試官無處可問

作者:JAVA後端架構
深入剖析Java線程池,讓面試官無處可問

前言

掌握線程池是後端程式員的基本要求,相信大家求職面試過程中,幾乎都會被問到有關于線程池的問題。我在網上搜集了幾道經典的線程池面試題,并以此為切入點,談談我對線程池的了解。如果有哪裡了解不正确,非常希望大家指出,接下來大家一起分析學習吧。

公衆号:Java爛豬皮

經典面試題

  • 面試問題1:Java的線程池說一下,各個參數的作用,如何進行的?
  • 面試問題2:按線程池内部機制,當送出新任務時,有哪些異常要考慮。
  • 面試問題3:線程池都有哪幾種工作隊列?
  • 面試問題4:使用無界隊列的線程池會導緻記憶體飙升嗎?
  • 面試問題5:說說幾種常見的線程池及使用場景?

線程池概念

線程池: 簡單了解,它就是一個管理線程的池子。

  • 它幫我們管理線程,避免增加建立線程和銷毀線程的資源損耗。因為線程其實也是一個對象,建立一個對象,需要經過類加載過程,銷毀一個對象,需要走GC垃圾回收流程,都是需要資源開銷的。
  • 提高響應速度。 如果任務到達了,相對于從線程池拿線程,重新去建立一條線程執行,速度肯定慢很多。
  • 重複利用。 線程用完,再放回池子,可以達到重複利用的效果,節省資源。

線程池的建立

線程池可以通過ThreadPoolExecutor來建立,我們來看一下它的構造函數:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
   BlockingQueue<Runnable> workQueue,
   ThreadFactory threadFactory,
   RejectedExecutionHandler handler)            

幾個核心參數的作用:

  • corePoolSize: 線程池核心線程數最大值
  • maximumPoolSize: 線程池最大線程數大小
  • keepAliveTime: 線程池中非核心線程空閑的存活時間大小
  • unit: 線程空閑存活時間機關
  • workQueue: 存放任務的阻塞隊列
  • threadFactory: 用于設定建立線程的工廠,可以給建立的線程設定有意義的名字,可友善排查問題。
  • handler: 線城池的飽和政策事件,主要有四種類型。

任務執行

線程池執行流程,即對應execute()方法:

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  • 送出一個任務,線程池裡存活的核心線程數小于線程數corePoolSize時,線程池會建立一個核心線程去處理送出的任務。
  • 如果線程池核心線程數已滿,即線程數已經等于corePoolSize,一個新送出的任務,會被放進任務隊列workQueue排隊等待執行。
  • 當線程池裡面存活的線程數已經等于corePoolSize了,并且任務隊列workQueue也滿,判斷線程數是否達到maximumPoolSize,即最大線程數是否已滿,如果沒到達,建立一個非核心線程執行送出的任務。
  • 如果目前的線程數達到了maximumPoolSize,還有新的任務過來的話,直接采用拒絕政策處理。

四種拒絕政策

  • AbortPolicy(抛出一個異常,預設的)
  • DiscardPolicy(直接丢棄任務)
  • DiscardOldestPolicy(丢棄隊列裡最老的任務,将目前這個任務繼續送出給線程池)
  • CallerRunsPolicy(交給線程池調用所在的線程進行處理)

為了形象描述線程池執行,我打個比喻:

  • 核心線程比作公司正式員工
  • 非核心線程比作外包員工
  • 阻塞隊列比作需求池
  • 送出任務比作提需求
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  • 當産品提個需求,正式員工(核心線程)先接需求(執行任務)
  • 如果正式員工都有需求在做,即核心線程數已滿),産品就把需求先放需求池(阻塞隊列)。
  • 如果需求池(阻塞隊列)也滿了,但是這時候産品繼續提需求,怎麼辦呢?那就請外包(非核心線程)來做。
  • 如果所有員工(最大線程數也滿了)都有需求在做了,那就執行拒絕政策。
  • 如果外包員工把需求做完了,它經過一段(keepAliveTime)空閑時間,就離開公司了。

好的,到這裡。面試問題1->Java的線程池說一下,各個參數的作用,如何進行的? 是否已經迎刃而解啦, 我覺得這個問題,回答:線程池構造函數的corePoolSize,maximumPoolSize等參數,并且能描述清楚線程池的執行流程 就差不多啦。

線程池異常處理

在使用線程池處理任務的時候,任務代碼可能抛出RuntimeException,抛出異常後,線程池可能捕獲它,也可能建立一個新的線程來代替異常的線程,我們可能無法感覺任務出現了異常,是以我們需要考慮線程池異常情況。

當送出新任務時,異常如何處理?

我們先來看一段代碼:

ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            threadPool.submit(() -> {
                System.out.println("current thread name" + Thread.currentThread().getName());
                Object object = null;
                System.out.print("result## "+object.toString());
            });
        }

           

顯然,這段代碼會有異常,我們再來看看執行結果

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雖然沒有結果輸出,但是沒有抛出異常,是以我們無法感覺任務出現了異常,是以需要添加try/catch。 如下圖:

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OK,線程的異常處理,我們可以直接try...catch捕獲。

線程池exec.submit(runnable)的執行流程

通過debug上面有異常的submit方法(建議大家也去debug看一下,圖上的每個方法内部是我打斷點的地方),處理有異常submit方法的主要執行流程圖:

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//構造feature對象
  /**
     * @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc}
     * @throws NullPointerException       {@inheritDoc}
     */
    public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
     protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
        return new FutureTask<T>(runnable, value);
    }
     public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }
       public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
        if (task == null)
            throw new NullPointerException();
        return new RunnableAdapter<T>(task, result);
    }
    //線程池執行
     public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
               int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }
    //捕獲異常
    public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
           

通過以上分析,submit執行的任務,可以通過Future對象的get方法接收抛出的異常,再進行處理。 我們再通過一個demo,看一下Future對象的get方法處理異常的姿勢,如下圖:

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其他兩種處理線程池異常方案

除了以上1.在任務代碼try/catch捕獲異常,2.通過Future對象的get方法接收抛出的異常,再處理兩種方案外,還有以上兩種方案:

3.為工作者線程設定UncaughtExceptionHandler,在uncaughtException方法中處理異常

我們直接看這樣實作的正确姿勢:

ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(1, r -> {
            Thread t = new Thread(r);
            t.setUncaughtExceptionHandler(
                    (t1, e) -> {
                        System.out.println(t1.getName() + "線程抛出的異常"+e);
                    });
            return t;
           });
        threadPool.execute(()->{
            Object object = null;
            System.out.print("result## " + object.toString());
        });

           

運作結果:

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4.重寫ThreadPoolExecutor的afterExecute方法,處理傳遞的異常引用

這是jdk文檔的一個demo:

class ExtendedExecutor extends ThreadPoolExecutor {
    // 這可是jdk文檔裡面給的例子。。
    protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
        super.afterExecute(r, t);
        if (t == null && r instanceof Future<?>) {
            try {
                Object result = ((Future<?>) r).get();
            } catch (CancellationException ce) {
                t = ce;
            } catch (ExecutionException ee) {
                t = ee.getCause();
            } catch (InterruptedException ie) {
                Thread.currentThread().interrupt(); // ignore/reset
            }
        }
        if (t != null)
            System.out.println(t);
    }
}}
           

是以,被問到線程池異常處理,如何回答?

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線程池的工作隊列

線程池都有哪幾種工作隊列?

  • ArrayBlockingQueue
  • LinkedBlockingQueue
  • DelayQueue
  • PriorityBlockingQueue
  • SynchronousQueue

ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue(有界隊列)是一個用數組實作的有界阻塞隊列,按FIFO排序量。

LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue(可設定容量隊列)基于連結清單結構的阻塞隊列,按FIFO排序任務,容量可以選擇進行設定,不設定的話,将是一個無邊界的阻塞隊列,最大長度為Integer.MAX_VALUE,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;newFixedThreadPool線程池使用了這個隊列

DelayQueue

DelayQueue(延遲隊列)是一個任務定時周期的延遲執行的隊列。根據指定的執行時間從小到大排序,否則根據插入到隊列的先後排序。newScheduledThreadPool線程池使用了這個隊列。

PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue(優先級隊列)是具有優先級的無界阻塞隊列;

SynchronousQueue

SynchronousQueue(同步隊列)一個不存儲元素的阻塞隊列,每個插入操作必須等到另一個線程調用移除操作,否則插入操作一直處于阻塞狀态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene,newCachedThreadPool線程池使用了這個隊列。

針對面試題:線程池都有哪幾種工作隊列? 我覺得,回答以上幾種ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue等,說出它們的特點,并結合使用到對應隊列的常用線程池(如newFixedThreadPool線程池使用LinkedBlockingQueue),進行展開闡述, 就可以啦。

幾種常用的線程池

  • newFixedThreadPool (固定數目線程的線程池)
  • newCachedThreadPool(可緩存線程的線程池)
  • newSingleThreadExecutor(單線程的線程池)
  • newScheduledThreadPool(定時及周期執行的線程池)

newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
    }
           

線程池特點:

  • 核心線程數和最大線程數大小一樣
  • 沒有所謂的非空閑時間,即keepAliveTime為0
  • 阻塞隊列為無界隊列LinkedBlockingQueue

工作機制:

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  • 送出任務
  • 如果線程數少于核心線程,建立核心線程執行任務
  • 如果線程數等于核心線程,把任務添加到LinkedBlockingQueue阻塞隊列
  • 如果線程執行完任務,去阻塞隊列取任務,繼續執行。

執行個體代碼

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
                    for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
                        executor.execute(()->{
                            try {
                                Thread.sleep(10000);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                //do nothing
                            }
            });
           

IDE指定JVM參數:-Xmx8m -Xms8m :

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run以上代碼,會抛出OOM:

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是以,面試題:使用無界隊列的線程池會導緻記憶體飙升嗎?

答案 :會的,newFixedThreadPool使用了無界的阻塞隊列LinkedBlockingQueue,如果線程擷取一個任務後,任務的執行時間比較長(比如,上面demo設定了10秒),會導緻隊列的任務越積越多,導緻機器記憶體使用不停飙升, 最終導緻OOM。

使用場景

FixedThreadPool 适用于處理CPU密集型的任務,確定CPU在長期被工作線程使用的情況下,盡可能的少的配置設定線程,即适用執行長期的任務。

newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
    }
           

線程池特點:

  • 核心線程數為0
  • 最大線程數為Integer.MAX_VALUE
  • 阻塞隊列是SynchronousQueue
  • 非核心線程空閑存活時間為60秒

當送出任務的速度大于處理任務的速度時,每次送出一個任務,就必然會建立一個線程。極端情況下會建立過多的線程,耗盡 CPU 和記憶體資源。由于空閑 60 秒的線程會被終止,長時間保持空閑的 CachedThreadPool 不會占用任何資源。

工作機制

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  • 送出任務
  • 因為沒有核心線程,是以任務直接加到SynchronousQueue隊列。
  • 判斷是否有空閑線程,如果有,就去取出任務執行。
  • 如果沒有空閑線程,就建立一個線程執行。
  • 執行完任務的線程,還可以存活60秒,如果在這期間,接到任務,可以繼續活下去;否則,被銷毀。

執行個體代碼

ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            executor.execute(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
            });
        }
           

運作結果:

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使用場景

用于并發執行大量短期的小任務。

newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                    threadFactory));
    }
           

線程池特點

  • 核心線程數為1
  • 最大線程數也為1
  • 阻塞隊列是LinkedBlockingQueue
  • keepAliveTime為0

工作機制

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  • 送出任務
  • 線程池是否有一條線程在,如果沒有,建立線程執行任務
  • 如果有,講任務加到阻塞隊列
  • 目前的唯一線程,從隊列取任務,執行完一個,再繼續取,一個人(一條線程)夜以繼日地幹活。

執行個體代碼

ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
                    executor.execute(() -> {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
                    });
        }
           

運作結果:

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使用場景

适用于串行執行任務的場景,一個任務一個任務地執行。

newScheduledThreadPool

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }
           

線程池特點

  • 最大線程數為Integer.MAX_VALUE
  • 阻塞隊列是DelayedWorkQueue
  • keepAliveTime為0
  • scheduleAtFixedRate() :按某種速率周期執行
  • scheduleWithFixedDelay():在某個延遲後執行

工作機制

  • 添加一個任務
  • 線程池中的線程從 DelayQueue 中取任務
  • 線程從 DelayQueue 中擷取 time 大于等于目前時間的task
  • 執行完後修改這個 task 的 time 為下次被執行的時間
  • 這個 task 放回DelayQueue隊列中

執行個體代碼

/**
    建立一個給定初始延遲的間隔性的任務,之後的下次執行時間是上一次任務從執行到結束所需要的時間+* 給定的間隔時間
    */
    ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
        scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(()->{
            System.out.println("current Time" + System.currentTimeMillis());
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
        }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
           

運作結果:

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/**
    建立一個給定初始延遲的間隔性的任務,之後的每次任務執行時間為 初始延遲 + N * delay(間隔) 
    */
    ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
            scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(()->{
            System.out.println("current Time" + System.currentTimeMillis());
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
        }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);;
           

使用場景

周期性執行任務的場景,需要限制線程數量的場景

回到面試題:說說幾種常見的線程池及使用場景?

回答這四種經典線程池 :newFixedThreadPool,newSingleThreadExecutor,newCachedThreadPool,newScheduledThreadPool,分線程池特點,工作機制,使用場景分開描述,再分析可能存在的問題,比如newFixedThreadPool記憶體飙升問題 即可

線程池狀态

線程池有這幾個狀态:RUNNING,SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED。

//線程池狀态
   private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
   private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
   private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
   private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
   private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
           

線程池各個狀态切換圖:

深入剖析Java線程池,讓面試官無處可問

RUNNING

  • 該狀态的線程池會接收新任務,并處理阻塞隊列中的任務;
  • 調用線程池的shutdown()方法,可以切換到SHUTDOWN狀态;
  • 調用線程池的shutdownNow()方法,可以切換到STOP狀态;

SHUTDOWN

  • 該狀态的線程池不會接收新任務,但會處理阻塞隊列中的任務;
  • 隊列為空,并且線程池中執行的任務也為空,進入TIDYING狀态;

STOP

  • 該狀态的線程不會接收新任務,也不會處理阻塞隊列中的任務,而且會中斷正在運作的任務;
  • 線程池中執行的任務為空,進入TIDYING狀态;

TIDYING

  • 該狀态表明所有的任務已經運作終止,記錄的任務數量為0。
  • terminated()執行完畢,進入TERMINATED狀态

TERMINATED

  • 該狀态表示線程池徹底終止

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深入剖析Java線程池,讓面試官無處可問

作者:撿田螺的小男孩

連結:https://juejin.cn/post/6844903889678893063

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