天天看點

從财報拆解網易遊戲:爆款不再、海外遇阻、技術難落地

作者:金融界

5月25日,網易釋出2023年第一季度财報。财報顯示,其一季度營收250億元,同比增加6.3%。同時,非公認會計準則下歸屬于公司股東的淨利潤76億元,同比增長47.8%。抛開一向“穩健”的網易有道,以及營收、利潤雙雙下滑的網易雲音樂,市場對于網易的關注點,仍然是其挑着大梁的遊戲業務。

從财報來看,其遊戲及相關增值服務在第一季度營收201億元,占總營收80%,毛利環比、同比均實作了增長。其中,線上遊戲淨收入186億元,手遊淨收入134.5億元,同比增長16.3%。

産品層面,網易遊戲一季度之是以表現突出,離不開《蛋仔派對》的火爆出圈。不過,作為一款休閑社交遊戲,《蛋仔派對》的熱度能持續多久?“吸金”能力如何?下一個“爆款”又在哪裡?這些問題不可回避。

技術層面,或許是嘗到了甜頭,《蛋仔派對》的UGC模式成為了網易遊戲的一大驅動力,同時疊加網易重金投資的“AI+遊戲”發展思路,讓網易遊戲看起來像是兩條腿在“走路”,但實際上在遊戲行業裡,無論是AIGC還是UGC,“落地”和持續力一直是核心痛點,網易的這“兩條腿”遠沒有看起來那麼穩當。

市場層面,随着出海成為玩家們的共識,海外遊戲市場也愈發的“卷”了起來。競争的不斷加劇,以及本土化難題,讓網易遊戲的新“副本”也有了些許失色。

産品、技術、市場,三個層面的不确定性,是網易一季度營收增長背後難以掩飾的焦慮。

爆款走弱,亟需“大招”

得益于遊戲的趣味性玩法、強社交性、非氪金屬性,以及UGC帶來的拓展性,《蛋仔派對》自2022年5月開始公測以來,一共有過三次下載下傳量高峰。

首次為2022年5月27号遊戲上線前後;第二次為2022年7月至9月暑假期間;第三次為2022年11月下旬至12月上旬。其中第三次下載下傳量爆發,峰值相對此前更高,爆發時間也更持久。

一個重要原因在于,為了讓更多玩家加入遊戲,去年底開始,官方營運團隊抓住元旦和春節等時間點做出了非常多的活動。同時在抖音和B站等湧現了非常多的短視訊作品,為《蛋仔派對》的日活做出非常多的貢獻。丁磊本人也曾在電話會議中透露,《蛋仔派對》是在春節期間取得了指數級增長。

如今《蛋仔派對》日活躍使用者數已突破3000萬大關,成為網易遊戲有史以來日活躍使用者數最高的遊戲;且使用者以學生群體為主,大量00後成為其忠實玩家。如此亮眼的表現,讓網易開始注重對這款遊戲的長線營運。

在業績會上,面對分析師提出的關于《蛋仔派對》的長期生命力的預期問題,丁磊表示,《蛋仔派對》作為一款合家歡休閑類遊戲,在過去幾個月裡成績矚目,未來,網易将投入更多研發力量,至少是以10年為期,去投入更多的研發和經營,做好遊戲的長期服務。

然而一個事實是,《蛋仔派對》在開發階段其實并非網易的核心項目,因而在資源配置設定方面并不占優,即便是在已得到丁磊重視的當下,社交媒體上仍充斥着大量關于遊戲内BUG、斷觸之内的回報。

一款在“機緣巧合”之下火起來的遊戲,能不能再火十年沒人知道,但就近兩個月來說,《蛋仔派對》的表現已經“大不如前”。

根據七麥資料顯示,《蛋仔派對》從4月起呈現下滑趨勢,截止5月18日,一度排在遊戲免費榜的第9位。

從财報拆解網易遊戲:爆款不再、海外遇阻、技術難落地

來源:七麥資料

不可否認,網易在遊戲業務方面的實力并不差,但回顧網易遊戲的曆史可以發現,其并不善長長線營運遊戲。包括《永劫無間》《第五人格》《暗黑破壞神:不朽》,以及當下熱度還不錯的《蛋仔派對》,網易近兩年的“爆款”遊戲,“保存期限”都不怎麼長。

這就造成了一個尴尬的局面,如果網易不能夠持續打造出“爆款”,那麼整個遊戲業務的營收就會迅速下降,整個企業的發展也會受到影響。

遊戲最重要的是可持續化經營。《蛋仔派對》的熱度下滑,讓網易陷入了新的焦慮。問題到底出在了哪裡?下一個“大招”又在何處?

雙輪驅動,難以落地

自ChatGPT火熱以來,作為前沿科技應用的超級試驗場,AIGC成為遊戲行業的焦點,各大遊戲公司均在積極擁抱AIGC,積極進行布局。

就目前而言,AIGC已經可以被廣泛應用于遊戲研發、發行等多個場景。更加具體來看,AI作畫、智能NPC、AI配音、AI劇情文案等是被遊戲廠商們讨論得最多、應用得最廣的幾個領域。

AI也是網易近年持續推進的一個研發重點,其财報資料顯示,今年Q1在研發方面的投入達到37億元,與去年同期相比增加了10%。據悉,目前網易已經将AI技術應用到遊戲工業化的整個流程,并自研了數十款用于提效的AI工具。

雖然合理利用AIGC工具,會對遊戲開發效率和産品市場競争力帶來顯著的提升效果,但是在新技術的實際落地過程中,哪些開發環節可以借助AI的幫助?哪些AI工具可以協同使用?應該怎麼用?對于這幾個最關鍵的問題,大多數遊戲開發者還是心裡沒底。

具體到産品上,網易首創了AI驅動智能NPC等新體驗的《逆水寒》手遊,但效果幾何,由于還未上線無從得知。網易是否能将AIGC技術精準“落地”,又能否将其功效最大化,《逆水寒》手遊上線後的回報,将會是最真實的答案。

繼續閱讀