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AspectJ中的類型間聲明(成員注入)

在上一篇部落格​​初窺AspectJ​​中,我們提到AspectJ給java提供了三種新的結構,pointcut,advice以及inter-type declaration(ITD),而且我們通過一個簡單的Demo介紹了如何使用pointcut和advice。而本文将介紹inter-type declaration是什麼,可以做什麼,最後同樣會通過一個Demo來介紹如何使用。後文将主要用ITD來表示inter-type declaration。

本文中Demo的代碼可以在​​github aspect-demo​​中找到。

ITD與成員注入

inter-type declaration (ITD),翻譯成中文是類型間聲明。即使看到中文翻譯,相信大家還是一頭霧水,不知所雲,是以我不是很喜歡對一些英文名字,尤其是技術名字進行生硬的翻譯,這隻會增加大家的了解負擔。其實,換一種說法可能更好了解,member introduction(成員注入),其目的就是通過aspect的方式,在現有的類中注入一些新的成員變量或者成員方法。通過aspect,我們可以向一個類中注入如下成員:

  • 成員變量(final或者非final)
  • 方法
  • 構造函數

除了往類裡面添加内容,aspect還可以修改java中的interface(接口),實作在現有接口中注入:

  • 方法的預設實作
  • 非final的域

通過ITD注入的成員的通路修飾符可以是:

  • private: 通過private聲明的私有成員屬于目标類,但是呢,隻對aspect腳本可見,而對目标類不可見;
  • public: 聲明為public的成員對所有類和apsect都可見;
  • default package protected:這裡的包可見性是相對于aspect所在的包,而不是相對于目标類所在的包。

inter-type declaration示例

在編寫aspect之前,先準備一個簡單的java類:

package cc.databus.aspect.intertype;

public class Point {
    private int x;
    private int y;

    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}      

有了這個基礎類,下面來看看如何通過aspect修改這個類實作的接口,成員變量以及成員方法。這裡是我們的aspect代碼:

package cc.databus.aspect.intertype;

public aspect PointAspect {
    // creates a new interface named HasName
    private interface HasName{}
    // make class Ppint implements HashName
    declare parents: Point implements HasName;
    // make HasName has a field named name
    private String HasName.name;
    // make HasName has a method getName() and default implemented
    public String HasName.getName() {
        return name;
    }

    // make HasName has a method named setName and default
    public void HasName.setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    // add a field named created to class Point
    // with default value 0
    long Point.created = 0;


    // add a field named lastUpdated to class Point
    // with default value 0
    private long Point.lastUpdated = 0;


    // add a private method setUpdated()
    private void Point.setUpdated() {
        this.lastUpdated = System.currentTimeMillis();
    }

    // implement toString() for Point
    // include the fields added in the aspect file
    public String Point.toString() {
        return String.format(
                "Point: {name=%s, x=%d; y=%d, created=%d, updated=%d}",
                getName(), getX(), getY(), created, lastUpdated);
    }

    // pointcut the constructor, and set the value for created
    after() returning(Point p) : call(Point.new(..)) && !within(PointAspect) {
        System.out.println(thisJoinPointStaticPart);
        System.out.println("Set created");
        p.created = System.currentTimeMillis();
    }

    // define a pointcut for setX and setY
    pointcut update(Point p): target(p) && call(void Point.set*(..));

    // make the lastUpdated updated every time
    // setX or setY invoked
    after(Point p): update(p) && !within(PointAspect) {
        System.out.println("set updated for Point due to " + thisJoinPointStaticPart);
        p.setUpdated();
    }
}      

在上面的aspect檔案中,我們首先定義了一個接口,并且讓Point類實作該接口,且給該新接口加了一個成員變量(name)并實作了對應的setter/getter:

// creates a new interface named HasName
private interface HasName{}
// make class Ppint implements HashName
declare parents: Point implements HasName;
// make HasName has a field named name
private String HasName.name;
// make HasName has a method getName() and default implemented
public String HasName.getName() {
    return name;
}

// make HasName has a method named setName and default
public void HasName.setName(String name) {
    this.name = name;
}      

随後,我們給Point類加了兩個成員變量,并實作了兩個成員方法。其中,實作toString()接口的時候,我們把通過aspect注入的成員變量也都包含在結果裡面:

// add a field named created to class Point
// with default value 0
long Point.created = 0;

// add a field named lastUpdated to class Point
// with default value 0
private long Point.lastUpdated = 0;

// add a private method setUpdated()
private void Point.updated() {
    this.lastUpdated = System.currentTimeMillis();
}

// implement toString() for Point
// include the fields added in the aspect file
public String Point.toString() {
    return String.format(
            "Point: {name=%s, x=%d; y=%d, created=%d, updated=%d}",
            getName(), getX(), getY(), created, lastUpdated);
}      

最後,我們加了兩個pointcut一級advice,分别實作在調用Point構造函數之後為created的指派,以及調用setX(int), set(int)以及setName(string)的時候更新lastUpdated成員變量(這裡使用!within(PointAspect)排除掉在aspect腳本裡面調用set*的情況):

// pointcut the constructor, and set the value for created
after() returning(Point p) : call(Point.new(..)) && !within(PointAspect) {
    System.out.println(thisJoinPointStaticPart);
    System.out.println("Set created");
    p.created = System.currentTimeMillis();
}

// define a pointcut for setX and setY
pointcut update(Point p): target(p) && call(void Point.set*(..));

// make the lastUpdated updated every time
// setX or setY invoked
after(Point p): update(p) && !within(PointAspect) {
    System.out.println("set updated for Point due to " + thisJoinPointStaticPart);
    p.setUpdated();
}      

同樣,我們可以建立一個單元測試類來進行測試:

package cc.databus.aspect.intertype;

import org.junit.Test;

public class TestPointAspect {

    @Test
    public void test() {
        Point point = new Point(1,1);
        point.setName("test");
        point.setX(12);
        point.setY(123);
        System.out.println(point);
    }
}      

運作測試,我們能看到如下結果:

call(cc.databus.aspect.intertype.Point(int, int))
Set created
set updated for Point due to call(void cc.databus.aspect.intertype.Point.setName(String))
set updated for Point due to call(void cc.databus.aspect.intertype.Point.setX(int))
set updated for Point due to call(void cc.databus.aspect.intertype.Point.setY(int))
Point: {name=test, x=12; y=123, created=1536153649547, updated=1536153649548}      

可以看到,通過aspect注入的成員對象和成員方法都是工作的。

總結

ITD着實是一個強大的功能,能夠友善給現有類注入新的功能。但是,筆者認為使用這種方法相對容易出錯,尤其在大項目的情況下,如果通過大量的aspect腳本來實作功能,相信對後期的維護是一個很大的挑戰。是以,我建議在沒有spring這種架構做支撐的情況下,不要大量的使用這種方法為項目造血。

Reference