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音樂軟體分析個人作業—軟體案例分析一. 軟體調研與評測二. 軟體分析三. 建議與規劃

個人作業—軟體案例分析

項目 内容
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我在這個課程的目标是 通過學習軟體工程的相關知識,了解軟體開發的流程與内容,提高自己的水準
這個作業在哪個具體方面幫助我實作目标 通過評價現有的軟體,提高自己自己評價軟體的能力,為将來打下基礎。

文章目錄

  • 個人作業—軟體案例分析
  • 一. 軟體調研與評測
    • 軟體使用
      • 網易雲音樂
      • QQ音樂
    • BUG分析
      • BUG分級
      • BUG1
      • BUG2
  • 二. 軟體分析
    • 功能實作
    • 軟體優劣分析
  • 三. 建議與規劃
    • 音樂市場概況
    • 音樂市場現狀
    • 音樂市場與産品生态
    • 産品規劃

一. 軟體調研與評測

本次軟體案例分析作業中,我對兩款常用的音樂軟體進行使用并分析,其分别為網易雲音樂以及QQ音樂。在裝置選擇上,我采用個人的安卓手機對其進行評測。

軟體使用

網易雲音樂

網易雲音樂這款軟體功能頁面共分為以下五個部分:

  1. 發現,在該界面可以根據日常收聽推薦類似的歌曲。
  2. 播客,會有多種類型的音樂可供選擇。
  3. 我的,有最近播放,下載下傳以及個人歌單等内容。
  4. 關注,關注的歌手的相關動态。
  5. 雲村,有各種MV可供挑選收聽。
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QQ音樂

與網易雲音樂類似,該軟體也分為五個界面,分别為首頁,直播,MV,社群,我的。但也與網易雲音樂存在明顯的不同,主要展現在其直播以及MV這兩個部分上,其直播闆塊與常見的直播平台類似,MV闆塊類似于鬥音與快手等軟體,隻不過内容為各種MV。

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BUG分析

BUG分級

  • 1星:使用者體驗不佳
  • 2星:較大程度損壞使用者體驗
  • 3星:存在系統漏洞,嚴重影響使用者體驗
  • 4星:存在緻命性問題

BUG1

BUG内容

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網易雲音樂存在這樣一個bug,當從歌曲中電台位置進入電台後,若是因為誤觸而想傳回時,當使用手機傳回鍵時,依舊會播放電台的音頻,而無法回到之前歌曲位置,經過反複測試,隻有再次進入電台頁面,點選圖中相應位置後,才會正常。

BUG的可能成因

從電台傳回的邏輯沒有寫好,使得軟體的傳回鍵不能正确的退出電台。

Bug的嚴重性

2星,使用者在退出電台時的體驗極差,對于誤觸的使用者有相當大的影響,希望能夠改變其傳回邏輯,優化使用者體驗。

BUG2

BUG内容

手機端與電腦端的音樂同步問題,對于同一個賬号,當登入手機端以及電腦端時,其上次播放的歌曲明顯不一樣,經過多次測試,手機端隻會記錄手機上次的收聽曆史記錄,電腦則是記錄電腦的。并且如果在電腦端播放音樂後,手機端最近播放功能不能夠記錄。

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BUG的可能成因

程式員可能沒有做電腦與手機的同步問題,使得相同賬号的曆史記錄不一緻。

Bug的嚴重性

1星:對于網易雲音樂而言,手機端存在曆史記錄,但不能同步電腦端的資訊,會對使用者體驗存在一定的影響。

二. 軟體分析

功能實作

使用此服務的所有功能,估計這個軟體/網站/服務做到這個程度大約需要多少時間(團隊人數6人左右,計算機大學畢業生,并有專業UI支援)。

我認為若以團隊人數6人左右,計算機大學畢業生,并有專業UI支援這樣的條件進行開發的話,大概需要半年左右的時間才能實作其基本功能,若想其功能更加完備,應該需要更長的時間進行疊代優化。

軟體優劣分析

分析這個軟體目前的優劣(和類似軟體相比),這個産品的品質在同類産品中估計名列第幾?

網易雲音樂

  • 市場定位:依托專業音樂人、DJ、好友推薦及社交功能,線上音樂服務。主打歌單、社交、大牌推薦和音樂指紋,以歌單、DJ節目、社交、地理位置為核心要素,主打發現和分享。
  • 優點:緊追潮流,無論其界面設計以及所擁有的版權音樂都受到年輕一代的追捧。使用者之間的互動方式多樣,能夠滿足各大音樂愛好者在軟體上的交流。
  • 缺點:其在版權方面做得不如QQ音樂好,很多經典歌曲沒有收錄,導緻很多音樂愛好者去尋找其他途徑。我認為其排名應該排在前3以内。

    QQ音樂

  • 市場定位:以優質内容為核心,以大資料與網際網路技術為推動力,緻力于打造“智慧聲态”的“立體”泛音樂生态圈,為使用者提供多元化的音樂生活體驗。
  • 優點:其主要利用版權優勢,可以滿足很多人的音樂需求,界面簡潔。
  • 缺點:其社交方面較為欠缺,使用者之間的互動方式較為單一。我認為其排名應該排在前5以内。

三. 建議與規劃

音樂市場概況

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首先市場有多大?

從上述圖表中可以看出,不論地域,性别,年齡以及消費狀況如何,目前中國音樂市場巨大,發展前景良好。

其次直接的使用者有多少?潛在的使用者又有多少?

從上面圖表中的資訊,到2021年12月為止,手機網絡音樂使用者達到了7億左右,潛在的使用者更多。

音樂市場現狀

目前市場上有什麼樣的産品了?

目前市場上的音樂産品衆多,比如QQ音樂,網易雲音樂,酷我音樂,咪咕音樂,酷狗音樂等。

上述産品之間呈現什麼樣的關系,哪些為競品關系?以及競争中的各方态勢如何?

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音樂市場與産品生态

這個産品的核心使用者群是什麼樣的人?典型使用者是什麼樣的?學曆,年齡,專業,愛好,收入,表面需求,潛在需求都是什麼?

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如圖中所示,核心使用者群是各類音樂人,為事業和理想奮鬥的音樂從事者,現階段80後與90後是音樂類型産品的典型使用者群,主要以學生為主,有一定的知識儲備,暫無獨立的經濟來源,以愉悅自身為需求。

産品的使用者群體之間是否存在一定的關系?是否有利用其互相作用二次構成特定使用者生态的可能性?

各類使用者群體密不可分,其需求互相影響,共同促進音樂行業的發展。有利用其互相作用二次構成特定使用者生态的可能性。

産品的子産品,以及其他相關産品之間是否存在一定的關系?是否有利用各個産品特性之間的互相關系二次構成産品生态的可能性?

産品的子産品,以及其他相關産品之間存在一定的關系,如一些知名音樂可以帶動相關周邊的銷售。有利用各個産品特性之間的互相關系二次構成産品生态的可能性。

産品規劃

你要在目前軟體的基礎上設計什麼樣的新功能?為何要做這個功能,而不是其他功能?為什麼使用者會用你的産品/功能?你的創新在哪裡?可以用NABCD分析。

在目前軟體的基礎上設計好友歌單推薦功能,根據自己所有朋友的收聽歌曲,與自己的收聽類型進行交叉分析後,生成好友歌單推薦,讓自己發現更好地歌曲。

  • N:根據好友的歌單,生成好友歌單推薦。
  • A:收集好友聽歌資料,與自己收聽類型進行分析處理
  • B:發現更多自己喜歡的歌曲,吸引使用者
  • C:同類型軟體
  • D:廣告投送,軟體内部添加相應的功能

    如果你是項目經理,可以招聘6個人,并且有4個月的時間,你認為應該如何配置角色(開發,測試,美工等等) 才能在第16周如期釋出軟體的改進版本,并取得預想中的成績。請為你的團隊設計16個周期每周的詳細規劃。

  • 前端開發:2人
  • 後端開發:2人
  • 測試人員:1人
  • 營銷:1人
時間 任務
1 讨論需求,分工,制定時間表
2-3 進行相關準備工作,填寫設計文檔
4-6 前端和後端開發
7-11 前端和後端對接
12-15 内部測試,修複BUG
16 功能實作

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